Неофициальное дополнение к третьим героям In the Wake of Gods (Во имя богов) или WoG, появилось намного раньше другого неофициального фанатского дополнения - Horn of the Abyss, и я точно знаю, что оно продавалось на дисках, ведь у меня был такой. Однако я не был готов, что WoG полностью перекроит игру, добавив столько нововведений, что я в них до конца и не смог разобраться. Зато, дополнение чуть сближало третьих героев с моими любимыми четвёртыми, взяв некоторые механики оттуда, включая иконки навыков, артефактов и некоторых существ. Да, отчасти WoG выглядел своего рода поделкой на основе третьих героев, что бросалось в глаза после просмотра аляповатого дизайна некоторых существ и строений, часть механик было сломано или извращено, однако для того времени (2001 год) дополнение оказалось смелым. Тем более что WoG не стоял на месте, развивался, и сейчас, думаю, выглядит намного лучше.
Но не об этом я хочу поговорить, а о новых существах что привнесло фанатское дополнение. Наконец-то мы получили доступ к монстрам восьмого уровня для девяти фракций оригинальной игры, но я бы назвал это третьим улучшением существ седьмого уровня, потому что строго говоря, они не являются полноценными восьмёрками. Построить в городе такую мощь невозможно, и единственная возможность получить ультимативных существ - захватить их строение на карте, предварительно сразив сильную стражу. Раз в неделю вы можете нанять только одного такого красавца, и стоят они примерно как капитолий. Разберём всех фракционных существ восьмого уровня, чтобы понять, насколько они ломают баланс.
Верховный архангел
Где-то там, в небесах, архангелы продвигаются по карьерной лестнице, и высшее руководство, за массу добрых дел, назначает отличившихся святых воинов верховными. Красивая сказка, если закрыть глаза на то, что ангелы - киборги. Ладно, не будем устраивать спор.
Как видим, у верховных архангелов безумный показатель атаки и защиты - забегая вперёд, скажу, что данные цифры являются самыми большими среди всех существ своего уровня. Фиксированный урон, как и было в оригинале, но на четверть больше. И, конечно же, увеличенные хит поинты. Теперь ангел - настоящая машина. А вот способности не так чтобы интересные: всего лишь дополнительная мораль и возможность воскрешать дважды. Не указана сила воскрешения верховных (в оригинале было сто единиц за каждого архангела), и я не помню, действительно ли она стала больше. Верховный архангел - терминатор, призванный лететь вперёд и карать врага своим мечом. Способность к двойному воскрешению даёт дополнительный простор для тактики, позволяя жертвовать дополнительными отрядами, дабы потом вернуть их к жизни.
Алмазный дракон
Здоровье такое же богатырское, как и у верховных архангелов, и урон на уровне. Правда атака с защитой чутка меньше. От Алмазного дракона можно откалывать по одному самоцвету в день и он не обидится, но браконьеров всё-таки стоит опасаться - завалят звероящера и ощипают до костей. В принципе удобно ходить с ним по рынку и расплачиваться самоцветами, если забыл кошелёк дома. В дополнение, алмазный обладает полным иммунитетом к заклинаниям и шансом ослепить врага, причём шанс этот намного больше чем у единорога (у которого он был 20%). Алмазный дракон настоящая чума живых существ, потому что всех кого может он сделает слепышами, и вам останется только добивать оставшихся по очереди. А кто прозреет - обратно вернётся во тьму.
Не понимаю я только одного: что за серая блямба находится на изображении его жилища? Как будто размазали грязь или сажу по скале.
Владыка грома
Отличный псевдоним для какого-нибудь рок-певца. Вы только посмотрите на это здоровье! Титан оправдывает своё название, но уступает в атаке и защите разобранным выше существам. Владыка грома, на мой взгляд, близок к имбе, если не является открытой имбой, потому что стреляет дважды (или атакует дважды в ближнем бою) как великий эльф. Но, в отличие от эльфа, у него не пятнадцать единиц жизней и атака побольше. Титан с двумя выстрелами - смелая мечта или волшебный сон многих фанатов третьих героев. В ближнем бою Владыка грома имеет шанс вызвать молнию на голову врагов, прямо как птица грома, а ещё он постоянно находится под действием Воздушного щита, что снижает дальний урон по нему. С заклинанием Меткость и специализацией на меткость, данные повелители молний испепелят всех и вся, а уж если герой Золотой лук поднимет... спасает только не самая высокая скорость (ниже только у гидр и чудищ), среди существ восьмого уровня.
Любопытно, что в строение громовых владык, как мы видим, бьёт молния, создавая огненные всполохи. Вызывайте пожарную часть, дурачки, иначе весь ваш заоблачный храм сгорит к чертям, и владыки станут бомжами грома.
Антихрист 666
Название юнита просто огонь! Мне больше понравилось бы "Адский Сатана", но, ладно, Антихрист тоже неплохо. Боевыми характеристиками не блещет, для монстра восьмого уровня, но атака неплохая, правда жизней мало и защита какая-то детская - Антихристу не стоит принимать ответный удар, или вообще появляться перед глазами кого-то, кто хочет изгонять дьявола. В принципе, ему и не нужно танковать, ведь с огромным шансом (50%) превратить врага в камень, высший криган может мгновенно перемещаться по полю боя и всех окаменевать, а оставшихся добьёт толпа миньонов. Кстати, скорость у Антихриста самая большая среди существ восьмого уровня, так что его ход по любому будет первым, как и ход вашего героя. Дополнительно, он ещё сильнее снижает удачу врагов.
Что за огненная душа высунулась из покинутого дворца? Как будто ифрит заглянул в гости к дьяволам, но увидев их экзотические развлечения, начал экстренно искать выход.
Кровавый дракон
Драконы не изменяют себе, и даже получив второе улучшение, их боевые показатели оставляют желать лучшего. Защита самая низкая (вместе с антихристами) среди существ данного уровня, атака тоже одна из самых низких. Но, частично, он выкарабкивается за счёт своей способности пить кровь - не зря же он теперь облился кровью. Дружба с вампирами пошла костяным на пользу, правда шанс восстановиться за счёт живых какой-то скромный - всего 40%. Так что это как игра в лотерею, а против действительно сильных существ, которые нанесут по Кровавым дракону первый удар, регенерация уже может не помочь. В дополнение он ещё сильнее уменьшает мораль вражеским отрядам, а шанс старения увеличен с 20 до 50 процентов.
Странная фигура зависла над зданием кровавых драконов. Может быть это тень, может быть это вампир, но больше похож на дементора из Гарри Поттера.
Дракон тьмы
Чернее чёрного, дракон-ниндзя. Кстати, насчёт ниндзя я не шучу - после атаки он возвращается на своё место. В отличие от гарпий, на его атаки все-таки отвечают, однако дракон тьмы отныне может не находиться в гуще боя, но всё равно больно покусывать вражеские уязвимые отряды. А ещё он обеспечивает героя Вуалью Тьмы, что, если я правильно понимаю, дарит перманентное затемнение участка карты. Отличные боевые характеристики, огромное здоровье и прекрасная специальность, которая практически приравнивает дракона к стрелкам.
Над его пещерой, как мы видим по изображению, произошел масштабный взрыв - видимо сера все-таки дала реакцию. Так значит дракон стал тёмный не от магии, а благодаря саже, в которой он вымазался.
Призрачное чудище
Не все после смерти попадают в рай. Вот и наши древние чудища отжив своё, возвращаются на поле брани в виде призраков. Здоровья очень много, однако скорость что-то совсем низкая, да и показатели атаки вместе с защитой смотрятся скромно. С атакой есть свой нюанс - призрачные игнорирую защиту врага, так что урон у них будет на хорошем уровне. Дополнительно дарят своим союзникам увеличенную удачу, проходят сквозь препятствия (призраки же) и отвечают на две атаки. Бесплотность, помогающая ему просачиваться сквозь препятствия, по сути, тот же полёт. Вот его как раз можно заводить в гущу боя, чтобы врагу пришлось искать минимум два отряда, которые будут снимать у него отмашку, а если станет жарко - можно чудищем "улететь" в относительно безопасное место.
Адская гидра
Адски низкая скорость - самая маленькая среди существ восьмого уровня. Счастье данного мифического монстра в том, что на её атаки не отвечают, а она может своим кусом задеть сразу нескольких существ, ну вы это и так знаете. Добавили ей дополнительное снижение брони при атаке (как у ржавых драконов), игнорирование вражеский брони и 40%-й шанс на регенерацию. Как и призрачные чудища, гидра отвечает дважды, так что здесь нужно будет очень хорошо подумать прежде чем снимать с неё отмашку - может ну нафиг и лучше не трогать эти множественные пасти. Не помню, сколько процентов брони игнорируют адские гидры, но вроде бы меньше, чем древние и призрачные чудища. Способность к регенерации отличная штука, но, подобно вампирской регенерации кровавых драконов, слишком непредсказуемая, полагаться на неё не стоит.
Не пойму я только, что за сверхновая появилась над прудом гидр? Или это чёрное солнце? Или там открывается портал в Ад, поэтому гидры стали адскими?
Священный феникс
Скромные показатели урона меня не смущают - феникс всегда был существом более слабым, чем его собратья по уровню. Выделялся он за счёт своей феноменальной скорости, однако, на восьмом уровне, уступил антихристам, проиграв состязание по бегу. Что подарили Священным фениксам? Прежде всего шанс воскреснуть с полным запасом хит поинтов (если я правильно помню) и постоянную тягу к священной войне против топовых монстров, то есть, находится под перманентным действием заклинания Палач. Ах, да, дополнительно фениксам выдали огненный щит ифритов, и теперь бить их стало ещё более неприятно. Даже один священный феникс с огненным щитом и воскрешением способен подпортить вашу жизнь. С другой стороны, птичка довольно слабенькая, и на прямое столкновение ей рассчитывать не стоит, ведь даже с Палачом, собратья по уровню могут дать серьёзной сдачи... чтобы потом обжечься об огненный щит.
Похоронный костёр фениксов в этот раз просто в огне - всполохи пламени накрыли его сверху, словно там начинается мини-армагеддон.
P.S. Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Героям Меча и Магии 3.