Найти в Дзене
Дейли Днайв

Не время для драконов: Российский Arcanum. Обзор игры

Оглавление

Не время для драконов - российская action/RPG, выпущенная по книге Ника Перумова и Сергея Лукьяненко в 2007 году. Подобно свои впечатления о книге я оставил здесь. Надо сказать, что игру я очень ждал, так как роман полюбился мне после прочтения, и долге время находился в личном топе. В процессе разработки, создатели регулярно скидывали разные арты и скриншоты из будущей игры, а я с жадностью всё это скачивал и разглядывал. Именно тогда я впервые увидел, как будут выглядеть персонажи из книги (Виктор, Тэль, Лой Ивер, Рада) и общий визуальный ряд. Графика мне очень понравилась, поэтому я смиренно ждал выхода. Через некоторое время после релиза, долгожданный диск был куплен (кстати, на мою первую зарплату) и я, словно Виктор из книги, перешёл в параллельный мир. Только он попал в Срединный, а я в Паскудный.

Связь с книгой

Самый главный вопрос: как сильно игра связана с исходным романом? Они связаны полностью, так как игра, по сути, пересказывает нам книгу, с добавлением кое-чего от себя. Во время экранов загрузки, в зависимости от локации, в которую мы переходим, нам показывают отрывок текста из книги с обязательной иллюстрацией. Иллюстрации, к слову, шикарные, где мы можем воочию увидеть наших героев (лучше всех вышла, конечно же, Лой Ивер).

Карта мира игры построена на основе мест и локаций, которые упоминались в книге, но, разумеется, некоторые локации расширили, добавили новые города, чтобы увеличить продолжительность прохождения. Однако все самые важные точки, которые были в романе, мы тоже посетим, и общая сюжетная канва будет схожей. Даже отдельные диалоги в игре, авторы скопировали из книги, для большей аутентичности. Кстати, во время таких диалогов, у героя есть варианты ответа, и он может выдать как уникальную реплику, так и повторить то, что он говорил в книге.

-2

Расширили и роли некоторых второстепенных героев, и даже добавили их в наш отряд. Например, Предельник может бегать с нами хоть до конца игры, пока мы его не выгоним, а в романе он погиб практически в самом начале. Рада так же захочет путешествовать с нами, хотя в романе она с Виктором больше не встречалась, с момента посещения того гостиницы. А помните эпизод, когда Лой Ивер отправилась в город водных, и по пути, в поезде, её начал домогаться рейтар? Она его смачно окунула в бочок унитаза. Так вот, этого рейтара тоже можно взять в команду.

Стихийные посвящения Виктора проходят в несколько этапов. Сначала он получает базовые силы, после встречи с рядовыми противниками стихийных кланов, но чтобы открыть в себе всю мощь, ему необходимо сразиться с главой каждого клана и одолеть его. Так было сделано, чтобы игроки не ждали возможности воспользоваться магией всю игру, ведь до Клана Огненных, например, герои доберутся только ближе к концу книги (в игре тоже). Поэтому, во владения стихийных кланов мы идём, чтобы устроить смачную дуэль с предводителями. Сначала отпинаем Ритора, потом Торну достанется и так далее. Кстати, не уйдет от нашей карающей длани Сандра, воздушный маг, которую мы сразим где-то в середине игры, а по книге она погибает (или нет) в самом конец романа, где признаётся о своей истинной биографии. Зато, чуть больше внимания уделено тотемным кланам -их в романе упомянули, но не раскрыли толком (кроме клана кошек). В итоге мы познакомимся поближе и с кошками, и с волками, и с медведями, и с воронами - и почерпнём их силу.

-3

Все ключевые диалоги и столкновения перенесены из книги, но отдельные эпизоды немного переиначены. Например, во владениях Земных, на пиру, где Тэль "открылась" перед магом Анджеем, в игре Анджея не оказалось, а вместо него просто восседал один из крутых магов Клана Земли. Но лидера земных мы встретим отдельно, в его владениях.

Время для стимпанка

Игровой процесс знаком всем, кто играл в Diablo-подобные игры. У каждого героя есть шесть статов и способности. Статы увеличивают основные характеристики героя: жизни, ману, защиту, силу и точность удара и т.д. Практически для всех предметов экипировки нужен тот или иной показатель статов, поэтому лучше сходу определиться кем будет ваш главный герой - универсалы здесь не живут. Воину качать один тип характеристик, лучнику другой, магу - третий. Это касается только Виктора, потому что все спутники, что к вам присоединяются, уже обладают своей специализацией.

Далее, при повышении уровня, мы качаем способности, которые будем применять в бою или получать от них пассивные бонусы. Практически у каждого героя свой пул способностей, что означает собственный, уникальный стиль игры (на бумаге). Рада - воитель клана волка, Лой - кошка, Предельник обладает чисто воинскими способностями, а Тэль является магом Неведомого клана с уникальными заклинаниями. Лишь Виктор в этом плане выделяется. Изначально ему доступен путь воина либо технолога, потом, при первой инициации, открываются стихийные способности Убийцы, а ещё дальше, при оказании помощи тотемным кланам, ему подарят несколько способностей тотемников.

-4

Каждые три уровня (если не ошибаюсь), героев балуют перками - единоразовыми бонусами. Честно говоря, большинство этих перков я бы назвал хламом, а некоторые, помимо бонуса, ещё и штраф дают. Так что всем героям я брал перки на увеличение точности, урона и получаемого опыта. Но, в целом, в этой игре они так не улучшают прохождение, как в том же Fallout.

От того как развивается герой, зависит, какое оружие вы сможете использовать, как я уже сказал выше. Например, для пулемёта нужны и ловкость, и ум, и владение способностью "механика" на определённом значении. Чем лучше уровень оружия, тем больше тех же характеристик нужно. Если вы всю игру бегали как Клинт Иствуд с пистолетами, потом вы вряд ли сможете успешно махать двуручным молотом, и наоборот. Еще одна деталь - чем круче предмет (это касается всей экипировки), тем выше уровень героя он требует. Так, можно заранее прицениваться к крутым шмоткам, и определять для себя точки роста статов и способностей, которые для него нужны. Обидно, когда новенький и приятный для вас предмет требует характеристик, которые вам в падлу качать.

-5

Уже заметно сходство ролевой системы с игрой Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura. Там тоже есть и средневековое оружие и огнестрельное, технология и магия, поезда и дирижабли (хотя в книге про дирижабли не упоминалось). Там тоже можно развивать героя в простого вояку или умного мага, но Не время для драконов сильно ограничена в плане развития героя, так как из Виктора нельзя сделать плута или тупоголового идиота. Да и никаких рецептов в российской ролевой игре открывать не надо - всё тебе подаётся на блюдечке, только набивай опыт. Если при первоначальном взгляде, кажется что Arcanum и Не время для драконов схожи, то в процессе прохождения, осознаешь, что сходство лишь в сути мира стимпанк.

Не место для терпения

Знаете, чем закончилось моё первое знакомство с игрой? После мимолётного вау-эффекта от симпатичной графики, интуитивно понятной боевой системы и связи с любимой книги, вскоре наступил период уныния от однообразного игрового процесса. Я не смог долго терпеть и забросил её. Недавно, я загорелся прохождением игр по книгам Перумова, и вспомнил, как в своё время тоже плевался от игры Алмазный меч, Деревянный меч (кстати, здесь я написал свои впечатления), но после второй попытки игра мне очень даже понравилась. Может и Не время для драконов со второго раза зайдёт? Нет, не зайдет. Алмазный меч, Деревянный меч хоть и был однообразен, но за короткое прохождение ты не уставал, не впадал в бесконечный гринд с одинаковыми заданиями. Не время для драконов однообразна до зубной боли, которой нет ни конца ни края, хотя я честно заставлял себя идти дальше, заставлял себя дойти до конца и посмотреть чем всё закончилось. Однако, одолев примерно 70% игры, я снова её забросил.

-6

В этот раз, я отверг и воинский и магический путь, решив, что Виктора может защитить только верное ружьё. Стал я, значит, охотником. Скоро меня постигло разочарование, ведь ружьё, при огромном уроне, слишком медленное. Пока Виктор выстрелит хотя бы два раза, битва закончится, и все остальные члены команды будут докуривать вторую пачку, ожидая его. А ведь во время выстрела ещё и промазать можно, что сводит эффективность такого оружия к нулю. Скорость - вот что решает в битвах, потому я "пересел" на пулемёт, который здесь зовётся Митральеза. Пулемёт бьёт не так сильно, как ружье, зато часто, и за короткий промежуток времени превращает врага в решето. А если взять специальную способность, которая увеличивает эффективность пулемётов, то вам другого оружия вообще не нужно будет - Виктор оказался самым эффективным "демейдж диллером" в отряде. Плюс к этому, я сделал упор на гранаты и тоже не прогадал, поскольку маленькая штучка разрывается так сильно, и захватывает столь большую площадь, что враги будут себя по частям собирать. Ничего и близкого по мощности нет у магов, разве что редкие и находящиеся на пике развития боевые заклинания, но зато гранаты доступны практически сразу.

-7

К сожалению, чувство собственного достоинства от того, какого молодца я себе развил, разбивается об игровой процесс. Каждый раз перед нами одно и то же: большая карта локации, с посёлком или деревенькой где можно взять квесты, и сотни монстров, которых нужно превратить в опыт. Если выполнили на локации некий важный сюжетный квест - можете двигаться дальше, но лучше зачистить местность и выполнить все задания, для повышения уровня, иначе на следующей локации злые мобы будут вас жестоко наказывать за недостаточно высокий уровень. В один момент я выбился из сил от однообразных зачисток местности и гор шмоток, которые на меня вываливаются, и просто стал выполнять только квесты, благо опыта они давали изрядно. Всё это разнообразие предметов, шапочек, доспехов, колечек и оружия, я, как правило, продавал, за редким исключением. Самые важные образцы оружия покупал у торговцев, так что смысла собирать лут не видел никакого. Тем более, побегав по городам и посёлкам, можно было разбить кучу бочек и сундуков, в которых бесплатно хранится масса крутого оружия, доспехов и лечебных зелий. Глупые жители - не видят, какие богатства у них под носом, да, в общем, они и не против, что ваш герой врывается в их дома, разносит в щепки сундуки, разбрасывает мусор, и не сказав: "Извините", проворачивает всё то же самое у соседа.

Город Клана Кошек
Город Клана Кошек

Кстати, свой ключевой набор лечебных зелий я набрал именно прочёсывая города. Без зелий никак, ибо сколько бы хп у вас не было, враг может каким-нибудь заклинанием "ледяной пенетратор" пронзить вас и обнулить жизни мгновенно. Слава богу, что в критические и опасные моменты для вашей команды, игра автоматически ставится паузу. Жаль, она не осознаёт, что сама является огромной опасностью для игрока и не ставит себя на перманентную паузу - так бы многим из нас стало легче.

Возможно, прохождение скрасили бы интересные задания, призванные больше раскрыть мир или характеры героев, но таких заданий нет. Да, некоторые просьбы жителей этого мира расписаны красочно и некоторые квесты подаются с изюминкой и юмором, в отдельных эпизодах Виктор даже может сделать выбор... не знаю правда, куда этот выбор приведет. Однако чаще всего, при разговоре с NPC, над которым светится зелёный восклицательный знак, вы будете видеть такой текст: "Привет, у тебя есть минутка? Мне нужна помощь в поиске заспиртованной башки покойника". Так что остаётся уповать на интересный сюжет... который вы и так знаете - вряд ли за Не время для драконов возьмётся тот, кто не читал книгу. Сюжет здесь попытались немного расширить и придать ему новых смыслов, однако тем, что вы добавили кучу новых и скучных локации, где ничего нельзя делать кроме сражений, сюжет интересней не сделаешь. Вспоминается знакомство с красивым поселением кошек, куда нас привела Лой Ивер, и подземный проход под ним, с бесконечными битвами. Встретится намёк на противостояние нескольких тотемных кланов, подковёрные игры, правда лишь в качестве намёка и нескольких реплик, хотя один раз у героя появится возможность поссорить или помирить между собой Клан Волка и Клан Медведя - капля в море бесконечных сражений.

-9

В итоге красивый и многогранный мир стимпанка превращается в арену для набора опыта. Опыта, для того чтобы ты стал сильнее, ради того, чтобы набить ещё больше опыта. Интерес от битв могли бы исправить разнообразные способности героев, позволяющие на ходу менять тактики и находить новые способы более простого уничтожения противников, но тактика у каждого героя будет ровно одна, а если вы захотите поэкспериментировать, то это, скорее всего, закончится общей могилой, или вообще не получится так как все свои очки вы уже распределили, а качаться заново - сущий бред. Кстати, не знаю, есть ли всё-таки в игре возможность сбросить все свои очки способностей и перераспределить их заново?

Из локации в локацию, процесс прохождения становится всё более монотонным и однообразным. Ты открываешь общую карту, и смотришь, сколько ещё тебе осталось терпеть. А терпеть много: если не учитывать начальные локации, надо посетить четыре замка главы стихийных магов, перед которыми есть ещё промежуточные земли, плюс, присутствуют подземелья на карте не обозначенные. В конце концов, Не время для драконов плавно уходит от состояния "развлекает" до состояния "раздражает" и так там и оседает. Блин, сократи игру в два раза, я уверен, она бы только выиграла, и возможно даже мне бы понравилась.

Итог

Отличная по тем временам графика, интересный мир, крепкий первоисточник, перспективная задумка, но ужасно реализованный игровой процесс и искусственная затянутость. Наверное, если вы из Мира Прирождённых, то вам игра понравится, может даже вы поставите ей 14 из 10, ведь только в мире, где реальность искажена и безраздельно властвует магия, можно осознать всю глубину и прочувствовать все достоинства видеоигры Не время для драконов. Я же - обычный человек из Изнанки, не умеющий ходить между мирами и не имеющий в родственниках драконов, поэтому мне постичь игру и получить от неё удовольствие невозможно. Испепеляющий огонь, сотворенного компанией KranX Productions дракона, стёр все приятные воспоминания, и оставил лишь скуку, досаду, раздражение и... ненависть, волны ненависти. Ах, вы, шельмы! Что, хотите из игрока сделать Убийцу? Но я сделал свой выбор в пользу мусорки, куда отправлю игру.