Найти в Дзене
Ретрогеймер 90

Ремейк игры "Герои меча и магии 2": новые фракции и юниты

Всем ностальгический привет! Когда речь заходит про игру "Герои меча и магии", то большинство геймеров вспоминают именно третью часть. Хотя я помню, как мы с друзьями с удовольствием рубились во второую часть этой замечательной игры. И как оказалось, поклонников у этой части хоть отбавляй, поэтому неудивительно, что энтузиасты решили возродить игру, сделав игру с закосом под третью часть. Данный мод получил название "Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars". И сегодня я хотел бы сделать небольшой обзор неофициального ремейка игры "Герои меча и магии 2", и рассказать, что же нового можно обнаружить в этом проекте. На самом деле данный ремейк не является отдельной игрой. Это по сути мод для игры "Герои меча и магии 3", который устанавливается поверх нее. После установки интерфейс игры изменится на интерфейс "двойки", и мы сможем насладиться доброй порцией ностальгии. Я напомню, что в оригинальной второй части игры у нас в распоряжении было 6 фракций, а именно: Рыцарь, Колдунья,
Оглавление

Всем ностальгический привет! Когда речь заходит про игру "Герои меча и магии", то большинство геймеров вспоминают именно третью часть. Хотя я помню, как мы с друзьями с удовольствием рубились во второую часть этой замечательной игры. И как оказалось, поклонников у этой части хоть отбавляй, поэтому неудивительно, что энтузиасты решили возродить игру, сделав игру с закосом под третью часть. Данный мод получил название "Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars".

И сегодня я хотел бы сделать небольшой обзор неофициального ремейка игры "Герои меча и магии 2", и рассказать, что же нового можно обнаружить в этом проекте.

Что представляет собой игра?

На самом деле данный ремейк не является отдельной игрой. Это по сути мод для игры "Герои меча и магии 3", который устанавливается поверх нее. После установки интерфейс игры изменится на интерфейс "двойки", и мы сможем насладиться доброй порцией ностальгии.

-2

Я напомню, что в оригинальной второй части игры у нас в распоряжении было 6 фракций, а именно: Рыцарь, Колдунья, Чернокнижник, Маг, Некромант и Варвар. Все эти фракции в том или ином виде перейдут и в третью часть игры.

Но помимо этого в игру было добавлено две новые фракции - Ведьма (Крепость) и Дервиш. Каждая из этих фракций обладает своим набором юнитов. Поэтому я решил пройтись по каждой из них.

-3

Помимо этого немного поменялась отстройка сооружений в городах. Теперь они больше походят на отстройку из третьей части игры, что неудивительно, ведь это же все таки мод, а не полноценная игра. Разве что Капитолий приносит не 4000 золота в день, а 3000, но зато и стоит он 5000, а не 10000.

Также, если в оригинальной двойке было всего 5 слотов для юнитов, то в данном мое у нас теперь 7 слотов, благодаря чему теперь хватит места для юнитов всех уровней.

Стандартные фракции

Как я и только что рассказывал, в данном моде оставили все старые фракции ,а также добавили две новые. Поэтому давайте вкратце пробежимся по старым фракциям, а затем подробнее остановимся на новых.

Фракция рыцаря состоит из тех же юнитов, что и в двойке. Разве что на 4 уровень добавили арбалетчиков, которых, кстати, можно будет улучшить. Да, фракция рыцаря была самой слабой не только из-за урона юнитов, но и из-за того, что в ней присутствовал лишь один стрелок 2 уровня и ни оного летающего существа. А тут хоть какое-то подспорье.

-4

Фракция некроманта добавила в свои войска рыцарей смерти, причем аж на 5-й уровень. Правда, в отличие от тройки, где они являются юнитами 6 уровня, местные юниты орудуют пешком, а не на конях. Видимо из-за этого здесь у них такая маленькая скорость.

-5

Фракция волшебницы обзавелась на четвертом уровне сатирами, которые являются юнитами ближнего боя. В принципе, это логично, так как в данной фракции и так два стрелка и два летуна.

-6

Фракция мага получила в свое распоряжение нового юнита на третий уровень, возвысив големов, магов, птиц рух и титанов. Речь идет о гномах, которые живут в какой-то странной черной луже. Но откуда у них гномы, если такие юниты есть уже у волшебницы? Тут есть маленькая языковая загвоздка. Те самые бородатые боевые гномы - на самом деле зовутся двофами (Dwarf), тогда как в фентезийном мире есть отдельные существа - гномы (gnomes). Так вот, эти самые гномы умеют телепортироваться и наносить урон, похожий на электрический разряд. Причем, телепортируются они довольно далеко - аж на 10 единиц.

-7

Фракция варвара получила в свое распоряжение гарпий на четвертом уровне. И это правильное решение, так как в оригинале у варваров не было ни одного летающего юнита. Сами гарпии являются аналогом гарпий из тройки, но их нельзя улучшить, поэтому они смогут вернуться на свою точку лишь после того ,как получат ответный удар (если он положен).

-8

Ну а фракция чернокнижника, которая является одной из вильных в игре, благодаря драконам ,которых можно улучшить дважды, получила в свою армию дополнительно злобоглазов с рогами, которые расположились на четвертом уровне. В принципе, логично было это сделать, так как у данной фракции всего один стрелок (кентавр), да и то на первом уровне.

-9

Новые фракции

А теперь подробно остановимся на новых фракциях, которые поместили в себя новых существ, а также некоторых нейтральных существ, которых мы уже видели ранее в двойке.

Ведьма

Фракция ведьмы напоминает фракцию Крепость из третьей части игры, и юниты здесь во многом схожи.

-10

На первом уровне мы видим дикарей, которые представлены в виде полуобнаженных мужчин с копьем. В общем, обычные юниты ближнего боя.

На втором уровне у нас обосновались осы, которые по сути являются аналогом змиев из третьей части игры. Осы являются весьма слабыми существами ближнего боя, но зато могут навешивать слабость на врагов.

На третьем уровне находятся ящеры, которые являются аналогом ящеров из тройки, и которые также ловко орудуют луком. Это единственные стрелки во фракции ведьмы, но зато их хотя бы можно улучшить.

Четвертый уровень представлен жабами. Это существа ближнего боя, способные прыгать на среднее расстояние в 7 клеток. Помимо этого, они могут навести чуму на своих врагов. Точно также делали зомби в третьей части игры. Но самое интересное, что компания "New world computing" изначально хотела внедрить жаб, но в итоге их было решено заменить на кабанов.

-11

На пятом уровне у нас разместились богомолы. Здесь богомолы являются летающими существами с довольно средними характеристиками для своего уровня, но с весьма неплохим уроном.

На шестом уровне обосновались древни, которые являются некоей своеобразной версией дендроидов из третьей части. Также как и дендроиды, древни обладают хорошим здоровьем, но медленной скоростью. И они также способны накладывать на врагов путы, которые не смогут двигаться, пока древень не погибнет или сам не совершит движение.

Ну а на седьмом уровне расположились виверны, которые многим знакомы как юниты 6-го уровня в третьей части игры. Их способности аналогичны, то есть они умеют летать, имеют внушительную скорость и способны отравлять противника.

Гидр в этой фракции нет наверное потому, что они уже имеются во фракции чернокнижника.

Дервиш

Фракция Дервиша - это своеобразная мусульманская фракция, располагающаяся в пустыне. Сюда входят как и новые юниты, так и узнаваемые существа, которые раньше были нейтральными. Давайте посмотрим на них подробнее.

-12

На первом уровне у нас расположились воры, которые ранее были нейтралами. Воры являются юнитами ближнего боя и обладают способностью безответной атаки. Более того, это единственные юниты, которых можно улучшить на первом уровне. Сами же воры улучшаются при этом до бандитов.

На втором уровне находятся асколиты. Асколиты - это некие старцы стрелки. Проблема лишь в том, что существам с иммунитетом к магии разума они будут наносить лишь 0,5 урона. Более того, этих существ сделали настолько медленными и слабыми, что пока до них дойдет очередь, вражеские стрелки уничтожат их добрую часть.

Юниты третьего уровня представлены знакомыми нам кочевниками. Имеют весьма неплохую скорость, и наверное на этом всё.

-13

На четвертом уровне у нас расположились медузы, которые ранее также были нейтральными юнитами. Но в отличие от медуз из третьей части игры, эти юниты орудуют лишь в ближнем бою. Но зато теперь появилась возможность улучшить их до королев медуз, благодаря чему они вооружаются луком и становятся стрелковыми единицами.

На пятом уровне во фракции Дервиша находятся мантикоры. Это те же самые крылатые львы со скорпионьим хвостом, но в отличии от третьей части улучшать их нельзя.

Шестой уровень представлен Анубисами из древнеегипетской мифологии. Анубисы являются существами ближнего боя, имеющие иммунитет к магии разума.

Ну а на седьмом уровне у нас находятся джинны, которые уже также встречались нам в качестве нейтралов. Джинны являются довольно слабыми юнитами для седьмого уровня, но зато они являются летающими существами и способны с вероятностью 20% состарить своего противника, как это делали призрачные драконы в тройке. Удивительно, что им не накинули атаку и защиту, ведь даже у анубисов она гораздо выше.

Ну а на сегодня у меня всё. Я надеюсь, что статья вам понравилась. Буду рад, если вы поставите лайк и подпишитесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых статей про культовые игры прошлого и не только.

Также, рекомендую вам почитать и другие статьи на нашем канале, которые касаются серии игр "Герои меча и магии". Уверен, вам будет интересно.