Осада крепостей в четвёртых героях, которую мы разобрали здесь, отличается от защиты. Когда ваши защитники стоят на высоких башнях, а нежные бока героя защищают неприступные стены, играть можно смелее и выбирать совсем другие тактики. Рассмотрим стратегию защиты замка за все фракции.
Защищается Некрополис
Тот самый случай, когда ядовитые отродья оказываются предпочтительней вампиров. С вершины башни, кислотные порождения сумрачной фантазии Ханса Гигера наносят чудовищный урон, с бонусом отравления. Плюсом на них играет огромный запас хит поинтов: физическими стрелками сбивать вас будет гиблое дело, а для колоссального магического урона нужно великое множество колдунов. Поэтому, только оглушением, или лишением возможности стрелять, ядовитую тварь могут заткнуть. Хотя вампиры тоже отлично стоят на башне, и когда враг прорвётся и начнёт атаковать, кровососов будет сложно убить, учитывая их защиту, атаку, и способность к восстановлению. В случае, когда враг сумеет занять одну из ваших башен, поможет костяной дракон с испугом. А вот дьявол и телепортация, при защите, будет полезен для мгновенной вылазки за стены, с целью убить героя или слабого стрелка/мага. Если что-то пойдёт не так, дьявол мгновенно может вернуться в домик.
Героя-некроманта лучше на башню не ставить, так как для многих его заклинаний прямая видимость не нужна. Пусть он стоит в углу и насылает на врагов проклятия, развешивая на своих Прикосновение Вампира. В случае, если осаждающий отряд небольшой, но опирается на десяток сильных существ четвёртого уровня, можно встать на башню и пригрозить им Рукой Смерти, сложенной в неприличный жест.
Защищается Пристанище
Слабые орки обретают новую жизнь, оказавшись верхом на башне: убьют героя или потреплют вражеских стрелков, а ответной атаки не жалко. Медузам, в защите, сам Персей не враг - их взгляд становится очень тяжёл, а больше всего пострадают вражеские существа четвёртого уровня. Пропустив пару залпов от медуз, враг может очень быстро лишиться своих основных штурмовых отрядов. А теперь представьте, если медуза окажется под Кошачьими Рефлексами? Так что две башни из трёх уже будут заняты стрелками (вы ведь не ушли в минотавров, правильно? правильно?!), а на последнюю лучше завести героя. Он поможет не только боевой магией, но и Замешательством, а ещё лучше сработает при защите Облако Замешательства, так как нападающие любят кучковаться вместе. Как вариант, начать битву можно с двумя кошмарами на башнях, произвести ими Террор на две пачки врагов, а потом уступить место оркам и герою.
Защищается Крепость
И здесь тоже два стрелка. К сожалению, у кентавров всего четыре выстрела, поэтому особо помочь при защите они не смогут. Основным вашим секретным оружием станут, конечно же, циклопы. Одноглазый монстр и в чистом поле страшен своим площадным уроном, а стоя на башне вообще превращается в сущую смерть. Как только враг вздумает взяться за руки и встать отрядами вплотную - наступит быстрая смерть всему. Может быть даже имеет смысл разделить циклопов на два отряда, чтобы производить ковровую бомбардировку всего поля боя. Сильный герой-лучник тоже окажется полезен. Я помню как в кампании Вихри Войны, отбил осаду всего одним героем-варваром, правда он был хорошенько прокачан. Остальные существа крепости стоят и ждут своего часа, если вдруг камешков циклопов окажется мало.
Защищается Заповедник
Несмотря на то, что эльфы - прирождённые стрелки и производят два выстрела, мне они не слишком нравятся на вершине башни. И выстрелы слабенькие, и хп у них с гулькин нос. Какая-нибудь Молния, или, не дай бог, Удушение, скинет остроухих лучников с башни в виде догорающего трупа. В плане стрелков мне больше импонируют огненные элементали или осиные ульи - вот эти ребята действительно окажутся грозными защитниками. С другой стороны, эльфы-лучники будут отлично синергировать с водными элементалями. Да, водные волшебники и болт могут послать во врага, довольно мощный болт, но в данной тактике ценнее всего Зыбучие Пески. Сотворяем непроходимую местность возле замка, и пока враг тащится - лучники в него стреляют. Причем, лучники как эльфийские, так и сам герой-лучник. Герою-друиду на башню можно не подниматься (разве что он специально хочет накладывать Рой Ос на врагов), и, оказавшись в безопасности, призывать себе помощников, которые будут встречать в воротах вражеские армады. Усиливающие заклинания, типа Фортуны, Силы Гиганта или Силы Дракона, окажутся приятным бонусом вашим лучникам на башнях. Здорово, если у друида есть возможность призвать огненных элементалей или осиных ульев - они встанут на свободную башню.
Защищается Академия
Все те же бонусы, какие были в случае осады, остаются при Академии. А именно - контролирующая магия. Маг, вставший на башню, будет творить ещё большую грязь, так как у него окажется практически абсолютная видимость. Одно плохо - этого мага ну очень легко сбить. Так что можно спрятаться внизу и дать Общую Точность своим полуросликам и титанам; либо ещё одна интересная тактика - телепортировать в самый центр своего замка вражеского героя или уязвимый отряд лучников, чтобы повторить мем с белой девушкой и пятью афроамериканцами. А вообще, титаны уже будут являться практически непреодолимой силой. Плюс этих гигантских лучников в том, что у них есть защита от Магии Хаоса, а это значит, что тактика с Замешательством может не сработать, как и вся боевая мощь волшебных драконов Заповедника (будет резаться пополам). Если первую и вторую башню займут полурослик и титаны, то третью я бы отдал джиннам, чтобы они могли исполнить единственное ваше желание - желание смерти всем врагам. Ледяная Стрела отлично сможет находить жертв с вершины башни, да и какую-нибудь трусость навесить на противника тоже приятно. Однако, если всё-таки третью башню вы отдадите герою, который не захочет отсиживаться внизу, то джиннов задействуйте для сотворения иллюзий - они встретят врага у ворот замка.
Защищается Обитель
Герою точно не найдётся место на башне, так как у данной фракции есть аж три лучника. Мне было тяжелее всего штурмовать этих ребят. Арбалетчики и баллисты бьют не очень больно, но ощутимо. Монахи, казалось бы, не самые крепкие и могучие стрелки, но их прирост компенсирует всё. Несколько десятков монахов на башне аннулируют вашу армию. Помню, однажды на маленькой карте штурмовал крепость Обители, так я намучился с этими монахами, которых было чуть за шестьдесят. Компьютер всю игру отсиживался у себя в углу, не выходил далеко за пределы территории и накопил вот такую орду. Всех трёх стрелков, одновременно, враг вряд ли сможете держать под контролем, по крайней мере, баллисты точно откажутся прекращать стрельбу, они же механические. У монахов Оберег Смерти, и кошмары Хаоса могут профукать свой Террор. Навредить монахам сможет Замешательство, Рой Ос и маг Порядка. Но тут в дело должен вступить ваш священник, обмазав оберегами от нужной фракции или сняв негативные эффекты заклинаний. Все герои Обители должны сидеть внизу и не пищать - на башни им забираться совершенно незачем. Священник накладывает усиления на отряды, а крестоносец просто курит (освещённые сигары).
P.S. Хочется узнать больше о вселенной Героев Меча и Магии 4? Здесь разборы всех существ и фракций, а здесь разбор магии, артефактов и мультиклассов.