Задачи, которые стоят перед писателем, в чьей истории есть сильный/способный персонаж, довольно сложны, и автор должен их осознавать. Особенно, если это женский персонаж. И тут дело не фем-повестке, а в нежелании писателя прыгать по граблям и клише.
Нужно сдерживать имбовость персонажа. Нужно задавать множество логических вопросов к тому, как персонаж изображен в каждой новой книге. Нужно оценивать и спрашивать себя: что изменится в сюжете, если этого персонажа не будет? Или: какой свой жизненный опыт можно в него вложить? В чем его/ее слабости?
Нужно помнить, что не таланты и умения характеризуют персонажа, а его характер и психология порождают то, как он проявляет себя в истории. Иначе всегда есть риск превратить личность персонажа в безликий спец-эффект.
Конечно, если автор пишет в стол или сетевое творчество вне поля объективной литературной деятельности, эти проблемы перед ним не стоят. Записывай свои хотелки и радуйся. Но хорошая история работает иначе. Художественное произведение должно руководствоваться замыслом, а не потребностью автора в эскапизме.
Отсюда мы так или иначе придем к поиску реализма в даже в самых одаренных персонажах. Ключом к этому служит простой принцип:
Приземлять и ограничивать персонажей.
Это на самом деле интереснее, чем описывать скучных суперменов и чудо-женщин. Фишки фишками, но они время от времени должны давать сбой. Способности персонажа должны обладать четкой границей и обоснованной природой, иначе персонаж становится Мэри Сью. С имбой у вас не сложится сюжет. Без физики и логики у вас не заработает история. Без жизненности и приземленности ваш персонаж не оживет. Без обоснованности он останется неубедителен.
Под приземленностью я понимаю не бытовуху, но введение сюжетных формул, которые могут произойти волею рока, фатума, как в реальной жизни. Никакого блата за то, что герой главный. С ним может случится что угодно, если он будет неосторожен. Ибо мир не вертится вокруг кого-то из нас. Судьба не бережет глупцов и безрассудных храбрецов. Если вы не выведете своего знакового героя из центра вселенной, это вселенная будет до жути однообразна.
В то же время, борясь с одними шаблонами, современные книги, фильмы и игры нередко создают новые шаблоны. Они одинаково плохи. Об этом тоже нужно помнить.