Осада крепостей в четвёртых героях немного отличается от того что у нас было в третьих. Теперь нет помогающих нам стрелков в случае отстройки цитадели и замка, да и не нужна теперь катапульта, чтобы проломить входные ворота. В Аксеоте ворота настолько хлипки, что даже крестьяне могут вломиться в ваш замок, просто потыкав их вилами несколько ходов. К тому же, если кто-то из вражеских юнитов стоит возле стены, высунув свой любопытный нос, можно этот нос ему отрезать или прострелить, пока он не отошёл дальше. Форт и Цитадель чертовски легко осадить, так как они не дают сильных бонусов обороняющимся, даже с учётом того, что через стену ваши воины бьют слабее. А вот Замок - другое дело. Он даёт три башни обороняющимся, и вставший на такую башню боец превращается в настоящего терминатора, с усилением защиты и атаки в два раза; пусть его теперь хорошо видно и легко можно достать стрелами/заклинаниями, но и воин с башни тоже далеко глядит и способен дотянуться до любой жертвы, если её предварительно не закрыли тушками товарищи. А если враг прорвётся внутрь укреплений, пусть попробует подраться с тем, кто находится на высоте - Энакин Скайуокер один раз напал на того, кто стоял выше него, и что с ним стало? И вот из-за такого новшества, осаждать замки достаточно сложно, без нужной подготовки или тактики, так как даже хорошую мясную волну можно отбить меньшим отрядом.
Давайте разберём силу каждой фракции при осаде, и я поделюсь своими приёмами взятия замков. В комментариях напишите вашу любимую тактику, и вместе мы составим настоящий гайд по осадам.
Осаждает Некрополис
У некромантов есть несколько хитрых способов, как сбросить противника с этих ультимативных замковых башен. Прежде всего нам помогут костяные драконы и дьяволы. Костяным драконам чуть сложнее, ведь им надо преодолеть стены, но, при ударе по живому противнику, страх перед драконом заставит того экстренно ретироваться с башни, освобождая удобную площадку, которую могут занять, например, ваши вампиры этим же ходом. Дьяволы способны проникнуть за стены замка, или на свободную башню, мгновенно. Но как получить свободную башню? Если не полениться и построить флигель порядка в своём городе, то есть немалый шанс получить заклинание первого уровня Перемещение. Далее от героя требуется изучить первый уровень магии порядка, чтобы постичь столь простое заклинание. Однако, с этим простым заклинанием, мы можем сбросить врага с башни и тут же занять её вашим дьяволом. Имея бонус к атаке и защите, он может отбиваться от всех кто в замке, а если на него навесить Прикосновение вампира, то дьяволу даже адвокат не понадобится - его защита будет идеальной и непробиваемой. Кстати, старение призраков увеличит шансы вашим отрядам ходить раньше врага и успеть занять освободившуюся башню.
Немного помогут ядовитые твари своим отравлением, но лишь косвенно, а прямой их урон при осаде слишком ограничен, если конечно у вас нет заклинания Точность. Кстати, Яд, в виде заклинания, отлично помогает против пассивного компьютерного соперника, который обычно не спешит покидать свои стены. Когда вражеское войско значительно больше вашего, я "мажу" его заклинаниями Яд и Чума, погружая того в атмосферу лучших моментов средневековья. Если дурачок будет и дальше стоять, то войска его растают, но, обычно он стремится броситься в атаку при таком раскладе. При осаде "на минималках", то есть, когда у обороняющихся и осаждающих мало воинов, например, на раннем этапе игры или на маленьких картах, но ваш маг уже выучил Магию Смерти пятого круга и получил заклинание Рука Смерти - в таком случае есть отличный шанс мгновенно убить нескольких очень сильных стрелков на башне, или героя, если тот захотел быть выше вас.
Осаждает Пристанище
Чародеи не могут просто взять и согнать врагов с башен, но могут не дать этим врагам дожит до своего хода, или испепелить величественной магией. Есть такое простое заклинание второго круга как "Замешательство". Под этой магией можно держать врага, пока мана не закончится, а если взять второго чародея на подхват, быстренько получить ему второй уровень (с помощью Боевой Академии) и выучить Замешательство, то этот маг с одной функцией сможет держать в стане второго врага на башне. Добавим в армию кошмаров с Террором и, получится, что все защитники, что сунулись на башню, встанут там колом. А если ещё кошмаров разделить! Пока враг очухается, его пяточки уже будет подогревать дыхание чёрного дракона с разорванными воротами.
В осаде прекрасно сгодятся медузы, которые с одного выстрела могут убить героя. Да, высокая защита не позволит прокачанному герою умереть сразу, но вряд ли кто-то из героев является Персеем, так что окаменение тут же добьёт несчастного. Также окаменение отлично сработает против толстых и не многочисленных существ-стрелков (правда тут уже прилетит ответочка).
Мне нравится ещё вот такая тактика: пока кошмары и вспомогательный герой держат врага, основной маг усиливает свои отряды (Кошачьи рефлексы, Первый удар, Жажда крови, Общее ускорение) накладывает массовую неудачу, а потом уже помогает боевой магией, когда отряды ринутся разносить крепость в щепки. Без грубой силы и потерь не обойтись, но на то вам и дана хорошая усиливающая магия, чтобы этих потерь было меньше. В этом случае, гидры возможно сгодятся даже лучше чёрных драконов, потому что на них подействует вся магия (только шустро перебраться за стены не смогут) и против себя, с башен, они получат меньше атак.
Осаждает Крепость
Варварам приходится тяжко без вспомогательной магии (если конечно герой не выбрал магические навыки при развитии и не подучил заклинания где-нибудь на карте), но они сильны своими "мясными" армиями. Можно взять числом, на ранней стадии игры, когда враг толком ещё и не успел накопить армию. В этом плане, кстати, огры-маги окажутся полезней циклопов - стрелять по башням практически бесполезно, а вот хорошенько вдарить посохом по башке какого-нибудь защитника вполне милое дело. Очень пригодятся берсерки при осаде. И хотя обдолбанные грибами безумцы до конца осады точно не доживут, сколько бы у вас их не было, их главная задача - снести ворота за пару ходов, открывая дорогу лучшим представителям варваров. При атаке бойцов на башнях, громовая птица предпочтительней чудищ: поскольку физический урон сильно режется, эффективность от простой атаки будет меньше, чем от удара молнии громовых птиц. Напомню, что удар молнии является магическим эффектом и равняется 30 единицам за каждую птицу.
Осаждает Заповедник
Если Природа планирует захватывать себе новые замки, то очень трудно будет обойтись без волшебных драконов. Прежде всего, они наносят магический урон по существам на башнях, который может быть снижен только сопротивлением магии (что обычно только у героев бывает), то есть, они единственные в отряде кто будет нормально бить защищающихся. Далее, драконы обладают прекрасным заклинанием Замешательство, как и чародеи Хаоса. Если разделить их на несколько отрядов, получится "заморозить" самых сильных лучников или магов на башнях, благо хороший показатель скорости (то бишь, инициативы) позволяют драконам ходить раньше многим стрелков и магов.
Друид тоже не дурак помочь своим волшебством союзникам. Как и у магов Хаоса, у него есть хороший "стан" на втором уровне, под названием Рой Ос. Вместе с Замешательством драконов, пока враги тупят и выдёргивают жала ос из разных мест, вы уже заведёте все войска за стены замка, а часть армии неприятеля окажется спалена молнией. Можно вообще не тратить свои любимые отряды, а отделаться призванной армией, пока противник не в силах ходить. Либо одарить всех Силой Дракона, и навалиться всем вместе. В общем, мораль проста: при осаде, Заповеднику нужно чуть-чуть времени, чтобы создать себе ударную армию или укрепить до нужной кондиции имеющуюся армию.
Осаждает Академия
Пожалуй, мало какая фракция проводит осады так комфортно как Академия. Прежде всего, сила кроется в магии. Если герою повезло, или он смог достать все нужные заклинания, то даже не заходя к неприятелю за стены, можно устроить настоящую грязь. Например, взять под контроль самого сильного стрелка на башне, и устроить всем "И ты, Брут?!", либо заставить противников атаковать друг друга под Берсерком, либо просто ослепить кого-нибудь... да в конце концов, просто лишить стрелка возможности стрелять с помощью Забывчивости. Кстати, хорошо если у вас будет два сильных мага. Даже заклинания первого-третего уровня окажутся полезными, как я уже описывал в тактике за Некрополис: смещаем одного врага с башни, а потом телепортируем на башню какого-нибудь сильного воина... да хоть гномов. А Точность поможет полуросликам и титанам прекрасно сбивать тех кто сидит на башнях, только позаботьтесь об ответном ударе (здесь поможет туша гномов/големов, либо Марево).
Джины и маги - прекрасные существа помогающие в осаде. Джины смогут легко раздавать болты тем, кого видят, и болты эти никакая физическая защита не остановит. Либо, ещё один отличный вариант использования джинов: создать мощнейшую иллюзию и пустить её в осаду, а может даже телепортировать в тыл к противнику, не ломая ворота. Маги же будут травить защитников замка, да и помогать своим Маревом, чтобы не перекладывать такие мелочи на героя. Однако, когда у вас полурослики, маги, джины и титаны, становится очевидно, что отсутствует какой-то боец, который будет впитывать урон или бросаться на амбразуру. Глаз тут же поворачивается в сторону трясущихся гномов, но бородачи и так приговорены стать пушечным мясом - долго держать удар они не смогут, даже на башне. Так что, создать иллюзию джинами, будет являться лучшим вариантом когда за стенами сидит ну просто неприлично большое войско.
Осаждает Обитель
С одной стороны кажется, что тяжело осаждать замки за Обитель. Ну нет у них критически важных заклинаний, как например у Хаоса или Порядка. Зато, по мясной составляющей армии, они вполне могут поспорить с варварами.
Баллисты хорошим в том, чтобы без штрафов закидывать снаряды за стены, прямо в лицо стоящего на башне противника. Крестоносцы быстро выносят ворота, а чемпионов так много, что их будет не жалко потерять, отправляя в гущу сражения. Ангелов же мне обычно жалко так жертвовать. Однако, на уменьшение потерь огромное влияние окажет Магия Жизни. Чего это ваши сквайры просто стоят в нескромных количествах? Используйте на них заклинание Мученик, и весь урон, который влетит в ангелов, перейдёт на мучеников. Все правильно, а на том свете зачтётся. Конечно, лучше в этом плане работают копейщики, потому что у них больше хп и прирост тоже не маленький. Таким образом, при штурме получится сохранить изрядную долю своих основных бойцов. Отлично с защитой справится и общий оберег от фракции, против которой вы сражаетесь. Войска, "обмазанные" Молитвой, Общим благословением, Небесной бронёй и Общим рвением намного лучше справится с осадой - главное герою успеть всё это прочесть, пока он сам не отправился поболтать с ангелами. А знаете как можно безопасно завести свои войска за стены противника? Быстренько пробить ворота, а потом с помощью Святилища согнать верные отряды к башне возле самого злостного противника (или героя) и навалиться всем скопом. Под этим заклинанием, враги, как и вы, не могут атаковать, но могут ходить. Однако, не будут же они сгонять своих стрелков с башен? Есть ещё одно заклинание, которое не позволяет конкретному врагу на вас нападать - Пень Мира. Оно является аналогом Роя Ос и Замешательства, но противник имеет шанс двигаться или благословлять заклинаниями собственные отряды.
P.S. Хочется узнать больше о вселенной Героев Меча и Магии 4? Здесь разборы всех существ и фракций, а здесь разбор магии, артефактов и мультиклассов.