Найти в Дзене

“От простого человека до героя-разведчика” или «Почему у японцев нет своего S.T.A.L.K.E.R`а»

Многим нравится “S.T.A.L.K.E.R.” – франшиза, начавшаяся с видеоигр, а впоследствии расширившаяся за счёт книжной серии и любительских фильмов / мультов по мотивам ЛОРа тамошнего мира. Для меня знакомство со S.T.A.L.K.E.R`ом началось именно с книги, а не с видеоигры; сперва я прочёл роман “Охотники на мутантов” – и только после этого обзавёлся игрой “S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля”. Потом у меня были и “Чистое Небо”, и “Зов Припяти”, и модификации различной степени играбельности; короче – об этой франшизе я знаю не понаслышке. Тамошние события происходят в Чернобыльской Зоне отчуждения, ставшей эпицентром аномальных событий в ходе вышедшего из-под контроля научного эксперимента; как итог, и без того радиоактивная местность наполнилась обилием жутких мутантов и таинственных аномалий, чем привлекла к себе внимание различных авантюристов – так называемых сталкеров, исследующих Зону отчуждения по разным причинам (обычно – меркантильным; но не всегда). В подавляющем большинстве случаев исслед

Многим нравится “S.T.A.L.K.E.R.” – франшиза, начавшаяся с видеоигр, а впоследствии расширившаяся за счёт книжной серии и любительских фильмов / мультов по мотивам ЛОРа тамошнего мира. Для меня знакомство со S.T.A.L.K.E.R`ом началось именно с книги, а не с видеоигры; сперва я прочёл роман “Охотники на мутантов” – и только после этого обзавёлся игрой “S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля”. Потом у меня были и “Чистое Небо”, и “Зов Припяти”, и модификации различной степени играбельности; короче – об этой франшизе я знаю не понаслышке. Тамошние события происходят в Чернобыльской Зоне отчуждения, ставшей эпицентром аномальных событий в ходе вышедшего из-под контроля научного эксперимента; как итог, и без того радиоактивная местность наполнилась обилием жутких мутантов и таинственных аномалий, чем привлекла к себе внимание различных авантюристов – так называемых сталкеров, исследующих Зону отчуждения по разным причинам (обычно – меркантильным; но не всегда). В подавляющем большинстве случаев исследование оказывается незаконным, ибо сам периметр Зоны находится под охраной военнослужащих; те не пускают внутрь кого попало, но и не торопятся пускаться вдогонку за известными вторженцами, ибо внутри периметра очень уж легко покалечиться или погибнуть – угодить в аномалию либо в лапы многочисленным, агрессивным и до жути живучим мутантам.

Правда, меня всегда смущало обилие народа в Зоне отчуждения; ведь подавляющее большинство сталкеров оказываются именно нарушителями периметра! Поэтому со временем складывается впечатление, что никакого периметра как бы и нету – в Зону может проникнуть ЛЮБОЙ, у кого есть деньги на покупку оружия и патронов у местных торгашей-аутлавов, дабы не ходить с пустыми руками против мутантов. Серьёзно: там народу тьма тьмущая, и, будто бы этого мало, в игре дикий спавн новых сталкеров заместо погибших при тех или иных обстоятельствах! Из-за этого доходит до не очень-то логичных ситуаций, когда военнослужащие, предпочитающие не соваться вглубь Зоны, как-раз таки делают вылазки для зачистки территорий от обнаглевших сталкеров (ещё раз: где эти вояки были, когда тамошние орды нарушителей пересекали периметр?!). Впрочем, на оплоты сталкерства, вроде Бара “100 Рентген” и прилегающей к нему базы сталкерской группировки “Долг”, военные по-прежнему не обращают внимания. Я, конечно, понимаю, что над территорией Зоны не особо и полетаешь ради разведывательной съёмки местности с самолётов и вертолётов; всё же опасные аномалии есть даже в воздухе! Но разве нет орбитальных спутников, позволяющих заснять крупное скопление сталкеров, дабы по координатам накрыть всех ракетами класса «земля – земля»? Ведь, судя по наличию у сталкеров карманных компьютеров со спутниковой картой местности, там очень даже пользуются благами космической отрасли! И это – ещё одно нелогичное явление; ибо устройства со спутниковой навигацией легко засекаются; особенно – в большом скоплении на небольшой местности! Поэтому реальные сталкеры-аутлавы не должны были бы пользоваться такими девайсами, даже если бы самих сталкеров было не так уж много!

Обложка видеоигры “S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо” (2008 г.). В данной части игры добавили войну сталкерских группировок, при которой требовалось захватывать вражеские базы. Из-за этого чрезмерное количество сталкерни на локациях, а также дикий спавн врагов-людей стали ещё более заметными! Добавьте к этому появившееся именно в “Чистом Небе”, раздражающее умение врагов ювелирно-точно бросать гранаты прямо под ноги вашему игровому персонажу – и поймёте, что подобное непотребство убило атмосферу Зоны Отчуждения; ведь та превратилась из опасного, но таинственного места в зону боевых действий.
Обложка видеоигры “S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо” (2008 г.). В данной части игры добавили войну сталкерских группировок, при которой требовалось захватывать вражеские базы. Из-за этого чрезмерное количество сталкерни на локациях, а также дикий спавн врагов-людей стали ещё более заметными! Добавьте к этому появившееся именно в “Чистом Небе”, раздражающее умение врагов ювелирно-точно бросать гранаты прямо под ноги вашему игровому персонажу – и поймёте, что подобное непотребство убило атмосферу Зоны Отчуждения; ведь та превратилась из опасного, но таинственного места в зону боевых действий.

В общем, обилие народа в S.T.A.L.K.E.R`е вредит как атмосфере, так и здравому смыслу; но, по крайней мере, не является фатальным недостатком, ибо воспринимается как игровая условность (всё-таки ИИ внутриигровых болванчиков не отличается сообразительностью, и данная нехватка качества компенсировалась количеством). Да и карманные компьютеры введены в ЛОР неспроста, а как часть интерфейса, нужного игровому процессу. Тем не менее, сама Идея данной франшизы оказалась столь удачной, что её не получилось испортить игровыми условностями! Первая же игра серии представила уникальный постапокалиптический мирок вдали от цивилизации; в нём нужно было выживать, прежде всего – надеясь на самогó себя, ибо игровой персонаж оказывался одним из тех сталкеров, которые решились на исследование Зоны в обход закона. Ну, а что касается представителей закона, в лице военнослужащих, они не видели особого смысла в изучении Зоны; т. е. она стала больше проблемой для них, а не объектом исследования. В результате – даже учёные, т. е. официально работающие в Зоне, научные сотрудники привыкли пользоваться услугами не военных, а именно сталкеров, куда более сговорчивых и любознательных. В таких условиях оказался главный герой первой игры; и его задачей стала разгадка тайны возникновения Зоны!

Обложка видеоигры “S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти” (2009 г.). В отличие от предыдущих двух частей, здешним главгероем оказался не просто сталкер, а тайный военный оперативник. Для сравнения: в “Тени Чернобыля” и “Чистом Небе” военнослужащие, наоборот, были отрицательными персонажами; потому-то возможно, что выбор в пользу такого ГГ стал осознанным решением, дабы не допустить общественных упрёков в предвзятом отношении к военным. К слову, вместе со сменой главного героя поменялась и суть сюжета – первостепенной задачей стала спасательная операция, а не какое-то там изучение Зоны.
Обложка видеоигры “S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти” (2009 г.). В отличие от предыдущих двух частей, здешним главгероем оказался не просто сталкер, а тайный военный оперативник. Для сравнения: в “Тени Чернобыля” и “Чистом Небе” военнослужащие, наоборот, были отрицательными персонажами; потому-то возможно, что выбор в пользу такого ГГ стал осознанным решением, дабы не допустить общественных упрёков в предвзятом отношении к военным. К слову, вместе со сменой главного героя поменялась и суть сюжета – первостепенной задачей стала спасательная операция, а не какое-то там изучение Зоны.

В итоге, сеттинг S.T.A.L.K.E.R`а интересен и хорошо продуман, пусть даже реализован не без огрехов. Именно ЛОР и атмосфера данной франшизы завораживают, заставляя ХОТЕТЬ погружаться в её произведения. Но… вы же не думали, что в этой статье я написал только о S.T.A.L.K.E.R`е? У меня есть и прямо противоположный пример – как не надо делать подобные франшизы с собственными аналогами Зоны и тамошних сталкеров в сюжете. Представлю вашему вниманию аниме “От простого человека до героя-разведчика”, адаптацию одноимённого ранобэ (т. е. серии книжек).

По жанру это – фэнтези, т. е. не очень-то похоже на фантастического S.T.A.L.K.E.R`а; хотя в дальнейшем вы убедитесь, что сходство вполне очевидно! В данном аниме по всему миру стали появляться так называемые подземелья, т. е. аномальные зоны; почему? Неясно. Тайна появления подземелий вроде становится важной сюжетной составляющей, но само аниме не успевает раскрыть эту тему. Одно из подземелий возникло в Японии, которая быстренько организовала вокруг него этакий парк развлечений. Что ж там за развлечения такие? Ну… охота на подземных монстров! Звучит опасненько, да? Вот и я того же мнения. Тем не менее, охота разрешена с 15 лет, ещё и без постоянного надзора со стороны взрослых. Хотя реальные японские подростки ни за что не увидели бы такой халявы; в той стране у несовершеннолетних куда больше обязанностей, чем свобод, да и потом – какой адекватный родитель разрешил бы своему чаду в соло бить подземных чудищ?.. Короче, из-за такой фигни в сюжете тайтл можно дропать с первой же серии! Ежели кто и решится продолжать просмотр, то лишь убедится, что события не станут логичнее. И не надо мне тут, что это – подростковое произведение, потому имеет свои условности; так-то существуют и более продуманные произведения для подростков! Взять хотя бы жанр «исекай» (попаданчество в другой мир, обычно меча и магии); пусть подобные аниме не особо умны, но именно там ОЯШи вполне могут охотиться на монстров в подземельях, драться с разбойниками в лесах и т. д. Это выглядит логично именно из-за отсутствия в сюжете японских законодательных ограничений!

Один из постеров аниме-сериала “Нападение одиночки на иной мир” (2024 г.). Типичнейший исекай про японскую школоту.
Один из постеров аниме-сериала “Нападение одиночки на иной мир” (2024 г.). Типичнейший исекай про японскую школоту.

Однако вернусь к обозреваемому «японскому аналогу S.T.A.L.K.E.R`а». Если бы в нашем мире вправду появились такие аномальные Зоны, туда не то что любой пятнадцатилетний школьник, а ДАЖЕ не каждый совершеннолетний мог бы попасть; посещение аномальных Зон было бы разрешено лишь закрытому кругу официальных лиц, и то – со всевозможной бюрократической волокитой! Для обычных искателей приключений, дабы оказаться внутри, больше подошёл бы иной вариант – сделать это в обход закона! Но, так как нынешняя индустрия аниме не любит героев вне закона, данное подростковое произведение попыталось усидеть на двух стульях: фэнтезийные подземелья не только были совмещены с японскими реалиями, но и на законодательном уровне оказались доступны простым гражданам, в т. ч. подросткам! Ведь, если бы аномальная Зона оставалась неподконтрольной закону, в т. ч. из-за наличия авантюристов-аутлавов, это выставляло бы официальную власть СЛАБОЙ, т. е. в неприглядном виде; а оспаривание авторитета государства (особенно – родного, японского!) также не одобряется индустрией аниме, манги и ранобэ. Как исключение – в японских произведениях высшая государственная власть имеет право банально не знать о чём-то сверхъестественном; хотя и такой сюжетный ход в последнее время уступает другому, где правительство ЗНАЕТ о существовании сверхъестественных вещей и явлений, но держит это в тайне (к примеру, при помощи специальной, секретной службы!), а то и вовсе – открыто берёт сверхъестественные вещи и явления под контроль.

Естественно, в рамках аниме-сюжетов японская государственность не является чем-то незыблемым; например, она может потерпеть поражение в войне и оказаться в оккупации, что было в “Код Гиасс” или “Гинтама” (да и в реальности 1945 года – тоже). Кроме того, японская государственность может прекратить своё существование из-за Третьей Мировой войны или же некоей природной катастрофы мирового значения, а то и зомби-апокалипсиса; всё это вполне может поспособствовать появлению постапокалиптических реалий, как было в произведениях “Кулак Северной Звезды” и “Жестокий Джек”, а также “Школа мертвецов” и “Zom 100”. Но (!) до тех пор, пока японская государственность существует, она не вправе демонстрировать бессилие на собственной территории в НЕ военное время. Если в индустрии аниме и встречались произведения, где японская власть не только знала о существовании чего-то сверхъестественного, но и признавала своё бессилие перед такими сверхъестественными силами, то очень уж давно. Лично мне на ум приходит разве что “Синдзюку: Город-ад”. В тамошнем сюжете внушительная часть Токио была захвачена нечистой силой и относительно долго оставалась неподконтрольна правительству; примечательно, что в итоге местную нечисть одолел молодой японский фехтовальщик, а не какой-то специально созданный отряд вооружённых официалов. Впрочем – то аниме, ставшее адаптацией одноимённого романа, появилось ещё в 1988 году, т. е. до 90-х (кто понял, тот понял, куда я клоню!).

Ну, не буду больше отвлекаться – и сконцентрируюсь на аниме “От простого человека до героя-разведчика”. У него всё ещё хватает недостатков; например, данное произведение является типичнейшим ЛитРПГ – с очками опыта, уровнями персонажей, ачивками, интерфейсом, а также инвентарём в виде волшебных бездонных сумок и т. п. Да, тамошние аномальные Зоны являются аналогами РПГ-видеоигр, только в реальном мире! Там даже монстры умирают как в видеоиграх, разлетаясь на пучки света и исчезая, но оставляя после себя лут, такой как ценные кристаллы, оружие или снаряжение (коим сами монстры НЕ пользовались; иными словами, это не столько трофеи, сколько призы за победу!); к слову, впоследствии монстры респавнятся. Кроме того – при смерти из них изредка выпадают так называемые «карты слуг», которые можно использовать для призыва помощника-фамильяра, полезного в битве с врагами. Кстати, помощниками обычно оказываются лольки, вроде девочки-валькирии, девочки-демоницы и девочки-феи. Короче: вы уже чувствуете, КАКОЙ это заштампованный шлак?!

Лольки-помощницы. Кроме них там есть и другие героини, вертящиеся вокруг протагониста мужского пола; так что в какой-то момент данное аниме едва ли не превращается в гаремник. Также в наличии типичная сценка с массовым походом девок в баню и прочие штампы. (Кадр из обозреваемого аниме)
Лольки-помощницы. Кроме них там есть и другие героини, вертящиеся вокруг протагониста мужского пола; так что в какой-то момент данное аниме едва ли не превращается в гаремник. Также в наличии типичная сценка с массовым походом девок в баню и прочие штампы. (Кадр из обозреваемого аниме)

Пожалуй, упомяну и оружие. S.T.A.L.K.E.R, с коим я сравниваю данное аниме, мог похвастаться обширным арсеналом огнестрела и взрывчатки; однако в противовес этому оружие ближнего боя не отличалось разнообразием и вариативностью применения, ибо сама механика игр серии преимущественно рассчитана на стрельбу. В обозреваемом аниме иная беда – главный герой вроде бы чаще вступает в ближний бой, но при этом использует какую-то фигню. Например, спрей против монстров-слаймов; ой, ка-а-ак эффектно (сарказм). Или боккэн – против гоблинов. Как по мне, сомнительный выбор для боя с реальными монстрами! Конечно, Кёя из “Синдзюку: Город-ад” тоже пользовался боккэном, но то уж от отсутствия более эффективной альтернативы; а вот ГГ обозреваемого аниме мог бы поднакопить на что-то поубойнее! Ведь в дальнейшем он так и делал, затариваясь в местном магазине (или его интернет-аналоге) для авантюристов. К примеру, вскоре ГГ обзавёлся другим ударно-дробящим оружием – вольфрамовым жезлом (да, уже получше боккэна; но всё равно – жезл выглядел неказисто, ибо напоминал гриф от штанги!). Ещё – со временем у ГГ появился магический меч, почему-то выглядящий, как столовый нож (ну, тот, который буржуи берут в пару к вилке). Серьёзно: это именно столовый ножик, опять же НЕКАЗИСТОГО вида; почему его назвали мечом – я не знаю!

Впрочем, у протагониста было и оружие дальнего боя. Например, арбалет с короткими плечами, годящийся для взвода одной рукой; иными словами – игрушка с маленькой дальностью стрельбы, слабой пробивной силой и не ахти какой точностью (но аниме нагло преувеличило эффективность такой штуки!). Хотя ГГ недолго пользовался данным арбалетом, ибо вскоре обзавёлся магической (т. е. не огнестрельной в привычном понимании!) винтовкой – дескать, полноценный огнестрел жирноват для несовершеннолетнего ОЯШа.

Теперь же перейду к немного философской теме… На первый взгляд – в обозреваемом аниме очень даже немало свободы у подростков; ещё бы – им разрешено охотиться на монстров в подземелье и зарабатывать на продаже лута! Но, если разобраться, тамошней свободы окажется не так уж и много:

Прежде всего, каждый новый приключенец обязан пройти не просто инструктаж, а целые «курсы искателей» перед первым походом в подземелье. Да, это логичная формальность; но идём дальше! Оружие, предназначенное для битв с монстрами, а также выбитый из монстров лут запрещено выносить за пределы подземелья. Если с оружием всё понятно, то запрет на вынос лута – уже самую малость перебор! Далее: карты слуг (для призыва фамильяров) можно не только находить самому – ещё и покупать; но всех купленных фамильяров надо регистрировать. Излишество? По-моему, да. Тем более – оно не распространяется на фамильяров, призываемых с помощью НАЙДЕННЫХ карт. Вместе с тем в подземелье проведено освещение, расставлены камеры видеонаблюдения, предусмотрены ящики с аптечками; кроме того – на выходе можно подлечиться волшебным зельем, мгновенно исцеляющим большинство ран вплоть до переломов костей (короче, всё для людей!). Но… вы ведь понимаете, что это – минус атмосфера исследования и выживания?

Притом ОЧЕНЬ странно, что подземелье не ломится от желающих попасть туда: народу внутри мало! Хотя любой корпоративный раб, мечтающий о свободе, обязательно ушёл бы с надоевшей должности ради работы НА СЕБЯ в том сáмом подземелье! Всё же аниме прямо намекнуло, что в тамошней аномальной Зоне можно разбогатеть. Кроме того, если туда пускают даже 15-летних, это не самое опасное занятие (для сравнения: в офисе свои опасности, вроде болячек от сидячего образа жизни и чрезмерной работы за монитором!). Тем не менее, не только взрослые, но даже школьники не особо рвутся в подземелье, на что намекает поведение двух одноклассников ГГ (дескать «да ну это подземелье; что в нём такого?»). Это, знаете ли, неестественно для японских школьников! У многих из них учёба уже в печöнках сидит, учитывая, что тамошняя учебная нагрузка даже превосходит нашу! К тому же – внушительная часть так называемых ОЯШей учится, чтобы стать жалкими корпоративными рабами без личной жизни и с безрадостным будущем (впрочем, это считается нормальной, а значит – в меру успешной взрослой жизнью в Японии; ибо общество не хочет признавать такой среднестатистический итог провалом!). Однако… зачем стремиться к подобному будущему, если появилась альтернатива в виде работы НА СЕБЯ, не только более выгодная, но и предоставляющая больше свободы? Хотя это риторический вопрос! Ведь критика той жизни, что считается нормальной и даже успешной в японском обществе, опять же не приветствуется в индустрии аниме, манги и ранобэ; именно поэтому в данном произведении все довольны всем, и никто не хочет ничего менять! Даже ГГ, что успел стать этаким данж-мастером на минималках, по-прежнему не видит жизни без учёбы в школе и дальнейшего поступления в ылитный универ. Алё, пацан!!! Ты в своём данже мутишь такие деньги, что можешь позабыть и про школу, и про высшее образование, ещё и проигнорировать, а то просто-напросто КУПИТЬ мнение предков! (да, как новичок, ГГ вынужден тратить бóльшую часть прибыли на снарягу и оружие, однако в долгосрочной перспективе у него остались все шансы неиллюзорно разбогатеть; ну, НЕ ВЕРЮ, что ни он, ни кто-то другой не увидел должного потенциала в местной аномальной Зоне!).

(шутка юмора)
(шутка юмора)

Подытожу! Вы понимаете, насколько спорным решением было внедрять в сюжет свободное посещение подземелья, в котором даже подросток может стать молодым богачом? Впрочем, и такую странность удалось бы объяснить, дескать – сначала власти запрещали простонародью приближаться к подземелью, однако люди взбунтовались и в ходе продолжительных беспорядков выбили-таки себе привилегию прикоснуться к желанному фэнтези в реальности; но даже этого не было показано! (я ведь уже писал, что массовая культура Японии не любит подвергать сомнению авторитет официальной власти?..). Вместе с тем данное аниме, казалось бы, обязано поднимать злободневные для японского общества темы; но нет – оно цензурно молчит о трудностях жизни и подавленных мечтах как взрослых, так и подростков! И вообще – никому из них совершенно не сдалась возможность изменить свою жизнь; подземелье почти безлюдно, и даже те уникумы, что наведываются туда, не хотят превращать своё хобби в полноценный и (что важно!) бесстрессовый, хоть и в меру опасный источник дохода! Ну, зато это аниме выставило официальную власть в хорошем свете; дескать – она предоставила свободу подрастающим поколениям, т. е. разрешила им прикоснуться к фэнтези в реальном мире! Хотя… если бы в настоящей Японии появилась подобная аномальная Зона, то всяких подростков, уж точно, не пустили бы туда так просто.

Пост и статьи в тему:
Есть такое аниме - "Skip Beat!", или, по-нашему, "Не сдавайся!". Милая, весёлая и трогательная история о том, как обычная японская школьница покоряет шоубизнес. Сразу оговорюсь, что тамошний мир шоубизнеса - это вымысел от и до! Красивая сказка, придуманная ради соответственного сюжета для соответствующей аудитории. В реальности же всё куда менее привлекательно: и аморальных / озабоченных…
Об аниме, со здравым смыслом и чуточкой конспирологии19 мая 2023

Благодарю за внимание!