Найти в Дзене
=Turbor Corp= (Star Citizen)

(Star Citizen. Review) О кораблях. Часть 1. Классификация.

Краткий обзор кораблей и наземной техники в игре Star Citizen. Первая часть статьи рассказывает о классификации, характеристиках, ролях и особенностях для версии Альфа 3.21.1. Отдельная благодарность за помощь в работе над тестом Leri_H и Massara. Спасибо Ratzass Black за замечание. Эта статья – часть обзорного материала по кораблям и наземной технике в игре Star Citizen. Статьи пишутся в преддверии Межгалактической Аэрокосмической Выставки 2953 года или IAE 2953, ежегодного мероприятие, на котором будут выставлены и доступны игрокам все корабли введенные в игру. В 2023 году IAE пройдет с 17 по 30 ноября, но я надеюсь материал будет полезно даже если вы читаете это уже после окончания выставки. И прежде чем переходить непосредственно к описанию самих кораблей, разберем в этой статье, чем одни корабли отличаются от других. КЛАССИФИКАЦИЯ Корабли и наземная техника группируются несколькими способами: по размерам, ролям и производителям. РАЗМЕРЫ [SIZE] Это не габаритные размеры, а обозначе
Оглавление

Краткий обзор кораблей и наземной техники в игре Star Citizen. Первая часть статьи рассказывает о классификации, характеристиках, ролях и особенностях для версии Альфа 3.21.1. Отдельная благодарность за помощь в работе над тестом Leri_H и Massara. Спасибо Ratzass Black за замечание.

Эта статья – часть обзорного материала по кораблям и наземной технике в игре Star Citizen. Статьи пишутся в преддверии Межгалактической Аэрокосмической Выставки 2953 года или IAE 2953, ежегодного мероприятие, на котором будут выставлены и доступны игрокам все корабли введенные в игру. В 2023 году IAE пройдет с 17 по 30 ноября, но я надеюсь материал будет полезно даже если вы читаете это уже после окончания выставки. И прежде чем переходить непосредственно к описанию самих кораблей, разберем в этой статье, чем одни корабли отличаются от других.

КЛАССИФИКАЦИЯ

Корабли и наземная техника группируются несколькими способами: по размерам, ролям и производителям.

РАЗМЕРЫ [SIZE]

-2

Это не габаритные размеры, а обозначение типоразмера посадочной площадки, на которой паркуется или вызывается корабль. В текущей версии игры (Альфа 3.21.1) существует шесть размеров посадочных площадок:

  • Tiny [крошечные], 16х12х6 метров (Длина х Ширина х Высота). На этих площадках вызывается наземная техника и самые маленькие корабли. Например P-52 Merlin.
  • Extra small [очень маленькие], 32х24х12 метров. На таких площадках вызывается легкие и средне истребители, такие как Arrow.
  • Small [малые], 48х48х16 метров. Эти площадки годятся для малых промышленных кораблей и тяжелых истребителей. Cutlass Black
  • Medium [средние], 88х56х18 метров. Подходят для части крупных боевых корабля перехватчиков и средних промышленных кораблей. Например Drake Corsair.
  • Large [крупные], 128x72x36 метров. На этих площадках вызываются крупные промышленные корабли и боевые суб-капитальные корабли. Примером может служить MISC Starfarer.
  • Extra large [очень крупные], 272х160х64 метров. Здесь вызываются и паркуются корабли капитального класса, например Origin 890Jump.

НАЗНАЧЕНИЕ

-3

В отличии от предыдущих классификаций это скорее условное, отражающее внутри игровую историю корабля и способность выполнять ту или иную роль.

  • Военные корабли, выпускаемые по заказу флота, обладающие повышенной прочностью и мощным вооружением.
  • Корабли ополчения - создаваемые для вооружения населения. Дешевые, но обладающие чертой "стеклянной пушки" - много оружия, но низкая прочность.
  • Конверсионные корабли это бывшие военные, сильно устаревшие и снятые с вооружения. Высокая живучесть, но уменьшенное вооружение, в сравнении с военными кораблями.
  • Гражданские корабли, создаваемые для частных и коммерческих нужд, с минимальным вооружением и низкой прочностью.

РОЛИ [ROLE]

-4

Роль это задача для которой он создан, его область применения. Одни задачи требуют специального оборудования, тогда роль у корабля будет единственной. А универсальные корабли могут совмещать сразу несколько ролей.

Разработчики выделяют такие роли для боевых кораблей:

  • Boarding [абордажный] - высадка десанта на другие корабли и станции в космосе.
  • Bomber [бомбардировщик] - носитель ракетно-бомбового вооружения.
  • Carrier [носитель] - мобильные базы для других кораблей и техники.
  • Dropship [десантный] - высадка десанта на поверхности планет.
  • Fighter [истребитель] - ведение боев против других кораблей сходных размеров.
  • Gunship [огневая поддержка] - ударные корабли близкого действия и огневой поддержки.
  • Interdiction [перехватчик] - перехват и обезвреживание кораблей.
  • Minelayer [минные постановки] - установка и сбор минных заграждений в космосе.

Разработчиками указаны следующие роли для не боевых кораблей:

  • Construction [строительный] - строительство баз.
  • Datarunner [перевозка данных] - перевозка данных между системами в специальных серверных накопителях.
  • Exploration [исследователь] - исследование пространства на уровне звездной системы.
  • Expedition [экспедиционный] - исследование удаленных звездных систем и неизвестных прыжковых точек.
  • Freight [грузовик] - перевозка коммерческих грузов.
  • Passenger [пассажирский] - перевозка пассажиров.
  • Medical [медицинский] - мобильное медицинское обслуживание.
  • Pathfinder [разведчик] - исследование пространства на уровне планетарных систем (включает в себя военную разведку).
  • Racing [гоночный] - высокая динамика и скорость для гоночных соревнований.
  • Recovery [буксир] - буксировка других кораблей и техники
  • Refuel [заправщик] - заправка других кораблей.
  • Repair [ремонтник] - восстановление корпусов других кораблей.
  • Reporting [репортер] - ведения репортажей с места событий.
  • Salvage [утилизатор] - переработка обломков и останков техники.
  • Science [научный] - проведение научных исследований в полевых условиях.
  • Transport [транспортный] - перевозка других кораблей и техники.
  • Touring [туристический] - корабль для развлекательных путешествий с комфортом.

Для наземной техники разработчики предполагают следующие роли:

  • Anti-air [ПКО] - используется для противовоздушной обороны.
  • Assault [штурмовой] - машина для атака на более тяжелую технику.
  • Cargo [погрузчик] - применяется для перемещение грузов.
  • Mining [минеральной добычи] - добыча минеральных и рудных ресурсов.
  • Recon [разведчик] -.транспорт для ведения наземной разведки.
  • Racing [гоночный] - гоночный транспорт отличающийся повышенной скоростью и подвижностью.

ОСОБЕННОСТИ РОЛЕЙ

Уточняющее слово, которое иногда добавляется к роли, уточняя круг задач корабля.

-5
  • Starter [стартовый] - недорогой и универсальный, подходящий для старта в игре. Находится в составе стартовых пакетов.
  • Stealth [скрытный] - малозаметный для сенсоров и радаров.
  • Snub [вспомогательный] - вспомогательная техника, перевозимая другими, более крупными кораблями.
  • Light [легкий] - малоразмерный, одноместный и подвижный для своей роли.
  • Medium [средний] - промежуточный размер для указанных задач.
  • Heavy [тяжелый] - крупный в своем классе, с повышенной живучестью или экипажем в несколько человек для выполнения работы.
  • Capital Ship [капитального класс] - самый крупные, требующие большого экипажа для полноценной работы.
  • Luxury [роскошный] - дорогой представительский корабль.

ПРОИЗВОДИТЕЛИ ТЕХНИКИ [MANUFACTURER]

У каждой из рас вселенной Star Citizen есть свои компании – производители кораблей. Для одних рас, например людей и шиан, они известны, для других нет. У каждого производителя свой стиль, выраженный в экстерьерах и интерьерах, свои подходы к проектированию и характерные типовые элементы встречающиеся в кораблях.

ЧЕЛОВЕЧЕСТВО [HUMANS]

-6
  • Aegis Dynamics (часть 1) (часть 2) - крупный производитель военных кораблей, выпускающий от небольших истребителей до капитальных кораблей. Но кроме этого в ассортименте компании есть и один гражданский корабль и несколько конверсионных.
  • Anvil Aerospace (часть 1) (часть 2) - еще один военный концерн, поставляющий технику для нужд вооруженных сил. Компания охотно демилитаризирует старую военную технику для гражданского рынка.
  • Argo Astronautics - компания специализирующаяся на утилитарных корабля для гражданского сектора.
  • Consolidated Outland - небольшая компания, выпускающая мобилизационные и гражданские корабли.
  • Crusader industries - мега корпорация, владеющая целой планетой. Выпускает стильные гражданские корабли.
  • Drake Interplanetary - частная кораблестроительная компания, с большим спектром недорогих и утилитарных космических кораблей и наземной техники для практичных покупателей.
  • Esperia Incorporation - производитель, специализирующийся на изготовлении реплик "чужих" кораблей, адаптированных под людей.
  • Greycat Industrial - производитель профессионального ручного оборудования и специализированной наземной техники.
  • Kruger Intergalactic - компания специализируется на корабельном вооружении, а свои корабли выпускает по заказу RSI.
  • Musashi Industrial and Starflight Concern (MISC) и суб-бренд Mirai - крупнейший из гражданский концернов, сотрудничающий с Шианами и применяющий их технологии в кораблестроении.
  • Origin Jumpworks - компания строящая дорогие представительские корабли для гражданского сектора.
  • Roberts Space Industries - старейший и самый консервативный производитель, выпускающий корабли большими сериями, с множеством моделей на базе единого корпуса.
  • Tumbril Land Systems - производитель надежной и качественной наземной техники для экстремальных условий и боевых действий.

ШИАНЕ [XI'ANS]

-7
  • Aopoa - единственный производитель легкой техники в империи Шиан, находящийся под контролем Дома Póa. Компания имеет договор с MISC об обмене технологиями и поставках адаптированной техники.
  • Gatac Manufacture - официальный производитель промышленных и коммерческих кораблей в империи Шиан, находящийся под контролем Дома Ng.at'ak.

БАНУ [BANU]

-8

В связи с особенностями расы, конкретных производителей нет и поставляемую в ОЗИ технику производят отдельные группы бану, специализирующиеся на этом. Поэтому, традиционно, производителя называют по расе - Banu.

ВАНДУУЛЫ [VANDUULS]

-9

Не известно конкретных производителей техники, а все "поставки" в ОЗИ – это военные трофеи. Адаптация трофеев производится человеческой компанией Esperia.

ТЕВАРИНЫ [TEVARINS]

-10

После утери этой расой самостоятельности, полтысячи лет назад, собственных производителей не имеет. Реплики кораблей этой расы строит человеческий кораблестроитель Esperia.

КОРАБЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ (SHIP SYSTEMS)

-11

Корабельные системы определяют неизменяемые характеристики кораблей и некоторые роли. К таким системам относятся:

  • Fuel system [топливная система] - комплекс из баков, топливозаборников и заправочных портов. Определяет время и дальность полета. Объем топлива может измеряться в специальных единицах (unit = 1/18 000 SCU) или SCU (м3).
  • Engine system [двигательная система] - набор двигателей корабля. Определяет динамику корабля, например скорости вращения по всем осям: крену [roll], рысканью [yaw] и тангажу [pitch].
  • Intelligent Flight Control System или IFCS [интеллектуальная система управления полетом] - комплекс из авионики и программного обеспечения. Определяет диапазон скоростей и ограничений подвижности.
  • Electromagnetic Pulse devices или EMP [устройство генерации электромагнитного импульса] - нелетальное вооружение, позволяющее дистанционно отключить оборудование оппонента.
  • Quantum Enforcement Devices или QED [устройство квантового принуждения] - нелетальное вооружение позволяющее предотвратить (dampening) уход оппонента в прыжок или перехватить (snare) корабль во время прыжка.
  • Mining system [система добычи минералов] - система управления добычей и сбором минеральных ресурсов.
-12
  • Salvage system [система утилизации] - система сбора и первичной переработки металлолома.
  • Life Support system [система жизнеобеспечения] - комплекс поддержания жизни и удобств космического путешествия. Дополнительно указывается есть ли внутри пространство для обитания (с интерьером и без), а также количество кроватей (численность экипажа).
  • Containment system [система задержания] - набор средств удержания арестованных.
  • Turret [турель] - дополнительные места установки систем вооружения, управляемые оператором турели. Различают обитаемые и дистанционные.
  • Radar system [радарная система] - система предназначенная для обнаружения других кораблей и ресурсов.
  • Defence system [система защиты] - группа устройств и расходников для защиты от атак.
  • Landing system [посадочная система] - устройства для посадки или движения по поверхности.
  • Self destruct system [система самоуничтожения] - система производящая самоподрыв корабля.

ТОЧКИ УСТАНОВКИ (HARDPOINTS) И КОМПОНЕНТЫ (COMPONENTS)

-13

Это заменяемое корабельное оборудование, унифицированное по размеру и местам установки. Компоненты крепятся в специальных точках установки, количество и места размещения которых определяются конструкцией корабля.

Существуют следующие виды точек установки:

  • weapon [вооружение] - внешнее крепление "веселых железяк", говорящих "пиу-пиу" и делающих больно вашим оппонентам. Также в эти точки могут устанавливаться подвижные подвесы для вооружения [gimbal].
  • missile [ракетные] - места крепления ракетных направляющий [missile rack], в которые устанавливаются ракеты.
  • bomb [бомбовые] - места крепления свободно падающих бомб.
  • mining head [буровые насадки] - точки установки буровых лазеров.
  • powerplant [реакторы] - точки установки внутри корабля источников энергии, без которых ничто другое работать не будет.
  • cooler [радиатор] - места для ключевых устройств системы охлаждения, отводящих тепло от прочих устройств и компонент.
  • shield generator [генератор защитного поля] - слоты под установку генераторов защитного поля.
  • quantum driver [квантовый двигатель] - место установки привода для квантовых путешествий.

На корабле может быть до нескольких десятков внешних оружейных точек установки с размерами от 1-го до 12-го, и от одной до трех внутренних точек каждого вида с размерами от 0-го до 4-го.

СЕРИИ И МОДУЛЬНОСТЬ КОРАБЛЕЙ

-14

Регулярно встречается корабли, с разными ролями при одинаковом корпусе. Это называется серия, а модели в пределах одной серии различаются системами и набором точек крепления компонент. Серии содержат от пары до пяти моделей кораблей, предназначенных для выполнения разных задач.

СТАТУС КОРАБЛЯ

Последняя классификация относится не к характеристикам корабля, а к его текущему состоянию в работе над проектом. Есть в два состояния:

  • Flight ready [готов к полетам] - внедрен в игру.
  • In concept [концепт] - находится на любой из стадий разработки.

Следующая глава расскажет о кораблях чужих рас.