Найти в Дзене
Человек-паук 3: Враг в отражении из драмы в мемы
Продолжаем идти по нашей фильмотеке, и на очереди Человек-паук 3: Враг в отражении. Да, в момент выхода фильм смотрелся для меня отлично. Я тогда не анализировал сценарий, не думал о перегруженности, не замечал структурных проблем. Я видел Паука. Я видел Венома. Этого было достаточно, чтобы поставить фильму 10 из 10. Кстати, интересный момент: подзаголовок "Враг в отражении" придумали специально для российского проката. Но сейчас, пересматривая его спустя годы, понимаешь, это совсем другое кино. И оно работает иначе, чем первые две части...
1 неделю назад
Человек-паук 2: взросление через потерю (2004)
Продолжаем идти по нашей фильмотеке о Пауке, и на очереди Человек-паук 2. После просмотра первой части я ждал продолжение с нетерпением. И вот середина 2000-х на полках появляется DVD со второй частью. Тогда это было событие. Спустя двадцать лет я пересматриваю этот фильм и понимаю: он по-своему хорош. Да, он ощущается слабее первой части в плане цельности сценария, и это чувствуется. А причина этому студия она настолько была уверена в успехе франшизы, что съёмки начались ещё до окончательного утверждения сценария...
1 неделю назад
«Человек-паук» (2002) всё ещё работает
Возвращение к истокам: почему «Человек-паук» (2002) всё ещё работает Недавно я решил пересмотреть всю фильмотеку о Человеке-пауке и начал с самого первого фильма Человек-паук. И это оказался не просто пересмотр старого супергеройского кино, а настоящее возвращение в детство. Когда герой был больше, чем просто персонаж К моменту выхода фильма я уже жил этим персонажем. До дыр засматривал мультсериал 90-х Человек-паук. Его регулярно крутили по СТС или РЕН-ТВ точно уже не помню, и я не пропускал ни одной серии...
1 неделю назад
Assassin’s Creed Shadows: 90 часов в Японии, которые оставили смешанные чувства
Настал момент поделиться впечатлениями об Assassin’s Creed Shadows - новой главе в культовой серии от Ubisoft. Я прошёл игру практически полностью: остались лишь второстепенные активности вроде охоты на животных и бесконечного гринда в стиле «убей 100 разбойников» или «принеси 70 подношений духам». Запустив игру в день релиза, я сразу заметил серьёзный скачок в графике по сравнению с Valhalla. Кинематографические сцены выполнены на высоте, грамотный монтаж, красивые ракурсы, работа со светом и музыкальное сопровождение действительно создают ощущение, что ты смотришь интерактивный фильм...
10 месяцев назад
Marvel Rivals Гайд для новичков: Луна Сноу
Этот гайд - часть серии руководств по героям Marvel Rivals, посвящённых стратегам. В нём мы разберём Луну Сноу В будущем планирую выпускать новые гайды по другим героям, так что следите за обновлениями! Все целители в игре делятся на две подкатегории: Основные хилеры Персонажи с высоким исцелением в секунду. Они обеспечивают стабильную поддержку команды и могут держать союзников в бою. > Плащ и Кинжал, Луна Сноу, Невидимая Леди. Второстепенные хилеры Персонажи с ограниченным исцелением, но полезными...
11 месяцев назад
Marvel Rivals Гайд для новичков: Плащ и Кинжал
Этот гайд - часть серии руководств по героям Marvel Rivals, посвящённых стратегам. В нём мы разберём Плаща и Кинжал: В будущем планирую выпускать новые гайды по другим героям, так что следите за обновлениями! Все целители в игре делятся на две подкатегории: Персонажи с высоким исцелением в секунду. Они обеспечивают стабильную поддержку команды и могут держать союзников в бою. > Плащ и Кинжал, Луна Сноу, Невидимая Леди. Персонажи с ограниченным исцелением, но полезными вспомогательными эффектами...
1 год назад
Marvel Rivals Личный опыт и разбор игры после 150 часов
Когда мне впервые рассказали об этой игре и позвали поиграть, я взглянул на скриншоты и подумал: "Очередная мобилка со сроком жизни в месяц". Первые 20 часов я заходил только по приглашению друзей - игра казалась мне неинтересной и отталкивающей. Я играл исключительно на Алой Ведьме и Хеле, не особо углубляясь в механики. Но со временем всё изменилось. Осваивая новых персонажей, пробуя разные стратегии, командные способности и погружаясь в рейтинговые матчи, я начал видеть игру иначе. То, что казалось мне проходным проектом, внезапно открылось с новой стороны...
130 читали · 1 год назад
Часть 3. Цикл зависимости
Первая часть https://dzen.ru/a/Z6imZiihNluAewYC Вторая часть https://dzen.ru/a/Z6mCZJkjsCl08T01 Почему игроки возвращаются в World of Tanks и War Thunder Почему многие игроки возвращаются, даже осознав вред системы? Причина возврата к этим играм кроется не только в разочарованиях от других проектов, таких как череда поражений в CS:GO или Dota 2, но и в глубинных психологических механизмах. Среди них когнитивный диссонанс, который заставляет оправдывать прошлые вложения, ностальгическая ретроспекция, формирующая идеализированные воспоминания, и эффект социальной идентичности, создающий иллюзию принадлежности к особому сообществу...
1 год назад
Часть 2. Адаптация после "гриндовых" игр: почему переход в другие проекты становится мучительным
Первая часть https://dzen.ru/a/Z6imZiihNluAewYC Третья часть https://dzen.ru/a/Z6tbgKGT5Qaf0WmU Когнитивная инерция и игровая деградация После нескольких лет, проведённых в World of Tanks, я решил попробовать Dota 2 динамичную сессионную игру с высоким порогом вхождения. Однако вместо ожидаемого удовольствия я столкнулся с угнетающим ощущением фрустрации. В этой новой среде мне не хватало когнитивной гибкости - способности быстро адаптироваться к меняющимся условиям. После многолетнего опыта в игре, где основное действие -размеренное позиционирование и расчёт пробития брони, мой мозг оказался не готов к резким реакциям, микро-контролю и стратегическому мышлению в реальном времени...
1 год назад
Часть 1. Регрессия через игры: феномен потери умений в виртуальном мире
Личный опыт и ловушки геймдизайна Игры это не просто развлечение, а сложный психологический механизм, который может формировать и разрушать навыки. Одни проекты помогают развивать реакцию, стратегическое мышление и скорость принятия решений, а другие наоборот, затягивают в бесконечный цикл повторяющихся действий, атрофируя игровой опыт. В этой серии статей я хочу разобраться, почему некоторые игры создают эффект деградации навыков, делая переход к другим проектам мучительным, а игрока всё более зависимым от одной игры. Начнём с личного опыта. Игровая ловушка: как я провёл тысячи часов в World...
1 год назад