Всем привет! Мы с Александром сейчас выступаем в качестве экспертов на фестивале отечественной игровой промышленности, организованном командой ИГРОПРОМа. И среди номинантов фигурирует метроидвания в мире славянских сказок Slavania. Когда я начала анализировать дизайн игры, мне сразу бросился в глаза эффектный хвост главного героя – Алеши. И я решила напрямую спросить у разработчиков, что за хвост такой, и чем обосновано его наличие в дизайне. Выяснилось, что это ослиный хвост, и он является признаком того, что Алеша, скажем так, получеловек полунечисть, он пребывает в мире мертвых, поэтому его внешний облик подвергся «нечистой» трансформации. И разработчикам было важно создать в игре интересный, запоминающийся и, как я уже упомянула выше, эффектный образ Алеши «загробного», даже несмотря на то, что ослиный хвост не соответствует известным былинам и сказкам. Я всегда говорю про то, что важно уметь адаптировать культуру, мифологию, историю под видеоигры, иначе традиционные и устоявшиеся
Немного о том, как фольклор адаптируется под игры
5 сентября 20225 сен 2022
125
1 мин