Три игры без спешки, сюжета на автопилоте и громких эффектов. Здесь не гонят вперёд. Не кормят катсценами. Дают систему и смотрят, что ты с ней сделаешь. Ни одна не попала в топы продаж. Ни одна не собирала очереди на релизе. Но каждая запоминается дольше, чем блокбастеры с миллионными бюджетами. Важно не пройти. Разобраться, что перед тобой. RPG с настольной основой и киберпанковым уклоном. Играешь за цифровое сознание, запертое в теле, которым владеет корпорация. Станция Эрлинс-Ай. Полуразрушенная, живая, но давно никем не управляемая. Квестов нет. Финальной цели нет. Только циклы и ресурс на день. Броски кубиков, ограниченные действия, таймеры, зависимости между зонами. Каждое решение не реакция, а расчёт. Сколько ходов, куда вложить. Визуально чисто и сдержанно. Экшена нет. Планирование и удержание. Для тех, кто хочет RPG с ритмом настолки. Каждый цикл как новый день, где ресурсы тают быстрее, чем успеваешь их восполнить. Станция живёт своей жизнью. Люди здесь не ждут тебя. У каждо