Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

5 компаньонов в Baldur’s Gate 3, которые ломают игру

В Baldur's Gate 3 идеальная партия из четырёх человек — это спор, который сообщество ведёт с релиза. Кто-то ставит на двух магов и двух мили, кто-то на стелс-команду из ассасинов, кто-то берёт всех каноничных компаньонов и проходит с ними две сотни часов сюжета. Под мета-билды и Honour Mode сообщество выделяет пятерых, которые ломают балансные расчёты сильнее остальных. Берсерк-метатель. Эвокатор без friendly fire. Триксер с Spirit Guardians. Ассассин из стелса. Боевой мастер с Силверским мечом. Ниже каждый из них с конкретным билдом, оружием и тем, ради чего его держат в активной четвёрке. Зариэль-тифлинг с инфернальным двигателем в груди и мета-билд, на котором проходят Honour Mode. Карлах берёт за основу класс Barbarian, сабкласс Berserker, и через несколько уровней превращается в одного из самых ломающих балансных юнитов в игре. Рабочая схема — Throwzerker. Берсерк получает Frenzy и бонусную способность Enraged Throw, бросать оружие или врагов. С фитом Tavern Brawler модификатор Си
Оглавление

В Baldur's Gate 3 идеальная партия из четырёх человек — это спор, который сообщество ведёт с релиза. Кто-то ставит на двух магов и двух мили, кто-то на стелс-команду из ассасинов, кто-то берёт всех каноничных компаньонов и проходит с ними две сотни часов сюжета.

Под мета-билды и Honour Mode сообщество выделяет пятерых, которые ломают балансные расчёты сильнее остальных. Берсерк-метатель. Эвокатор без friendly fire. Триксер с Spirit Guardians. Ассассин из стелса. Боевой мастер с Силверским мечом.

Ниже каждый из них с конкретным билдом, оружием и тем, ради чего его держат в активной четвёрке.

Карлах. Берсерк, который ломает математику

Зариэль-тифлинг с инфернальным двигателем в груди и мета-билд, на котором проходят Honour Mode. Карлах берёт за основу класс Barbarian, сабкласс Berserker, и через несколько уровней превращается в одного из самых ломающих балансных юнитов в игре.

Рабочая схема — Throwzerker. Берсерк получает Frenzy и бонусную способность Enraged Throw, бросать оружие или врагов. С фитом Tavern Brawler модификатор Силы удваивается для бросковых атак. С перчатками Gauntlets of Hill Giant Strength из квеста House of Hope Сила фиксируется на 23. Возвращающееся копьё Returning Pike летит обратно в руку каждый ход. Мультикласс с Thief на 4-м уровне даёт второй Bonus Action, и одна Карлах делает по два броска за раунд при уроне 50-70 за каждый.

Альтернатива — мелее с Balduran's Giantslayer, легендарным двуручником из третьего акта, удваивающим модификатор Силы на урон. Связка Great Weapon Master + Action Surge через двухуровневый дип в Fighter даёт до пяти атак за раунд, каждая по 30+ урона. Она не танк, она машина для убийства.

Карлах не держит линию. Карлах уничтожает её первой.

Гейл. Эвокатор без friendly fire

Маг из Уотердипа с Нетерезийским осколком в груди и доступ ко всей школе Evocation. Гейл проходит игру как Wizard с сабклассом Evocation School, и одна его пассивка Sculpt Spells меняет правила боёв в партии: Fireball, Chain Lightning, Cone of Cold больше не задевают союзников. Карлах может стоять в эпицентре, пока Гейл сжигает всё вокруг.

Empowered Evocation на 10-м уровне добавляет модификатор Интеллекта к урону каждого Evocation-заклинания. С Markoheshkir, легендарным посохом из башни Рамазита в третьем акте, Гейл получает +1 к Spell Save DC, бесплатное elemental empowerment и Arcane Battery — возможность кастовать заклинание 6-го уровня без слота раз за долгий отдых.

Под Honour Mode сообщество предпочитает мультикласс Wizard 11 / Tempest Cleric 1. Один уровень в домене Tempest даёт Destructive Wrath: способность максимизировать урон молниевого заклинания. Пятёрка под Wet эффектом ловит Chain Lightning с автоматическим максимальным уроном, удвоенным от воды. Один раунд, один каст, минус половина боссов в игре.

Гейл не выходит на дистанцию. Он просто решает, что бой закончен.
-2

Шэдоухарт. Бейблейд из радианта

Высокая полуэльфийка, последовательница Шар, и точка, в которой сходятся хил, контроль и AoE-урон. Стандартно она Trickery Domain Cleric, но через Уизерса за 100 голд её обычно респекают в Light Domain. Так Шэдоухарт превращается из ситуативного бафера в одного из самых ломающих юнитов в игре.

Ядро билда — Spirit Guardians, заклинание 3-го уровня. Концентрация-спел, который создаёт радиант-ауру в 4 метра вокруг кастера. Враги в радиусе получают 3d8 урона за ход. Ключевая фишка: на Шэдоухарт надевается Luminous Armour (легендарка из Подгорья), Gloves of Belligerent Skies из третьего акта и Boots of Stormy Clamour. Каждый тик урона от Spirit Guardians теперь накладывает Radiating Orb (минус к попаданию противника) и Reverberation (стак до пяти, после чего враг падает Prone). Плюс собственный Light Domain даёт радиант-урон по предметам экипировки.

Шэдоухарт бегает в эпицентре боя, и каждый враг рядом получает -10 к броску атаки и сваливается с ног. Враги физически перестают попадать.

Под Honour Mode добавляют один уровень дип в Tempest Sorcerer (Tempestuous Magic — бонус-экшн миск-степ) или War Cleric для дополнительных атак. Heavy Armor Master фитом даёт -3 ко всем входящим bludgeoning, piercing, slashing.

Шэдоухарт не лечит. Шэдоухарт ломает математику попаданий.
-3

Астарион. Шесть атак из стелса

Высший эльф-вампир-спавн. Стартует как Arcane Trickster Rogue, но через Уизерса респекается в один из самых смертоносных мультиклассов в игре. Рабочая мета-сборка — Ranger 5 / Rogue 4 / Fighter 3, известная как Gloomstalker Assassin.

Идея простая. Astarion прячется в стелс перед боем. Pass Without Trace от Gloomstalker даёт +10 ко всей партии на проверку скрытности. Бой начинается с эффекта Surprise. Subclass Assassin превращает любую атаку по застигнутому врасплох противнику в гарантированный критический удар. Subclass Gloomstalker даёт Dread Ambusher: бонусная атака в первом раунде с +1d8 урона. Subclass Battle Master из Fighter добавляет Action Surge: ещё одно полное действие за раунд.

Считаем. Surprise round: одна обычная атака с критом, Sneak Attack +d6 d6 d6, Dread Ambusher +d8, Action Surge → ещё одна атака с критом, Sneak Attack снова, плюс две bonus action атаки от Thief или из Crossbow Expert. Шесть атак за один раунд. Каждая третья — критический удар.

Оружие: Titanstring Bow в первом акте даёт +Strength модификатор к урону каждой стрелы. С Club of Hill Giant Strength это +6 урона за выстрел. В третьем акте сборка уходит либо в Bow of the Banshee, либо в дуальные Hand Crossbows + 1 через Sharpshooter feat. К финалу — Killer's Sweetheart (один гарантированный крит за бой) и Bhaalist Armour (удвоение piercing урона).

Астарион не добивает. Астарион решает, кто переживёт первый ход.
-4

Лэйзель. Десять атак за раунд

Гитьянки-воин с Серебряным мечом Астрального плана в одной руке и презрением ко всему живому во второй. Лэйзель — единственный компаньон в активной четвёрке, которому не нужен мультикласс. Чистый Fighter 12 с сабклассом Battle Master выдаёт в финале до десяти атак за ход. Это самая высокая чистая damage-выкладка в игре.

Ядро билда — постепенный рост атак за раунд. На 5-м уровне Extra Attack даёт две атаки за Action. На 11-м уровне Improved Extra Attack — три. Action Surge на 2-м уровне Fighter добавляет ещё одно полное действие за бой раз в short rest. Под Haste от Гейла или из зелья скорости получается четыре действия за раунд, по три атаки каждое = двенадцать атак, минус одну на лётеджи в конце Haste. Великий Меч-Мастер даёт бонус-экшн атаку на крите или килле, и она тригерится почти каждый раунд.

Подкласс Battle Master добавляет манёвры: Riposte (бесплатная контратака на промах врага), Trip Attack (Prone, потом advantage), Distracting Attack (advantage союзникам), Menacing Attack (Frightened). Это единственный сабкласс Fighter, у которого есть инструменты не только бить, но и расставлять контроль.

Оружие. В первом акте — Everburn Blade с насатилоида или Adamantine Greatsword из Кузницы. Во втором — Larethian's Wrath. В третьем — два легендарных двуручника на выбор: Silver Sword of the Astral Plane (квест с Криш на корабле гитьянки) или Balduran's Giantslayer из Wyrmway Trials, удваивающий модификатор Силы на урон. С Adamantine Splint Armour Лэйзель теряет резистенцию к bludgeoning, но получает иммунитет к критам, что для танка-фронтлайнера важнее.

Misty Step как расовая способность гитьянки даёт ей бонус-экшн телепорт раз за short rest. Подбежать к магу за стеной, нанести шесть ударов, выйти через Action Surge ещё на четыре. Один раунд, минус ключевая угроза с поля.

Лэйзель не контролирует пространство. Она его заканчивает.
-5

Команда. Когда билды стыкуются

Все пять компаньонов в одной партии не уместятся. Стандартный отряд BG3 это четыре человека, и выбирать приходится по задачам. Но если посмотреть, как эти билды стыкуются между собой, видно, ради чего сообщество собрало именно эту пятёрку.

Шэдоухарт в Light Domain бегает в эпицентре с Spirit Guardians, накладывая Radiating Orb и Reverberation на всех вокруг. Враги физически перестают попадать. В этот же эпицентр спокойно встаёт Карлах с Returning Pike — Sculpt Spells от Гейла отменяет friendly fire, а Шэдоухарт с Heavy Armor Master не пробивается. Гейл стоит на расстоянии, держит Wet через Create Water и снимает половину поля одним Chain Lightning под Destructive Wrath.

Астарион работает в другом ритме. Pass Without Trace из его Ranger-модуля даёт всей партии +10 к стелсу до начала боя. Вся четвёрка заходит из Surprise. Астарион в первом раунде бьёт шесть раз с гарантированными критами через Assassinate. Лэйзель использует Misty Step и Action Surge, ещё четыре атаки на втором ключевом противнике. Бой заканчивается на втором раунде, не успев начаться.

В этом и смысл выбора компаньонов в BG3. Не кто сильнее в вакууме, а кто закрывает то, чего другие не делают. Гейл без Шэдоухарт уязвим в ближнем бою. Карлах без Sculpt Spells сжигает союзников. Астарион без Pass Without Trace теряет половину урона. Лэйзель без Haste от Гейла бьёт втрое реже.

Honour Mode не проходят по одиночке. Его проходят командой, которая знает, кто за кого закрывает дыру.

💬 Какая четвёрка собиралась чаще всего? Кто-нибудь дошёл до финала с Halsin или Minsc вместо канонической пятёрки?

-6

🎮 GamezTop — место, где бой собирается в систему.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🧩 Поддержка = Как Pass Without Trace для канала. Тихо, но работает на весь отряд.