Project Zomboid не ставит целей. Только одну: продержаться ещё день. Не экшен. Не сюжетная драма. Симуляция распада, где счёт идёт на сутки. Голод, боль, усталость, стресс, инфекции, переломы. Каждый параметр работает. Каждый может всё сломать. Система ломается медленно. Но закономерно. Project Zomboid не про зомби. Про рутину, которая держит тебя живым. Поиск еды и воды. Подготовка убежища. Контроль травм, инфекций, усталости. Развитие навыков. Разведка ради ресурсов, которых всегда мало. Всё это работает параллельно. И всё может пойти не так одновременно. Звуки, свет, следы. Любое действие привлекает внимание. Здесь не закрепляешься. Всё, что построил, мир со временем разберёт сам. Развитие в Zomboid работает иначе. Никаких деревьев способностей. Навыки растут от действий: хочешь чинить быстрее, готовить лучше, ломать окна тише, делай это сам. Профессии и трейты задают старт, но не финал. Книги ускоряют прогресс, но требуют времени и безопасного места. Некоторые трейты негативные и н
Project Zomboid: выживание как управление распадом
28 июля 202228 июл 2022
238
2 мин