Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3 In the Wake of Gods: Четыре артефакта переворачивающие тактику сражений

После того как мы ознакомились с новыми юнитами восьмого уровня и нейтральными существами, давайте не обойдём вниманием артефакты, которые пришли с дополнением In the Wake of Gods. Уверен, что с развитием мода количество артефактов и их вариаций росло, но изначально WoG представил всего четыре артефакта. Зато каких! Ярость впиталась в этот топор настолько, что он «говорит» с героем, как только оказывается в его руках:
— Пусть враг явится пред нами — и мы вырежем путь сквозь их толпы, сея хаос и смерть! Говорит не буквально, но передаёт свои мысли ментально. М-да, мысли топора... Артефакт сборный и состоит из: Короны Верховного Мага, Туники Короля Циклопов, Разрушительной Дубины Огра и Щита Неистового Огра. Помимо очевидных бонусов, которые дают надетые артефакты, Топор Ярости предоставляет всем юнитам ближнего боя дополнительную атаку. Сразу оговоримся: на стрелков это не распространяется, и эльфы не будут резать ножиком два раза. Зато всем остальным бойцам ближнего боя артефакт препод
Оглавление

После того как мы ознакомились с новыми юнитами восьмого уровня и нейтральными существами, давайте не обойдём вниманием артефакты, которые пришли с дополнением In the Wake of Gods. Уверен, что с развитием мода количество артефактов и их вариаций росло, но изначально WoG представил всего четыре артефакта. Зато каких!

Топор Ярости Варварского Вождя

-2

Ярость впиталась в этот топор настолько, что он «говорит» с героем, как только оказывается в его руках:
— Пусть враг явится пред нами — и мы вырежем путь сквозь их толпы, сея хаос и смерть!

Говорит не буквально, но передаёт свои мысли ментально. М-да, мысли топора... Артефакт сборный и состоит из: Короны Верховного Мага, Туники Короля Циклопов, Разрушительной Дубины Огра и Щита Неистового Огра. Помимо очевидных бонусов, которые дают надетые артефакты, Топор Ярости предоставляет всем юнитам ближнего боя дополнительную атаку. Сразу оговоримся: на стрелков это не распространяется, и эльфы не будут резать ножиком два раза. Зато всем остальным бойцам ближнего боя артефакт преподносит настоящий подарок! Причём эффект складывается с другими бонусами дополнительной атаки, а значит, крестоносцы, которые атакуют дважды, под таким усилением смогут за раунд махать мечом аж четыре раза. Если вы заколдуете свои отряды Ответным ударом (для грифонов эта опция будет «вшита в биос»), то врагу совершенно не захочется получать два ответа на свою атаку. Причём продвинутый Ответный удар позволяет совершить две контратаки, а с Топором Ярости они превратятся в четыре. Страшное оружие для тех, кто полагается на грубую силу. Тем не менее, боевым магам с толстой книгой заклинаний не составит труда одолеть вас даже с таким усилением.

Багровый Щит Возмездия

-3

«Когда Багровый Щит Возмездия оказывается на вашей руке, вы видите, как взоры ваших воинов загораются несокрушимой волей. Отныне в сердце схватки их мечи будут платить той же монетой — ударом на удар, кровью за кровь!»

В прямом смысле слова «кровью за кровь», ведь с надетым щитом абсолютно все ваши воины приобретают иммунитет к безответным атакам. Прилетели вампиры-лорды и захотели незаметно отпить кровушки? Получите по зубам! Против вас пытаются провернуть возвратную атаку с помощью гарпий-ведьм? Подрежем крылья! И так любой юнит с безответной атакой оказывается в опасной зоне, вынуждая врага менять тактику. Дополнительно Багровый Щит Возмездия даёт +2 к защите.

Он великолепно сочетался бы с предыдущим артефактом (снимаем безответку и отвечаем дважды), однако Топор Ярости Варварского Вождя не позволяет надеть щит, блокируя данный слот.

Сердце Дракона

-4

В этом артефакте бьются сердца десяти тысяч драконов, и все они по первому зову встанут в ваш строй.

В начале боя призывает случайных драконов, которые сражаются на стороне героя. Мораль у драконов всегда положительная, а их вид, хоть и случайный, может частично зависеть от местности, на которой идёт битва. Но интереснее всего, сколько драконов можно призвать. Получается любопытная математика: 100 HP, умноженные на уровень героя. Звучит красиво, но на практике не так много. В начале пути Сердце Дракона не принесёт особой пользы, но вряд ли новичку достанется столь мощный артефакт. Если герой двадцатого уровня получит его, то призыв принесёт драконов на 2000 HP. Это примерно шесть с половиной чёрных драконов или восемь золотых. Много ли? Для героя, путешествующего почти без армии, — неплохо; если планируете раннее генеральное сражение, тоже сгодится; а вот в крупных битвах против серьёзной армии такой отряд драконов скорее послужит отвлекающей силой — чтобы прикрыть стрелков или потрепать слабые отряды.

Ключ Врат

-5

Уникальная вещь и самый необычный артефакт из всех перечисленных. С его помощью можно запереть замок, защитив его от любых атак. Видите, как бежит герой с миллиардом скелетов к вашей деревне? Пф-ф-ф, запираем сарай и уходим в закат. Пять дней враг будет стоять у стен, не в силах прорваться через запертые ворота, потому что его никто не звал. Владелец замка тоже не сможет просто так войти, отперев его тем же ключом — только через заклинание Городской Портал или стратегический объект Городские Врата. В артефакт встроена защита от злоупотреблений: после использования придётся ждать пять дней, прежде чем снова запереть город.

Я вспомнил массу ситуаций, когда вынужден был оставлять сильного героя охранять замок, чтобы отбивать атаки назойливого оппонента, и стоило мне отлучиться, как из-за горизонта появлялась наглая ухмыляющаяся морда. С таким ключом можно было бы спокойно оставлять замок без защиты на некоторое время.

Всё о дополнении In The Wake of Gods:
P.S. Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен