Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Fallout — как серия превратилась из RPG в экшен

Interplay Entertainment выпустила Fallout — изометрическую RPG с пошаговыми боями. Сегодня Bethesda делает Fallout — экшен с открытым миром и стрельбой в реальном времени. Серия прошла путь от хардкорной ролевой игры до AAA-экшена. Каждая часть меняла формулу. Fallout 3 убрала пошаговые бои. Fallout 4 упростила диалоги. Fallout 76 удалила NPC. Фанаты разделились. Одни любят классику — Fallout 1, 2, New Vegas. Другие предпочитают современность — Fallout 3, 4. Третьи считают, что серия деградировала. Fallout менялась с технологиями и трендами. Изометрия умерла в конце 90-х. Bethesda купила франшизу, переделала под свой движок. Obsidian попыталась вернуть RPG-дух в New Vegas. Bethesda снова упростила в Fallout 4. Разбираем, как серия превратилась из тактической RPG в action-adventure. Fallout 1 и 2 — изометрические RPG конца 90-х. Пошаговые бои, тактика, нелинейный сюжет. Система SPECIAL определяла персонажа. Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача. Каждый пара
Оглавление

Interplay Entertainment выпустила Fallout — изометрическую RPG с пошаговыми боями. Сегодня Bethesda делает Fallout — экшен с открытым миром и стрельбой в реальном времени.

Серия прошла путь от хардкорной ролевой игры до AAA-экшена. Каждая часть меняла формулу. Fallout 3 убрала пошаговые бои. Fallout 4 упростила диалоги. Fallout 76 удалила NPC.

Фанаты разделились. Одни любят классику — Fallout 1, 2, New Vegas. Другие предпочитают современность — Fallout 3, 4. Третьи считают, что серия деградировала.

Fallout менялась с технологиями и трендами. Изометрия умерла в конце 90-х. Bethesda купила франшизу, переделала под свой движок. Obsidian попыталась вернуть RPG-дух в New Vegas. Bethesda снова упростила в Fallout 4.

Разбираем, как серия превратилась из тактической RPG в action-adventure.

Fallout 1-2 — изометрические RPG с выбором

Fallout 1 и 2 — изометрические RPG конца 90-х. Пошаговые бои, тактика, нелинейный сюжет.

Система SPECIAL определяла персонажа. Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача. Каждый параметр влиял на диалоги, бои, квесты. Тупой персонаж говорил односложно. Харизматичный убеждал врагов сдаться.

Выбор влиял на мир. Финального босса Fallout 1 можно было убить, убедить совершить самоубийство или присоединиться к нему. Города реагировали на репутацию. Стал героем — NPC помогают. Стал бандитом — атакуют при встрече.

Пошаговые бои требовали тактики. Очки действия ограничены. Выстрел тратит AP, движение тратит AP. Закончились очки — ход противника. Критические попадания отрывали конечности, взрывали головы.

Fallout 2 расширила первую часть. Больше городов, квестов, оружия. Добавили машину — Highwayman. Мир стал огромнее, но механики остались.

Чёрный юмор и сатира на Америку 50-х. Vault-Tec эксперименты, корпорации управляют миром, ядерная война из-за ресурсов. Постапокалипсис как критика капитализма.

RPG, где выбор определял всё.

Fallout 3 — переход в 3D и споры фанатов

2008 год. Bethesda купила Fallout, убрала изометрию и пошаговые бои. Серия превратилась в экшен-RPG от первого лица.

Движок Creation Engine (модифицированный Gamebryo). Открытый мир Вашингтона — разрушенный Капитолий, Белый дом, метро. Можно идти куда угодно с первой минуты. Исследование Убежищ, поиск историй через терминалы — Bethesda умеет создавать миры.

V.A.T.S. заменила пошаговые бои. Нажал кнопку — время замедлилось, выбираешь части тела врага, тратишь AP на выстрелы. Гибрид тактики и экшена. Не пошаговая система, но попытка сохранить дух.

Диалоги упростились. Fallout 1-2 имели десятки вариантов ответов. Fallout 3 дала 3-4 варианта. SPECIAL влияет на диалоги, но не так глубоко. Проверки навыков остались, выборов меньше.

Фанаты разделились. Часть восхищалась открытым миром, графикой, атмосферой. Другая ненавидела упрощение — пошаговая тактика заменена стрельбой, диалоги линейнее, квесты проще. Сюжет про отца и чистую воду слабее, чем выживание цивилизации в Fallout 1-2.

Революция для серии, раскол для фанатов.

New Vegas — возвращение глубины RPG

2010 год. Obsidian Entertainment (бывшие Black Isle) получила движок Bethesda, вернула дух классики.

New Vegas восстановила нелинейность. Четыре фракции: НКР, Легион Цезаря, мистер Хаус, независимость. Выбор определяет финал. Репутационная система — каждый город помнит действия игрока.

Диалоги на уровне Fallout 2. Проверки навыков открывают варианты. Можно пройти без убийств или убить всех ключевых NPC — игра не сломается. Компаньоны с глубокими квестами и мотивацией.

Сюжет сильнее Fallout 3. Борьба за плотину Гувера, столкновение идеологий: демократия НКР, диктатура Легиона, технократия Хауса.

Фанаты называют New Vegas лучшей частью. Глубина Fallout 2, движок Bethesda.

RPG, которая доказала: выбор важнее графики.

-4

Fallout 4 — экшен с элементами RPG

2015 год. Bethesda выпустила Fallout 4. Графика лучше. Стрельба лучше. RPG-элементов меньше.

Диалоги упрощены до четырёх вариантов: да, нет, саркастично, вопрос. Проверки навыков остались, но почти исчезли из диалогов и ключевых квестов. Главный герой озвучен — убивает ролевую игру. Нельзя представить своего персонажа, когда уже есть голос и история.

Система перков заменила навыки. Прокачка проще, глубина исчезла. Строительство поселений стало главной фишкой — геймплей превратился в Sims. Стрельба улучшена (консультации id Software), V.A.T.S. опциональна.

Сюжет линейный. Поиск сына, предсказуемый твист, поверхностный выбор фракций. Концовки почти одинаковые.

Fallout 4 продалась лучше всех, но фанаты считают её худшей. Отличный экшен, плохая RPG.

Экшен, где RPG осталась только в названии.

-5

Fallout 76 — провал и медленная реабилитация

2018 год. Bethesda выпустила Fallout 76 — онлайн-игру без NPC. Только живые игроки, квесты через аудиозаписи.

Релиз катастрофический. Баги, падения серверов, пустые города. Геймплей про выживание и крафтинг — Fallout превратилась в Rust с атомными бомбами. PvP не работал, контента хватало на 20 часов.

Bethesda медленно чинила игру. 2019 — добавили NPC в Wastelanders. 2020 — Brotherhood of Steel DLC. 2022 — The Pitt. Сегодня игра играбельна, но репутация убита.

Canvas Bag скандал, Fallout 1st подписка, микротранзакции. Серия достигла дна.

Онлайн-эксперимент, который почти убил франшизу.

-6

Fallout — от тактической RPG к AAA-экшену

Interplay создала тактическую игру с выбором. Bethesda превратила её в экшен с открытым миром.

Что потеряла серия: глубину диалогов, нелинейность, влияние выбора. Fallout 1-2 позволяли пройти игру десятками способов. New Vegas вернула свободу. Fallout 4 свела выбор к "да" или "саркастично да".

Что приобрела: масштаб, графику, доступность. Миллионы узнали Fallout через третью и четвёртую части. Открытые миры Bethesda работают.

Фанаты разделены. Олдскулы любят классику и New Vegas. Новички не понимают изометрию. Обе стороны правы.

Fallout 5 выйдет после The Elder Scrolls VI — не раньше конца десятилетия. Bethesda вряд ли откажется от формулы Fallout 4 — она продалась лучше всех.

Серия эволюционировала или деградировала? Зависит от того, что вы цените.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Какая часть Fallout лучшая для вас? Классика, New Vegas или современность?

-7

🎮 GamezTop — где серию оценивают не по продажам, а по выбору, который она оставляет.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

☢️ Поддержка = стимулятор для текстов, которые выжили после ядерного упрощения.