Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Fallout 2: Пустошь не рождает героев

Fallout 2 — это не про героизм. Это про цену, которую ты платишь за каждый день. Не герой. Просто ещё дышу. Не называйте меня героем. Герои мертвы. Пустошь их съела в первые же дни после Войны. Героям нужны идеалы, принципы, вера в лучшее завтра. А здесь за веру платят кровью, за принципы — жизнью. Я просто выжил. Потому что понял правила раньше других: в Fallout 2 нет правильных выборов. Есть только выборы, с которыми можно жить. Иногда. Кламат — первая язва на карте. Здесь даже гекко кажутся счастливее людей. Фермеры режут ящериц и делают вид, что это нормально. Что двухголовые коровы — это "особенность местности", а не результат того, что их деды превратили мир в радиоактивную помойку. Дэн — город ковбоев, которые забыли, что такое закон. Здесь шериф может быть самым честным человеком, а может оказаться тем, кто торгует оружием бандитам. Зависит от того, сколько крышек у тебя в кармане. Нью-Рено — город грехов размером с целый мир. Четыре семьи делят труп цивилизации, а посетители п
Оглавление

Fallout 2 — это не про героизм. Это про цену, которую ты платишь за каждый день.

Не герой. Просто ещё дышу.

Не называйте меня героем. Герои мертвы. Пустошь их съела в первые же дни после Войны. Героям нужны идеалы, принципы, вера в лучшее завтра. А здесь за веру платят кровью, за принципы — жизнью.

Я просто выжил.

Потому что понял правила раньше других: в Fallout 2 нет правильных выборов. Есть только выборы, с которыми можно жить. Иногда.

Тело пустоши: города как раны

Кламат — первая язва на карте. Здесь даже гекко кажутся счастливее людей. Фермеры режут ящериц и делают вид, что это нормально. Что двухголовые коровы — это "особенность местности", а не результат того, что их деды превратили мир в радиоактивную помойку.

Дэн — город ковбоев, которые забыли, что такое закон. Здесь шериф может быть самым честным человеком, а может оказаться тем, кто торгует оружием бандитам. Зависит от того, сколько крышек у тебя в кармане.

Нью-Рено — город грехов размером с целый мир. Четыре семьи делят труп цивилизации, а посетители притворяются, что здесь можно найти развлечения. На самом деле здесь можно найти только разные способы умереть. Некоторые даже приятные.

Аррой — место, откуда всё началось. Где старейшины отправили меня искать спасение для племени. Не знали, что я вернусь не спасителем, а просто человеком, который видел слишком много.

Волт-Сити — город за стеной. Они называют себя цивилизацией. Белые халаты, стерильные коридоры, порядок в обмен на изоляцию. Но их страх перед пустошью сильнее любого мутагенного вируса. Стены не спасают от гнили, если она внутри.

Каждый город — это рана на теле земли. И все они гниют по-разному.

-2

Люди хуже радскорпионов

Мутанты хотя бы честные. Видишь когти у детклоу — знаешь, что он тебя разорвёт. Встречаешь супер-мутанта — понимаешь, что либо ты его, либо он тебя. Никаких неожиданностей.

А вот человек в пустоши — это загадка, которую лучше не разгадывать.

Помню торговца из Дэна. Улыбался, как твой лучший друг. Рассказывал про семью, показывал фотографии детей. А потом я узнал, что он продавал людей работорговцам. Живьём.

Помню рабовладельца из Дэна. Говорил о "цивилизации" и "порядке". О том, что рабство — это "временная мера" для восстановления мира. А сам скупал людей у отчаявшихся за горсть еды.

Радиация изменила не только тела. Она добралась до душ. И теперь самые страшные мутанты выглядят как обычные люди.

ГЭКК: коробочка с адом

Все говорят про Комплект Создания Сада Эдема. Волшебную коробку, которая превратит пустошь в рай. Технологию довоенного мира, способную вернуть зелёную траву и чистое небо.

Ложь.

ГЭКК — это не технология спасения. Это технология выбора. Кто достоин жить в новом мире, а кого можно принести в жертву ради "большего блага".

Анклав хотел использовать ГЭКК, чтобы убить всех мутантов. Включая тех, кто мутировал совсем чуть-чуть. То есть почти всех. Для них "чистота" была важнее жизни.

Но даже "хорошие" варианты не лучше. ГЭКК мог бы восстановить почву даже в Модоке. Но для этого пришлось бы согнать людей с земли, которая стала их домом. Где провести границу между "восстановлением" и "геноцидом"?

Я видел, что люди готовы сделать ради этой коробки. Видел, как семьи убивали друг друга за право получить "светлое будущее". Видел, как надежда превращает людей в чудовищ.

ГЭКК создаёт будущее. Но оно всегда строится на чьих-то костях.

-3

Выбор без выбора

В Fallout 2 нет правильных решений. Есть только последствия, с которыми приходится жить.

Спасаешь рабов — убиваешь охранников, у которых тоже семьи. Убиваешь рабовладельца — рушишь экономику города, и люди умирают от голода. Помогаешь одной фракции — предаешь другую. Не вмешиваешься — предаешь обеих.

Каждое решение — это выбор, кого убить сегодня.

И самое страшное — начинаешь привыкать. Первый раз убиваешь человека, тебя рвёт. Десятый раз просто морщишься. Сотый — даже не замечаешь.

Пустошь не меняет людей. Она просто снимает маски.

В какой-то момент я понял: пустошь не наказывает за ошибки. Она наказывает за попытки поступать правильно.

Правда о карме

Игра ведёт счёт твоей карме. Хороший, нейтральный, злой. Как будто мир можно разделить на чёрное и белое.

Бред.

Моя карма "хорошая". Я спас несколько городов, убил пару злодеев, помог десяткам людей. По игровой логике я герой.

А по правде — я убийца, который просто выбирал жертв поосторожнее.

Карма в пустоши не существует. Есть только выживание. И цена, которую платишь за каждый день.

-4

Мой Аррой

Вернулся домой. Привёз ГЭКК. Спас племя.

Все называют меня героем. Избранным. Говорят, что я восстановил землю, вернул надежду, показал путь к лучшему будущему.

Но я помню цену.

Помню лица тех, кого не смог спасти в Дэне. Помню торговца, которого убил за припасы. Помню семью в Нью-Рено, которая погибла, потому что я выбрал другую сторону.

Мой Аррой построен на костях.

И каждую ночь, когда смотрю на зелёную траву и чистое небо, я слышу голоса тех, кто заплатил за это рай.

Почему я всё ещё здесь

Люди спрашивают, почему я не ухожу. Почему остаюсь в мире, который меня сломал.

Потому что пустошь — это не место. Это состояние души.

Можно сбежать от радиации, от мутантов, от войны. Но нельзя сбежать от того, кем ты стал. От выборов, которые сделал. От людей, которых убил.

Пустошь живёт во мне. И я живу в ней.

Fallout 2 — это не игра про спасение мира. Это игра про цену спасения. И некоторые цены слишком высоки, чтобы их забыть.

Я не герой. Я просто выжил.

И до сих пор плачу за это каждый день.

Пустошь живёт во мне. И, может быть, единственная правда в том, что и я — её часть.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Какой выбор в Fallout 2 стал для вас самым тяжёлым?

-6

🎮 GamezTop — где даже Избранные знают настоящую цену побед.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

Ты читаешь. Но плата за знание всегда есть 🩸

Fallout 2
43,5 тыс интересуются