Аннотация
Дорога приключений - настольная сторитейллинговая игра, с количеством участников от одного, до четырех человек. Игрокам, в ходе игрового процесса, предстоит создать собственного героя фэнтезийных баллад, с уникальной историей, путем приобретения черт и прохождения различных испытаний. Игра по своей сути имеет соревновательную направленность, однако, создатели не забыли предусмотреть одиночный и кооперативный режимы.
Суть и правила игры
И так, базовая коробка с игрой содержит в себе, на первый взгляд, небольшое разнообразие компонентов, размещенных в достаточно удобном органайзере.
Про компоненты я не оговорился, ведь действительно, здесь лишь несколько стопок с карточками, фишки опыта, блокнот подсчета ПО, ну и конечно, отдельный пенал с рунами.
В общем-то и все, но для того, чтобы игра моментально вызвала к себе интерес, большего и не надо. Ах да, забыл про игровые планшеты, их здесь по одному на каждого игрока.
На этих планшетах и будет формироваться история вашего героя из таких вот карточек.
Из нижних колод с изображением древа (бронзовая, серебряная и золотая) игроки выбирают свои первоначальные зачатки истории - происхождение, стремление и судьба соответственно.
Изначально каждому игроку раздаётся по две карточки из каждой категории, чтобы был выбор. Так же игрокам раздаётся по одной карте Героев и по три жетона опыта для закваски.
Выбранные из каждой категории карточки истории выкладываются на соответствующие места на планшете. При этом, происхождение и стремление кладутся лицевой стороной вверх, и имеют некоторые первоначальные свойства, бонусы или условия.
Карты судьбы выкладываются в закрытую и известны лишь своим владельцам. Текст на них описывает, какие условия необходимо выполнить игроку, чтобы в конце игры получить дополнительные победные очки.
На данном этапе, вам вряд ли понятны все эти замысловатые значки в свойствах карт, но я постараюсь все разъяснить.
Колоды с обозначенными на них римскими цифрами, раскладываются подобно фотографии сверху. Цифры обозначают номер акта, и как вы поняли в игре их три. Пока не будет пройден первый акт, карточки второго акта остаются закрытыми, а третьи соответственно открывается после второго.
В основном карты актов делятся на два вида - испытание или черта. Из них то и должны формировать свою историю игроки, либо приобрести черту, либо пройти испытание, выбрав один из вариантов его исхода. В свой ход, игрок может выбрать что-то одно. Черта может достаться игроку, если его герой соответствует условиям описанным внизу карты, или если игрок согласится на условия карты черты.
С испытанием все немного сложнее. Во-первых, игрок должен выбрать один из вариантов исхода испытания, верхний или нижний, как например, на карточке сверху, испытание "Гильдия воров", дает два исхода - Выучиться на шпиона, либо Выучиться на убийцу. К тому же, испытание имеет сложность, в Гильдии воров сложность равна трём, а если игрок выберет исход - выучиться на убийцу, то к сложности прибавится еще единица.
Проверка испытания проходит путём броска вот таких вот рун. Базовых рун всего три, максимальный результат, который может выпасть на них, тоже три.
Успехами считается вот такие выпавшие клинышки. Однако, такой исход маловероятен. И как же проходить тогда эти испытания, спросите вы? Надеяться на госпожу фортуну? Конечно же нет. Дело в том, что карточки происхождения, а так же свойства карточек стремления, дают игрокам возможность использования дополнительных рун.
Если вы заметили, на карте испытания, под его сложностью, нарисованы некие пиктограммы. Так вот, эти значки определяют какие способности, а соответственно и руны, может применить игрок при прохождении испытания, если таковые имеются на картах происхождения или стремления. Например, в случае с испытанием гильдией воров, для его прохождения, не зависимо от выбранного исхода, можно применить способность ловкости и/или обаяния. Карта происхождения игрока "Воришка", как раз таки даёт ему право использовать руну ловкости (серый клинышек)
Такая руна не имеет провального результата, одна её сторона принесет один успех, а вот вторая сразу два. Кстати, как читать руны и все их обозначения описаны внизу игрового планшета.
Игрок берет в руку три базовых руны, добирает одну руну ловкости и выкидывает их, определяя свою судьбу.
В данном случае, игрок прошел испытание, если выбрал исход выучиться на шпиона. Колышек даёт ему один успех, а клинышек ещё два, и того три. О руне с черным и белым треугольником скажу позднее.
Игрок забирает карту испытания и кладет её под карту происхождения, оставляя видимым только выбранный исход. В качестве бонуса, он получает возможность использовать руну обаяния в следующий ход. Место пройденного испытание занимает другая карта.
Если игрок провалил испытание, карта отправляется в сброс, а взамен он получает фишку опыта. Как говорится - не беда, за то хоть опыта набрался. Опыт в игре служит для различных целей, например, можно потратив опыт использовать свойства некоторых карточек, или же, сбор опыта может служить как цель карты Судьбы. Но самый распространенный способ, это обменять одну фишку опыта на руну тьмы, для более успешного броска.
Эти руны, так же как и руны характеристик имеют либо одинарный, либо двойной успех. Однако, выпавший месяц принесет не только два успеха, но и опустит фишку игрока на шкале морали.
Вы типа станете злым и нехорошим, с тёмной душой. А если фишка опустится на самый низ шкалы, то вы уже не сможете обменивать опыт на руны тьмы. А еще двигаясь по шкале морали, вам может быть запрещено использование карточек героев или антигероев. И вот тут-то, мы возвращаемся к нашей руне с черным и белым треугольником.
Если руна выпала такой стороной, вы не получите успеха, но сможете взять либо карту героя, либо антигероя.
Карты героев обычно направлены на то чтобы помочь вам или другому игроку при прохождении испытания. А вот карты антигероев, часто направлены на то, чтобы накозлить сопернику, ведь игра то в основном соревновательная.
Так же карты героев и антигероев могут быть наградой за приобретение той или иной черты, как на фото сверху. Еще, если вы заметили, что на шкале морали, что на некоторых карточках, присутствуют символы черных и белых ромбиков. Это значки трагедии и триумфа соответственно. Наличие таких значков на картах вашей истории, одинаково принесут вам победные очки, если только у вас нет уж слишком добрых или злодейских карт, которые говорят об обратном. Здесь хочется отметить, что игра не ставит каких то рамок морали, очень класно например развивать историю своего персонажа в зло, или наоборот добро, решение чисто за вами.
Ну и как только у одного из игроков под картой происхождения соберется еще три карты, первый акт для такого игрока считается завершенным. Он открывает карты второго акта в общем пуле карт. Теперь эти карты доступны ему, для заполнения под картой стремления, а вот карты первого акта уже использовать нельзя.
При этом, карты второго акта становятся доступны всем игрокам, даже если под их картами происхождения еще не собраны три карты. Но даже если такой игрок выберет карту второго акта, он все равно обязан заполнить ею свое происхождение.
Таким образом, игра продолжается, пока не будет пройдено все три акта, одним из игроков. То есть, под его картами происхождения, стремления и судьбы соберутся по три карты. Остальные игроки доигрывают по одному ходу и начинается подсчет Победных очков в специальном блокноте.
Первыми считаются все значки триумфа и трагедии, на картах и шкале марали, а так же по условия описанным в карте судьбы.
Красный ромбик в блокноте означает по одному очку за каждый оставшийся у игрока жетон опыта.
За тем, те же триумф и трагедия, но уже на сыгранных картах героев и антигероев.
И наконец, считаются ПО за значки истории. Я о них не говорил, но вы наверняка заметили на некоторых картах присутствие таковых.
К примеру как на фото выше, мы видим значки короны (благородство), звезды (вера) или свиток (магия). Так вот, такие значки истории считаются комбинациями, которые описаны на планшете подсчета.
За два значка истории - 2 очка, за три - 4, ну и за четыре и более целых 5.
Естественно, победитель тот, кто больше всех собрал Победных Очков.
Стоит так же упомянуть, что помимо карт испытаний и черт, есть еще карты союзников и злодеев.
Если выкладывая карты первого акта, выпала карта союзника из колоды, её подкладывают под любую карту испытания и она автоматически усложняет его прохождение. Но за то пройдя такое испытание, вы получите союзника.
Такая карта лежит рядом с планшетом игрока, и обычно, позволяет либо пожертвовать союзником, либо опытом, чтобы получить возможность использования руны одной из характеристик для прохождения испытания.
Карты злодеев, выпадают во втором и третьем актах. Они проходятся как обычное испытание, но не имеют выбора исхода. Считается что вы победили злодея и забираете такую карту как трофей, так же приносящий бонусы и помещающуюся на планшет игрока, под одну из карт. Но помимо этого, одна из таких карт выбирается для собственно роли злодея, в одиночном или кооперативном режиме. В таком случае, помимо самой карты используют еще и специальные карточки злодейских замыслов, соответствующую выбранному злодею.
Вывод
Игра "Дорога приключений" одна из лучших, на мой взгляд, в своем роде. Довольно простые правила, интересная механика броска рун, возможность построить уникальную историю и безусловно прекрасные арты на карточках, всё это делают игру одним из фаворитов наших игротек. К слову, в неё с удовольствием играю люди, совершенно далёкие от настолок и тем более жанра фэнтези в целом. Даже без дополнений игра полноценна и выглядит завершенной. Хотя режим кооператива и соло игры, довольно таки слабый. Если говорить об одиночном прохождении, то вместо того, чтобы играть против злодея, я нахожу более интересным самостоятельно сыграть за двух игроков. Другое дело Соло режим в самостоятельном дополнении "Архив Буресвета", о котором расскажу отдельно, а то и так статья затянулась.
#Дорога приключений #Настольные игры #Сторитейллинг #Архив буресвета #Брендон сандерсон #Патрик Ротфусс #Блог о настольных играх #настолки