На конференции GDC бывший разработчик Rockstar Games Кэмерон Уильямс выступил с интересным докладом об усталости игроков от открытых миров: оказывается, геймерам больше не интересно изучать их. Доклад Уильямса, который ныне работает в студии Дэна Хаузера Absurd Ventures, получил название «Обычные проблемы открытых миров». И самая главная называется так: «Геймеры их не изучают». Этот феномен Уильямс назвал «страх исследования», и тому есть сразу несколько причин: из-за обилия экшена игрокам может быть куда интереснее с кем-нибудь подраться или куда-то пострелять, в то время как неспешное изучение локаций не имеет чётко поставленной цели и вызывает у игроков подсознательное отторжение. «Они размышляют таким образом: "Окей, как далеко мне идти до следующего события? Серьёзно, придётся бежать через всю карту? А что я за это получу?"», — описывает мышление геймера Уильямс. Чтобы поощрять интерес исследования, разработчики тратят тысячи часов на создание понятных ориентиров — примечательных
Ветеран Rockstar: «Геймерам не интересно изучать открытые миры»
24 марта 202524 мар 2025
5210
1 мин