Найти в Дзене

Dungeons & Dragons. Истории "Забытых королевств". Мимик

🗣 Оригинал этой статьи был создан в июле 1983 года Эдом Гринвудом — отцом сеттинга Forgotten Realms. Некоторая ее часть уже была включена мной при описании мимика в статье из цикла "Монстрятник". В этой истории не так много упоминаний других существ, но повторюсь, что при переводе я руководствуюсь тем, как их названия приведены в русских изданиях 5-й редакции. Из дневников Маэрлуна Ученого: Мимик — загадочное и опасное существо, вызывающее интерес у многих людей. Однако мало кто знает или хочет знать, что существует несколько родственных видов мимиков, которые можно разделить на две группы. Крупная разновидность "убийц" — менее интеллектуальный подвид, который не разговаривает и нападает на любую ближайшую добычу. Более умный и красноречивый вид — часто торгуется за еду и имеет свой собственный необычный язык, который пока остаётся для меня непостижимым. Этот вид часто говорит на оркском, общем языке, гномьем или других языках, используемых в мире. Близость охотничьих угодий конкретн
🗣 Оригинал этой статьи был создан в июле 1983 года Эдом Гринвудом — отцом сеттинга Forgotten Realms. Некоторая ее часть уже была включена мной при описании мимика в статье из цикла "Монстрятник". В этой истории не так много упоминаний других существ, но повторюсь, что при переводе я руководствуюсь тем, как их названия приведены в русских изданиях 5-й редакции.

Из дневников Маэрлуна Ученого:

Мимик — загадочное и опасное существо, вызывающее интерес у многих людей. Однако мало кто знает или хочет знать, что существует несколько родственных видов мимиков, которые можно разделить на две группы. Крупная разновидность "убийц" — менее интеллектуальный подвид, который не разговаривает и нападает на любую ближайшую добычу. Более умный и красноречивый вид — часто торгуется за еду и имеет свой собственный необычный язык, который пока остаётся для меня непостижимым. Этот вид часто говорит на оркском, общем языке, гномьем или других языках, используемых в мире. Близость охотничьих угодий конкретного существа определяет, на каком языке оно говорит.

Изображение мимика из Monster Manual 1-й редакции
Изображение мимика из Monster Manual 1-й редакции

Мимики получили своё название благодаря их способности не только изменять форму своего тела, но и адаптироваться к окружающей среде, изменяя цвет и текстуру внешней поверхности. Эти изменения происходят за счёт перемещения специальной пигментированной жидкости между внутренними и внешними клетками организма. В результате существо может приобретать окраску и текстуру, напоминающую дерево или камень, в зависимости от того, используется ли эта жидкость для покрытия внешней поверхности или остаётся внутри.

Мимик от природы серого оттенка, с гладкой и очень твердой внешней оболочкой, что придаёт ему сходство с камнем. Внутри его тела содержится пигментированная жидкость коричневатого цвета, которую часто можно увидеть у искателей приключений, когда мимик получает ранения в бою. Эта жидкость удерживается в больших мускулистых органах, которые одновременно выполняют функции мешков и насосов. Когда мышцы стенок полости сокращаются, эти органы быстро выбрасывают своё содержимое во внешний слой кожи, заполняя множество капилляров, расположенных непосредственно под её поверхностью. Впоследствии эти капилляры становятся видимыми, приобретают коричневатый оттенок и формируют узор, который напоминает древесные волокна.

Процесс возвращения от древесно-зернистого вида к своему естественному состоянию требует некоторого внешнего воздействия. Кажется, что мимик извивается всем телом, высвобождая свои капилляры от жидкости. Как мы все знаем, это существо способно изменять свою форму по своему усмотрению, в пределах, определяемых его фактическим объёмом. Мимик выращивает новые слои кожи под внешним слоем, который постоянно подвергается износу из-за разрушительных воздействий, сражений и питания.

Мимик аморфен и двигается тем же способом, что и атакует: вытягивая сильные псевдоподии, которые выделяют вязкий "клей", и подтягиваясь вперед. Мимик может в любой момент "отклеится" от своего клея, поэтому он никогда не прилипает к самому себе.

Считается, что клей, которым пользуется мимик, обладает невероятной цепкостью, и только самые отчаянные искатели приключений могут надеяться на то, чтобы освободиться от его хватки, не убив его перед этим. Некоторые смельчаки утверждают, что им удавалось вырваться из лап мимика, но такие истории редки и часто вызывают сомнения.

Изображение мимика из Monster Manual 3-й редакции
Изображение мимика из Monster Manual 3-й редакции

Мимики-убийцы, движимые исключительно инстинктом самосохранения, неустанно ищут пропитание и готовы атаковать любое живое существо, невзирая на численное превосходство противника или его потенциальную силу. Более разумная разновидность, иногда предпочитает вступить в переговоры с противником. Однако у этих существ отсутствуют моральные принципы, присущие человеческому обществу. Если после заключения соглашения враг оказывается ослабленным, мимик может пересмотреть своё решение и напасть, движимый исключительно желанием утолить свой голод.

У мимиков по всей коже расположены очень чувствительные "глазные пятна" — пигментные участки, реагирующие на тепло, свет и вибрации. Яркий солнечный свет подавляет эти сенсорные точки, практически ослепляя мимика, поэтому эти существа почти всегда обитают под землей или в других местах, куда не проникает солнечный свет. Все виды мимиков устойчивы к воздействию алкоголя, но, при наличии, с удовольствием поглощают его, чтобы усвоить содержащиеся в нём питательные вещества и сахар. Они также невосприимчивы к слизи (включая зеленую слизь), плесени (включая коричневые и желтые разновидности) и едким выделениям таких существ, как серая слизь, золотистый студень (охристое желе) и студенистый куб (желатиновый куб).

Современное изображение мимика из Monster Manual 5-й редакции
Современное изображение мимика из Monster Manual 5-й редакции

Необходимо учитывать, что мимики способны свободно перемещаться по вертикальным поверхностям с той же лёгкостью, что и по горизонтальной плоскости. Наиболее сообразительные из них обладают удивительной способностью к маскировке, принимая форму различных объектов, таких как перегородки, выступающие арки или грубые каменные стены, когда ощущают угрозу. Одним из наиболее ярких и в то же время экстремальных примеров является случай, когда мимик появился на одной из оживлённых рыночных площадей Уотердипа и принял облик статуи. Он оставался незамеченным в течение двух зим, пока не начали пропадать уличные бродяги на площади каждую тёмную ночь, что и послужило поводом для расследования. Было обнаружено, что канализационные трубы рядом с этой странной, неизвестной статуей были заполнены костями людей и животных на глубину более шестидесяти футов. Даже после того, как этот факт был установлен, "статуя" поглотила двух членов городской стражи, которые беспечно ткнули в неё копьями, не предполагая ничего найти.

Хотя сей переписчик и не обладает исчерпывающими сведениями о процессе приготовления, общепринято считать, что кожа мимика может быть использована при создании зелья полиморфа. Кроме того, требуются дальнейшие изыскания, чтобы точно установить диапазон перемещения мимика в течение его жизненного цикла и оценить эффективность его органов чувств. Основываясь на отрывочных наблюдениях, можно предположить, что мимики способны "видеть" на расстоянии до 90 футов в условиях частичной темноты подземелья и до 30 футов в ночном сумраке или в затенённых областях над поверхностью земли.

🗣 Спасибо, что прочитали, надеюсь, было интересно! С большим удовольствием буду ждать обратной связи, ведь если статья понравится, то я с большим удовольствием поищу еще больше подобных материалов о вселенной «Подземелий и Драконов».

Больше статей о DnD можно найти по ссылке ниже:

Подземелья и Драконы | Игры на полке | Блог о настольных играх | Дзен

Предыдущая статья "Историй "Забытых королевств":

Монстрятник:

Дополнительно, о выходе статей сообщаю в телеграмме:

Игры на полке