Найти в Дзене
Garet77

Часть 3. Цикл зависимости

Первая часть https://dzen.ru/a/Z6imZiihNluAewYC

Вторая часть https://dzen.ru/a/Z6mCZJkjsCl08T01

Почему игроки возвращаются в World of Tanks и War Thunder Почему многие игроки возвращаются, даже осознав вред системы?

Причина возврата к этим играм кроется не только в разочарованиях от других проектов, таких как череда поражений в CS:GO или Dota 2, но и в глубинных психологических механизмах. Среди них когнитивный диссонанс, который заставляет оправдывать прошлые вложения, ностальгическая ретроспекция, формирующая идеализированные воспоминания, и эффект социальной идентичности, создающий иллюзию принадлежности к особому сообществу. "Во-первых, игровая зависимость часто накладывается на неудовлетворенность в реальной жизни. Человек может испытывать стресс на работе, не ощущать радости от рутины, а перспективы смены деятельности кажутся ему слишком сложными или недостижимыми. В таком случае возвращение в знакомую игровую среду становится психологическим механизмом избегания реальности

Во-вторых, разработчики используют манипулятивный маркетинг, рассылая письма с предложениями «возвращения»:

1) Бонусы за повторный вход (премиум-аккаунты, внутриигровая валюта, временная аренда техники).

2) Красивые анонсы обновлений, создающие иллюзию, что теперь «игра стала лучше».

3) Персонализированные обращения («Мы скучаем по тебе, командир!»), апеллирующие к чувству значимости.

Эти приемы задействуют эффект упущенной выгоды, вынуждая игрока усомниться в правильности своего ухода и дать игре «еще один шанс».

Как ностальгия заставляет игрока идеализировать прошлый опыт?

Психика человека устроена таким образом, что негативные воспоминания со временем стираются или подавляются. Это явление известно - как когнитивное искажение памяти.

Пример: люди, пережившие токсичные отношения, со временем склонны забывать неприятные моменты и вспоминать только хорошие. В играх происходит то же самое, через несколько месяцев после ухода игрок вспоминает только удачные бои, приятные эмоции от побед и забавные моменты с друзьями, полностью игнорируя часы мучительного гринда, токсичное сообщество и собственное эмоциональное выгорание.

Ностальгия усиливается под влиянием эффекта триггеров: увиденный в сети видеоролик, пост на форуме или разговор с другом, оставшимся в игре, могут вызвать положительную эмоциональную реакцию, способную подтолкнуть к возвращению.

Как War Thunder и World of Tanks удерживают аудиторию, заменяя реальное общение псевдосоциальностью?

Игры вроде War Thunder и World of Tanks используют несколько стратегий социального подкрепления, создавая у игроков иллюзию принадлежности.

1. Сообщество «своих». В чате, на форуме или в кланах всегда можно встретить знакомых игроков. Даже если общение носит поверхностный или токсичный характер, оно формирует эффект социальной идентичности - ощущение, что ты принадлежишь к определенной группе.

2. Ложная цель в виде прогресса. Стримеры, находящиеся на зарплате у разработчиков, демонстрируют красивые бои, заставляя зрителей думать: «Раз они могут, значит, и я смогу». Это стимулирует подкрепляемое поведение, когда игрок продолжает играть ради недостижимой цели.

3. Эффект "вложенных усилий". Люди не любят признавать, что потратили время впустую. Этот когнитивный феномен заставляет продолжать вкладывать время и деньги в игру, даже если она больше не приносит радости.

В итоге игрок жертвует личной жизнью: он отказывается от хобби, прогулок, встреч с друзьями, отпусков, потому что в глубине души боится потерять то, что уже «наработал» в игре.

Почему игроки боятся уходить из игры, думая, что их больше нигде не ждут?

Здесь срабатывают три основных психологических механизма:

1) Эффект невозвратных затрат - убеждение, что раз уж вложено столько времени и денег, уходить из игры бессмысленно.

2) Эффект казино - ощущение, что «следующая катка» обязательно будет удачной, а удачная серия боёв перекроет всю боль от проигранных сессий.

3) Искажение социального восприятия - в игровом сообществе игрок может чувствовать себя значимым, в то время как в реальной жизни ему кажется, что он «никому не нужен».

Разработчики прекрасно осознают эти механизмы и используют их в своих интересах. Wargaming и Gaijin работают по принципу наркокартелей, предлагая первую дозу бесплатно, заманивая игрока бонусами и событиями, а затем втягивая его в бесконечный цикл зависимости.

Вывод: порочный круг зависимости и иллюзия выбора

Игры вроде War Thunder и World of Tanks не просто удерживают игроков, они формируют глубинные поведенческие паттерны, которые меняют восприятие информации, подавляют нейропластичность и мешают адаптации к другим игровым и жизненным сценариям. Это не просто развлечение, а система искусственно поддерживаемой привязанности, работающая по принципам поведенческой психологии и геймифицированных механизмов вовлечения.

Игроков удерживают сразу несколько факторов: эффект невозвратных, когнитивный диссонанс, социальная идентичность и ностальгическая ретроспекция. Они заставляют человека воспринимать уход из игры как потерю смысла или даже части себя. Когда реальная жизнь не приносит достаточно удовлетворения, а другие игры требуют новых навыков и адаптации, возвращение в знакомую среду становится предсказуемым.

Проекты, использующие такие механики, на самом деле не дают выбора — они создают иллюзию прогресса и безопасности, подменяя подлинное удовольствие механической рутиной. Это напоминает феномен игрового автоматизма: игрок уже не получает радости, но продолжает цикл, потому что он стал частью его привычек и эмоционального фона.

Что делать? Важно осознать, что привязанность к подобным играм — это не вопрос предпочтений, а навязанный паттерн поведения. Освободиться от него можно, но для этого нужно осознанно изменить систему вознаграждений в своей жизни, переключиться на деятельность, приносящую реальную пользу и эмоциональное удовлетворение.

Если после прочтения этой статьи вы узнали в себе признаки этого замкнутого круга — задайте себе вопрос: что именно удерживает меня в этой игре? И приносит ли она мне реальное удовольствие или просто заполняет пустоту?