Smooth groups (SG) – группы сглаживания, параметр который имеют все полигоны на модели. Если они входят в одну группу, то поверхность между ними выглядит сглаженной, если в разные, то между ними образуется переход.
Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus
На примере цилиндра явно видны переходы между всеми вертикальными полигонами, при сброшенных группах сглаживания.
Также, при назначении половины полигонов в одну группу, а вторую половину в другую, виден заметный вертикальный переход. Таким образом можно вручную контролировать как ведет себя свет на поверхности между соседними группами полигонов. Кроме своей группы, один или несколько полигонов могу принадлежать к нескольким SG.
Для автоматического или ручного назначения групп сглаживания существует модификатор Smooth, где можно задать угловой порог изменения поверхности для разных групп.
Эту операцию также можно сделать в Editable Poly/Edit Poly в режиме редактирования полигонов. Но использование модификатора гораздо удобнее при последующих правках и дает понимание логики применения стека модификаторов при работе в команде или студии. В Максе можно использовать до 32 SG, но если такого количества не хватает, то меш можно разделить на несколько объектов и продолжить назначение SG. Но на практике такого количества более чем достаточно.
На цилиндре видно, что нет необходимости увеличивать количество ребер для лучшего шейдинга вертикальной поверхности, результат, итак, идеальный. Но на силуэте видно лоупольность модели – изломы из-за недостатка полигонов.
Их можно увеличить до минимально необходимого количества, зная и понимая, с какого расстояния и ракурса будет использована модель. А сам контур объекта задается исходя из специфики использования модели. Но это уже тема для Mid-poly моделирования. Таким образом применение SG экономит количество полигонов внутри силуэта меша без дополнительной геометрии. Меняется только отображение поверхности.
Также разрыв внутри одной SG можно сделать с помощью ребер. Выбрав в режиме редактирования ребер один едж или несколько и нажав Hard. В этом же меню можно установить Soft Edge или отобразить харды на модели во вьюпорте.
Кроме того, SG плотно используются при создании фасок на объектах с помощью вертексных нормалей. Об этом я писал в другой статье. Прочитать можно здесь.
В MAYA нет групп сглаживания, но есть такие понятия, как Hard/Soft edge.
Группы сглаживания – это важный инструмент в 3DS MAX. Понимание и правильное применения которого, отличает новичка от состоявшегося 3D-моделлера.
Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus
Пишите своё мнение в комментариях, задавайте вопросы, подписывайтесь на канал и обязательно поддержите лайком. Это важно для развития канала. Спасибо.