Краткое содержание
После долгих лет совершенствования реалистичной графики стильные 3D-дизайны вновь находят признание благодаря цел-шейдингу. Этот метод уже не нов для 3D-игр, но его возрождение приносит нам одни из самых красивых игр всех времён.
Цел-шейдинг создает смелый облик для 3D-игр
Цел-шейдинг, или "туне-тень", — это метод рендеринга, позволяющий 3D-графике имитировать внешний вид 2D-артов. Игры с цел-шейдингом достигают этого эффекта благодаря стилизованному освещению, использующему сплошные цвета и отсутствие цветовых градиентов.
Это значит, что цел-шейдинг, как правило, не использует высокодетализированные 3D-модели или реалистичное освещение, предпочитая персонажей с гладкими формами и четкими тенями. Некоторые игры также применяют резкие контуры вокруг 3D-моделей, преувеличенные дизайны персонажей и яркие цвета, чтобы создать визуальный стиль, вдохновленный мультфильмами.
Цел-шейдинг позволяет 3D-графике поддерживать разнообразие художественных стилей. Некоторые из самых визуально уникальных 3D-игр формировали свои образы благодаря цел-шейдингу. Borderlands известен своим ярким цел-шейдингом, придающим легкий тон научно-фантастическому опустошённому миру, где разворачивается действие игры. А культовая классика Jet Set Radio использует более яркий и угловатый визуальный стиль, вдохновленный уличным граффити.
Цел-шейдинг также является одним из ключевых инструментов для видеоигровых адаптаций других медиа. Игры Telltale Games The Walking Dead и The Wolf Among Us основаны на комиксах, имеющих то же название. Несмотря на то что они не являются прямыми пересказами графических романов, эти игры погружают игрока в мир их комиксов, адаптируя оригинальный художественный стиль под цел-шейдинг в 3D.
Игры, вдохновленные аниме, также используют цел-шейдинг для адаптации известных 2D-персонажей в 3D-формат. Прямые адаптации аниме, такие как Dragon Ball: Sparking Zero! и Naruto: Ultimate Ninja Storm, восстанавливают знаковые сцены, копируя художественные стили, освещение и даже операторскую работу своих серий.
Аниме-подобные стили оригинальных проектов, таких как Metaphor ReFantazio и Zenless Zone Zero, также полагаются на цел-шейдинг, чтобы представить действие и персонажей в ярком стиле.
Хотя цел-шейдинг не является единственным способом создания стилизованной графики, он играет важную роль для множества художественных стилей, чтобы они выглядели хорошо в 3D. Кроссфайтинг Jump Force включает обширный состав культовых персонажей из популярных аниме и манги, но игра отличается тем, что представляет этих персонажей с детализированными текстурами и реалистичным освещением. Хотя Jump Force использует нестандартный подход к изображению, здесь явно видно, почему цел-шейдинг критически важен для многих художественных стилей, чтобы они выглядели привлекательно в 3D.
Несоответствие между реалистичной графикой Jump Force и мультяшными персонажами делает многие модели выглядящими пластиковыми или глиняными. Практически каждый персонаж имеет жесткий и лишённый жизни вид, что становится очевидным, когда камера приближается. Непривлекательное изображение усугубляется тусклой цветовой схемой и размытыми текстурами.
Marvel vs. Capcom Infinite также страдал от отсутствия цел-шейдинга. Многие элементы игры были повторно использованы из других тайтлов, включая модели персонажей, взятые из цел-шейдинговой Marvel vs Capcom 3. Хотя многие персонажи выглядели прекрасно в MvC 3, отсутствие цел-шейдинга в Infinite привело к тому, что большинство моделей страдали от размытых текстур и неестественных лиц.
Мод, созданный фанатами под названием Marvel vs Capcom Infinite & Beyond, восстановил цел-шейдинг и добавил значительные улучшения, и разница в качестве сразу бросается в глаза. Практически все графические проблемы игры были решены с помощью исправления цел-шейдинга, и даже самые плохо выглядящие персонажи оригинала были значительно улучшены в этом моде.
Хотя цел-шейдинг не так детализирован, как более реалистичные методы рендеринга, он также не менее сложен — если не более. Цел-шейдинг требует огромных усилий для создания пользовательских программ освещения и стилизованных 3D-моделей.
В некоторых случаях разработчикам может быть проще придерживаться более реалистичных художественных стилей из-за трудоемкости и длительности создания привлекательной эстетики цел-шейдинга. Легко понять, почему многие студии избегают этого метода, но он подарил нам одни из лучших 3D-игр всех времён.
Цел-шейдинговая графика вне времени
3D-графика редко стареет с достоинством. Графика, казавшаяся реалистичной на PlayStation 2 и Xbox, быстро теряет свою актуальность по сравнению с практически любыми новыми релизами. Даже самые красивые игры десятилетней давности часто не соответствуют современным графическим стандартам.
К счастью, цел-шейдинговые игры не сталкиваются с этой проблемой. Если низкодетализированные текстуры и простое освещение привлекают внимание в более реалистичных титулах, цел-шейдинговая графика может скрыть эти технические ограничения под предлогом осознанного художественного выбора.
Auto Modellista не была самой лучшей гоночной игрой на PlayStation 2, но её выразительный цел-шейдинговый стиль лучше сохранился, чем у большинства её соперников. В то время как другие гоночные игры на PS2, такие как Gran Turismo 4 и Need for Speed: Underground, изображают реальные автомобили с высоким уровнем детализации, лицензированные машины Auto Modellista выглядят так, будто они пришли прямо со страниц комиксов и манги.
Яркие цвета и простые текстуры Auto Modellista придают автомобилям и трассам уникальный 2D-облик. Аниме-эстетика не только подчеркивается другими визуальными эффектами, такими как линии скорости, окружающие автомобили, когда они мчатся по трассам, и линии, оставляемые за шинами во время дрифта, но и сама игра использует угловатые 3D-модели и низкодетализированные отражения, создавая анимированный эффект.
Ōkami демонстрирует другой подход к цел-шейдингу, предлагая художественный стиль, который нельзя назвать простым. Каждый аспект визуального представления Ōkami тщательно спроектирован, чтобы напоминать акварель. Как и в большинстве игр с цел-шейдингом, Ōkami изображает свой мир и персонажей с темными контурами и яркими цветами, но добавляет тонкие несовершенства в каждую из деталей. Каждая линия оформлена так, чтобы выглядеть как мазок кисти, с легкими неточностями в их форме и толщине, создавая впечатление, что мир игры был нарисован вручную.
Как в акварельной живописи, цвета размываются за пределами контуров, тени представлены черными чернилами, а грубая текстура небес и фоновой среды создает ощущение, что всё, что вы видите в Ōkami, нарисовано на холсте. Несмотря на свой возраст, до сих пор нет ни одной игры, которая могла бы так мастерски воспроизвести стиль ручной живописи, как Ōkami.
Вероятно, самое известное использование цел-шейдинга в играх — это The Legend of Zelda: The Wind Waker. Хотя мультяшный стиль графики изначально вызывал споры среди поклонников и критиков, уникальная визуализация игры сыграла значительную роль в её долговременной популярности. В то время как большинство игр с цел-шейдингом используют комиксные художественные стили с толстыми контурами и яркими цветами, Wind Waker выделяется благодаря мягким краям и более светлой цветовой палитре.
Цел-шейдинговый стиль Wind Waker поддерживается великолепной художественной концепцией, что видно в выразительных дизайнах персонажей, запоминающихся локациях и даже в спокойных волнах, омывающих океаническую среду. Поздние части Zelda перешли к более реалистичным художественным стилям, но цел-шейдинговая графика Wind Waker сохраняется гораздо лучше, чем у любых его продолжений.
HD-ремастеры также возродили цел-шейдинговые классики с той графикой, которая превосходит оригинальные версии. HD-ремастеры Jet Set Radio и Ōkami обновляют размытые текстуры оригиналов, позволяя этим уже впечатляющим играм выглядеть ещё более эффектно. Эксклюзив для Wii U The Legend of Zelda: The Wind Waker HD обеспечил еще более радикальное восстановление своей оригинальной цел-шейдинговой графики, обновив её с помощью совершенно новой системы освещения, улучшенных текстур, более высокого разрешения и, конечно же, более яркой цветовой палитры.
В отличие от игр с реалистичной графикой, качество цел-шейдинговой визуализации не зависит от аппаратного обеспечения. Сильная художественная концепция и умелое использование более простых графических средств позволили играм, выпущенным почти два десятилетия назад, оставаться актуальными и через несколько поколений консолей.
Цел-шейдинговые игры переживают ренессанс
В ранние годы эпохи HD консольных игр стилизованные видеоигры отошли на второй план по сравнению с фотореалистичной графикой. Хотя в этот период появилось несколько успешных игр с цел-шейдингом, таких как Street Fighter IV и серия Borderlands, большинство игр, особенно нацеленных на взрослую аудиторию, стремилось достичь максимальной реалистичности.
Тем не менее, в последние годы игровые тренды изменились, и всё больше игр готовы экспериментировать с разнообразными художественными стилями. С этим возвращением к креативному представлению и необычным визуальным стилям цел-шейдинговые игры вновь поднимают планку для стилизованной 3D-графики.
Guilty Gear Xrd положил начало волне красиво оформленных цел-шейдинговых файтингов. Благодаря умелому использованию ограниченной анимации (т.е. анимации, выполненной с низкой частотой кадров), удачной операторской работе и яркому цел-шейдинговому стилю трудно отличить 3D-модели персонажей Xrd от 2D-спрайтов. Визуальное представление Xrd не только сохраняет облик своих пиксельных предшественников, но и превосходит их по детализации и индивидуальности, по сравнению с 2D-спрайтами прошлого. 3D-графика также позволяет игре динамично перемещать камеру, эффектно подчеркивая взрывные суперудары и добивающие приёмы.
Разработчик Guilty Gear Arc System Works постоянно оттачивал свою цел-шейдинговую презентацию в других файтингах, включая Dragonball FighterZ, Granblue Fantasy Versus и DNF Duel. Все эти игры выглядят потрясающе, хотя, вероятно, Arc System Works достигла наивысшего уровня в Guilty Gear Strive, которая по-прежнему впечатляет своей визуализацией.
Arc System Works не единственная студия, раздвигающая границы цел-шейдинга. Tango Gameworks предложила аналогичное визуальное наслаждение с Hi-Fi Rush, ритм-экшеном, в котором ваши атаки синхронизированы с музыкальной дорожкой игры.
Хотя большая часть игры происходит в промышленных фабриках и офисных помещениях, стиль цел-шейдинга Hi-Fi Rush превращает каждую сцену в цветное зрелище. Её великолепная презентация дополнительно подчеркивается тем, что каждый аспект анимации игры — от интерфейса до окружения — движется в такт музыке, создавая ощущение, будто вы играете в интерактивном музыкальном клипе.
Nintendo также продолжает поднимать цел-шейдинг до новых высот с The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. В отличие от мультяшного художественного стиля Wind Waker, обе игры имеют стиль сказочной книги, который удачно балансирует между реализмом и стилизованной графикой.
Дизайн окружения впечатляет детализацией (по крайней мере, насколько это возможно для сеттинга с плавающими островами), но дополнен яркими цветами, которые выделяются на фоне. Результат — мир, который часто напоминает живописное полотно, с яркими зелеными полями и пронзительными красными цветами, стремящимися через искажённые пейзажи поздних этапов игры.
Дизайны персонажей и существ также разнообразны в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. И союзники, и враги имеют светлые цвета и низкий уровень детализации текстур, напоминающем пастельное искусство. Подобно окружению, их дизайны балансируют между мультяшностью Wind Waker и более реалистичными стилями других 3D-игр Zelda, таких как Ocarina of Time и Twilight Princess. Это великолепный художественный стиль, который придаёт живописное качество каждому кадру, одновременно максимально используя ограничения Nintendo Switch.
Конечно, это не единственные недавние игры, использующие цел-шейдинг творчески. Серия Valkyria Chronicles сочетает традиционный аниме-художественный стиль с визуализацией акварельной картины. Bomb Rush Cyberfunk вернул культовый граффити-стиль Jet Set Radio, адаптировав его для передачи научно-фантастического мира, который выглядит ещё более живым, чем его предшественник. Untitled Goose Game использует минималистичный художественный стиль, полностью отказываясь от детализированных текстур и применяя плоские цвета, ограниченное затенение и простые модели персонажей.
Это всего лишь несколько примеров множества способов, которыми игры продолжают использовать цел-шейдинг для создания уникального опыта.
Существует ещё множество известных цел-шейдинговых проектов, о которых я не упомянул, таких как крайне жестокий эксклюзив для Wii Mad World и комиксно-вдохновлённый шутер от первого лица XIII. Цел-шейдинг имеет широкую универсальность для воссоздания культовых художественных стилей и представления уникальных эстетик, а его возрождение только поможет ещё большему числу игр стать классикой вне времени.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете читать наши материалы в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru