Найти в Дзене
=Turbor Corp= (Star Citizen)

Руководство по компонентам, питанию и сигнатурам корабля

Это руководство начального уровня, объясняющее основные понятия и терминологию. Взят с официального сайта — оригинал по ссылке, перевел ThePowerOfThunder7777, вычитка и оформление VolgaHaND. Вы когда-нибудь задумывались, как ваши решения влияют на производительность вашего корабля, что делает один компонент лучше другого и чем отличаются разные производители? Сегодня раскроем эту обширную тему в "Руководстве Кораблевладельца" (Ship Owner’s Guide). Благодаря этим знаниям вы получите полный контроль над эффективностью и производительностью вашего корабля, что сделает каждый полет более плавным, а каждое сражение — более стратегическим. С момента внедрения и развития Ресурсной Сети (Resource Network) транспорта, Star Citizen позволяет инженерам контролировать распределение энергии для отдельных компонентов. Эта функция будет дорабатываться и настраиваться в будущих обновлениях, и ее роль еще станет еще более значимой. Давайте подробно рассмотрим свойства компонентов, а также механики пита
Оглавление

Это руководство начального уровня, объясняющее основные понятия и терминологию. Взят с официального сайта — оригинал по ссылке, перевел ThePowerOfThunder7777, вычитка и оформление VolgaHaND.

ВВЕДЕНИЕ

Вы когда-нибудь задумывались, как ваши решения влияют на производительность вашего корабля, что делает один компонент лучше другого и чем отличаются разные производители?

Сегодня раскроем эту обширную тему в "Руководстве Кораблевладельца" (Ship Owner’s Guide). Благодаря этим знаниям вы получите полный контроль над эффективностью и производительностью вашего корабля, что сделает каждый полет более плавным, а каждое сражение — более стратегическим.

С момента внедрения и развития Ресурсной Сети (Resource Network) транспорта, Star Citizen позволяет инженерам контролировать распределение энергии для отдельных компонентов. Эта функция будет дорабатываться и настраиваться в будущих обновлениях, и ее роль еще станет еще более значимой.

Давайте подробно рассмотрим свойства компонентов, а также механики питания, тепла и сигнатур.

СВОЙСТВА КОМПОНЕНТОВ

-2

Свойства компонентов описываются рейтингами, связанными с ключевыми параметрами — типом (type), классом (class), грейдом (grade) и размером (size). Эти параметры показывают не только роль компонентов в корабле, но и важные характеристики — прочность (health), долговечность (durability), вес (weight), энергопотребление (power consumption) и другое. Производитель своим уникальным стилем также немного влияет на характеристики компонентов.

Давайте более подробно разберем параметры и их влияние на игровой процесс.

ТИП

Тип (type) определяет основную функцию компонента, описывая действие и ресурсы, которые он потребляет, производит или хранит. Это основа для роли компонента в системах вашего корабля.

Представьте тип в качестве категории для персонального снаряжения, определяющей, работает ли что-то как часть брони, оружие или рюкзак. Таким же образом тип показывает назначение компонентов на вашем корабле.

Большинство компонентов далее будут классифицироваться по классу (class), производителю (manufacturer), грейду (grade) и размеру (size). Исключение составляют топливные баки (водородные и квантовые) и реактивные двигатели, для которых классификация неполная (прим. пер. нет классов и грейдов).

-3

Аккумулятор (battery) — появится в постоянной вселенной в будущем.

Хранение: энергия

-4

Охладитель (cooler) — основной компонент корабля, потребляет единицы энергии, вырабатывает единицы охлаждающей жидкости (хладагента). Хладагент используется для охлаждения всего остального оборудования. Каждый кулер имеет свои пределы по выработке хладагента, правильно выбирайте его, чтобы оборудование не отключилось от перегрева.

Потребление: энергия
Производство: хладагент

-5

Бак для водородного топлива (hydrogen fuel tanks) — хранит водородное топливо вашего корабля, необходимое для реактивных двигателей и является базовой частью любого космического аппарата. Правильный учет этого топлива сохранит управляемость корабля как в атмосфере, так и в космосе.

Хранение: водородное топливо

-6

Генератор гравитации (gravity generators) — появится в постоянной вселенной в будущем.

Генераторы гравитации создают тяготение внутри корабля, что позволяет членам экипажа нормально передвигаться и работать. Их обслуживание сохраняет комфорт и безопасность экипажа во время перелетов.

Потребление: энергия, хладагент
Производство: гравитация

-7

Прыжковый модуль (jump module) - это устройство будучи добавленным к квантовому двигателю (quantum drive см. ниже) модернизирует его до прыжкового двигателя (jump drive), позволяющего кораблю проходить через прыжковые туннели (jump tunnel) червоточин. Эта функция открывает кораблям возможности для исследований, торговли и миссий в других звездных системах.

Потребление: квантовое топливо

-8

Генератор системы жизнеобеспечения (life-support generator) - появится в постоянной вселенной в будущем.

Производит жизнеобеспечение (life support) - условный ресурс, расходуемый на пополнение атмосферы, регулирование давления и нормализацию температуры внутри корабля. Мощность генератора масштабируется пропорционально объему корабля, что позволяет использовать одинаковые генераторы на кораблях сходного размера. Генераторы жизнеобеспечения и гравитации - это компоненты, обеспечивающие безопасность и комфорт экипажа.

Потребление: энергия, хладагент
Производство: жизнеобеспечение

-9

Силовая установка (powerplant) — компонент вырабатывающий энергию для работы других систем транспортного средства. Правильный выбор и защита силовой установки крайне важны, так как управление кораблем при дефиците энергии потребует дополнительных усилий и контроля со стороны экипажа.

Потребление: хладагент
Производство: энергия

-10

Квантовый двигатель (quantum drive) — это специализированный двигатель, генерирующий поле Чана-Эйзена (Chan-Eisen field), что позволяет космическим кораблям перемещаться на очень высоких скоростях на огромные расстояния. Работающий квантовый двигатель делает корабль очень заметным, поэтому вне квантовых путешествий он автоматически выключается.

Потребление: энергия, хладагент, квантовое топливо (только в режиме полета)

-11

Бак для квантового топлива (quantum fuel tank) — хранилище квантового топлива, ресурса, позволяющего путешествовать на огромные расстояния в космосе. Как правило, его емкость одинакова для кораблей одного размера. Однако некоторые корабли, такие как исследовательские или специального назначения, оснащаются более крупными баками.

Хранение: квантовое топливо

-12

Радары (radar) — позволяют обнаруживать и отслеживать объекты, анализируя сигнатуры радио (EM) и инфракрасных (IR) излучений. Разные радары обладают различной чувствительностью к разным видам сигнатурам. Кроме того, использование функции "пинга радаром" позволяет увеличить чувствительность и дальность обнаружения, но усиливает и ваши сигнатуры. Правильное использование радара позволяет узнать об окружении или самому скрыться.

Наше руководство "о сканерах, заметности и маскировки" позволит изучить эту тему более углубленно.

Потребление: энергия, хладагент

-13

Эмиттеры щита (shield emitter) — появится в постоянной вселенной в будущем.

Хранение: прочность щита

-14

Генератор щита (shield generator) обеспечивает защиту техники, создавая щиты вокруг. Генератор вырабатывает условные единицы прочности щита, их количество определяет общее значение защиты, распределенное по всем граням поля. Генераторы разного размера формируют разное число граней. Маленькие (S0 и S1) создают единое поле, средние (S2) формируют щит с двумя гранями, большого размера (S3 и S4) генерируют щиты с четырьмя гранями.

Регенерация щита определяет скорость пополнения прочности щита в секунду. Регенерация усиливается с ростом размера генератора, но медленнее, чем прочность, отсюда вывод — более крупные щиты дольше перезаряжаются.

Потребление: энергия, хладагент
Производство: прочность щита

-15

Реактивные двигатели (engines и thruster) - это системы обеспечивающие движение и маневренность корабля в космосе и атмосфере. Термин engines используется для обозначение маршевых и тормозных двигателей, thruster для маневровых устройства. Они отличаются размерами и тягой. Оба вида компонентов потребляют водородное топливо в количестве, зависящем от их типа и размера. Более крупные корабли часто полагаются на более мощные маршевые двигатели и большое количество маневровых, чтобы оставаться управляемыми.

Потребление: водородное топливо

РАЗМЕР

Размер компонент определяют их габариты, размер порта для установки и указывают потребляемое и производимое количество ресурсов. Размеры портов варьируются от S0 до S4, причем компоненты капитального размера (S4) не унифицированы. Уточним, хотя Reclaimer и Bengal используют компоненты 4-го размер, но они требуется разных компоненты одного и того же типа. Большинство характеристик, таких как прочность, сигнатуры и используемые ресурсы, растут пропорционально размеру, однако для капитальных компонент значения могут сильно отличаться.

Ниже приведено примерное соотношение размера размеров кораблей и типичных компонент (исключения встречаются у кораблей с особыми ролями):

-16

Размер 0 (S0) — большинство наземного транспорта от Mirai Pulse до Tumbril Nova.

-17

Размер 1 (S1) — одноместные, легкие истребители, такие как Aegis Gladius.

-18

Размер 2 (S2) — корабли с небольшим экипажем и тяжелые истребители, такие как RSI Zeus Mk II или Aegis Vanguard.

-19

Размер 3 (S3) — крупные корабли с большим экипажем, такие как Aegis Retaliator или Crusader Hercules.

-20

Размеры 4 (S4) — еще более крупные корабли, такие как Aegis Reclaimer, RSI Polaris, Aegis Idris, Aegis Javelin и RSI Bengal. (Их компоненты изготовлены на заказ, не взаимозаменяемы).

Наша статья "о кораблях, часть 1, классификация" расскажет больше о самих кораблей.

КЛАСС

Класс (class) компонентов определяет их специализацию, лучше всего подходящую для игры в том или ином стиле. Вы можете оснастить свою технику компонентами любого класса, экспериментируя и подбирая конфигурации, которые наилучшим образом соответствуют вашим потребностям.

Каждый класс обладает сильными сторонами, что делает его особенно подходящим для определенного стиля игры. В то же время сильные стороны балансируются слабостями. Сильные и слабые стороны есть у всех классов, гарантируя, что ни один из них не будет в целом лучше или хуже другого.

Классы компонентов:

-21

Гражданские (civilian) — общая эффективность средняя, преимуществом является низкое тепловыделение и низкие расходы на техническое обслуживание.

-22

Спортивные (competition) — высокая эффективность и малый вес, но за это приходится платить малой долговечностью, более «заметными» сигнатурами и меньшим диапазоном для управления питанием.

-23

Промышленные (industrial) — характеризуются большим расходом энергии и тепловыделением, что считается недостатком этого класса, но компоненты отличаются долговечностью, высоким КПД и низкими затратами на техническое обслуживание.

-24

Военные (military) — чрезвычайно прочные, производительные и обладающие широким диапазоном настроек. Военные компоненты обладают столь же высокой выходной мощностью, как и энергопотреблением.

-25

Малозаметные (stealth) — компоненты этого класса наиболее хрупкие, со средней производительностью. Однако они потребляют очень мало энергии и выделяют чрезвычайно мало излучения (слабые сигнатуры).

ГРЕЙД

Это параметр с диапазоном от D до А, указывающий на качество и возможности компонентов. Опишем их чуть подробнее:

-26

Грейд D - бюджетный вариант

-27

Грейд C - классический вариант

-28

Грейд B - отличное решение, по умолчанию установлен на кораблях специального назначения.

-29

Грейд A - ультра редкий (прим. пер. есть не у всех производителей), в будущем компоненты этого грейда простым способом не получить.

ЭНЕРГИЯ, ТЕПЛО И СИГНАТУРЫ

Потребляемые ресурсы и излучение - это то, что расходуется и производится компонентами вашего корабля, частью из них можно и нужно управлять, чтобы более эффективно использовать вашу технику. Разберем их более детально:

ЭЛЕКТРИЧЕСТВО

-30

Это кровь вашего транспорта (ездящего или летающего), создается силовыми установками (powerplant), максимум генерации зависит от размера. Силовые установки обеспечивают энергией все бортовые системы, образуя сеть с ограниченной пропускной способностью. Будущие обновления должны ввести потребление топлива для генерации энергии, что добавит сложности к работе с этим ресурсом.

-31

Регулирование мощности через инженерные или многофункциональные дисплеи, позволяет распределять энергию между компонентами.

-32

Компоненты можно разделить на несколько групп по важности:

Основные системы: оружие, двигатели, генераторы щитов, квантовые двигатели и охладители - требуют много энергии и имеют высокий приоритет в использовании.

Подсистемы: радары, системы жизнеобеспечения и генераторы гравитации - менее требовательны к энергии и могут быть временно отключены.

Оружие получает энергию из общей энергетической сети корабля, причем энергетическое вооружение требует больше энергии, чем баллистическое. При дефиците мощности рекомендуется использовать больше баллистического оружия для снижения нагрузки на сеть. Крупные корабли часто сталкиваются с дефицитом мощности, что требует стратегического распределения энергии. Аккумуляторы могут временно предоставить дополнительную энергию, но потребуют активного управления.

ХЛАДАГЕНТ И ТЕПЛО

-33

Каждая единица мощности требует соответствующего количества хладагента для контроля тепловыделения. Потребность в охлаждении зависит от мощности, что делает кулеры ключевыми для эффективной работы. Перегрев возникает при высокой нагрузке, недостаточном охлаждении или сбоях компонентов. Компоненты, работающие на высоких уровнях мощности и силовые установки требуют наибольшего внимания.

Для кораблей с несколькими силовыми установками важно помнить: дополнительные силовые установки не только увеличивают мощность, но и значительно увеличивают расход хладагента, что требует взвешенного подхода к их активации.

Управление теплом позволяет временно перераспределять мощность с охладителей на другие системы в критических ситуациях, а перегревающиеся компоненты можно циклически включать и выключать для баланса производительности.

СИГНАТУРЫ

-34

После внедрения Ресурсной Сети в игру была введена новая система, при которой сигнатуры разных видов генерируются отдельными компонентами. Это изменило механику скрытности и сканирования, сделав ее более динамичной. В будущем добавление чувствительности радаров к разным видам сигнатур сделает систему еще более сложной.

Сигнатура измеряется в метрах и соответствует эффективной дальности обнаружения. Некоторые корабли обладают коэффициентами, увеличивающими или уменьшающими их сигнатуры. Сигнатура наземной техники получает модификацию к значению сигнатуры, что делает их менее заметными, чем космические корабли.

-35

EM-сигнатуры (радиоизлучение) зависят от потребляемой мощности. Например, активация квантового двигателя создает значительный всплеск EM-излучением, облегчая обнаружение.

О чем говорит значение EM-сигнатуры:
◽ пониженная указывает на ожидание и отключенные основные системы;
◽ средняя предполагает использование оружия или активные маневры;
◽ высокая и резкое удвоение показывает активацию квантового двигателя.

Компоненты класса "малозаметные" (stealth) обладают пониженным энергопотреблением и EM-излучением.

-36

IR-сигнатуры связаны с теплом, выделяемым компонентами. Перегрев увеличивает ИК-излучение, а скрытные режимы с минимальным охлаждением снижают его. Работа охладителей удаляет тепло, но увеличивает ИК-сигнатуры корабля.

О чем говорит значение IR-сигнатуры:
◽ пониженная указывает на системы в режиме IR-dark и скорый перегрев;
◽ средняя предполагает активную генерацию энергии;
◽ высокий всплеск показывает работу компонентов в перегрева.
-37

SC-сигнатуры (поперечного сечения) зависят от физических размеров корабля, обладают разным значением по разным ракурсам. Более крупные корабли легче обнаружить, независимо от их EM- или IR-сигнатур.