В обычных миссиях Керриган сама диктует ход игры.
Герой выходит рано, давит, даёт ресурсы и открывает карту. Но в мутациях и на сложных миссиях темп приходится отвоёвывать.
Ранние атаки, ограничения по экономике и усиленные волны ломают стандартный ритм. Это не вводный разбор. Речь пойдёт о сохранении темпа под давлением. Самый механический вариант. Связка гидралиски + ультралиски остаётся сильной, но в ряде ситуаций её нужно менять. В этих случаях ключевой становится адаптация. Правило:
При ограничениях на героя приоритет отдаётся армии. Если страдает армия, темп переносится на Керриган. Здесь Керриган берёт на себя часть нагрузки карты. → Муталиски + зерлинги
Мобильность важнее брони. → Гидралиски + скрытни
Контроль и урон по области. → Ранний выход в армию, меньше апов. → Максимальная Ассимиляция, P3, игра через героя. Если темп сохраняется до десятой минуты, игра почти выиграна. Большинство командиров ломаются, когда игра начинает мешать.
Керриган подстраивается. Она: Первая часть