Всем привет! Сегодня мне захотелось рассказать о своих одних из первых впечатлениях, касаемо компьютерных игр. О том, как парень с гравипушкой покорял детскую фантазию в использовании физики в игре. Прощай квадратные лица В далеком 2004 году в свет компьютерной индустрии приходит научно-фантастический шутер от первого лица Half-Life 2. На момент появления игры мне было всего 12 лет, и меня волновал всего один вопрос: как мне убедить родителей, что игровой компьютер нужен исключительно для учебы? Но, к сожалению, манерой убеждения (с доводом весомых фактов) я не обладал, поэтому все перерастало в банальное «ну купите!!!!». К счастью это удалось, и вот, мне приобретают мой первый игровой компьютер, а бонусом к нему диск с игрой Half-Life 2. Уровень детского счастья бил все возможные нормы. И объясню почему. На тот момент, это была игра с неимоверной графикой. Наконец-то квадратные лица, заменились овальными. Угловые отростки от монстров, приобрели более правильную геометрическую форму. П