Heroes 3 создала формулу жанра
1999 год. Heroes of Might and Magic 3 показала, как делать пошаговые стратегии.Глобальная карта, герои с армиями, города с юнитами, тактические бои на гексах.
Серия живёт через части. Третья стала классикой. Пятая добавила 3D. Седьмая вышла недавно. Каждая часть предлагает свой баланс фракций и механик.
Но Heroes — не единственная игра жанра. King's Bounty взяла механику и добавила RPG-элементы. Disciples сделала готическую атмосферу. Songs of Conquest обновила формулу современной графикой.
Жанр живёт благодаря Heroes, но развивается через альтернативы.
Пять игр, которые взяли формулу Heroes и добавили своё.
King's Bounty: The Legend — Heroes с RPG-уклоном
2007 год. Katauri Interactive выпустила King's Bounty: The Legend — отечественную стратегию, вдохновлённую Heroes.
Главное отличие — акцент на одном герое. Нет строительства замков. Нет захвата городов. Только герой, его армия и путешествие по открытому миру.
Бои пошаговые на гексах, как в Heroes. Но добавлена RPG-прокачка. Герой получает уровни, выбирает навыки, носит артефакты. Глубина персонажа важнее количества армий.
Карта исследуется в реальном времени. Нет ходов — просто ходишь, ищешь квесты, сражаешься. Враги видны на карте, можно выбирать, с кем драться.
Магия работает иначе. Заклинания не из маны, а из свитков и рун. Ограниченные ресурсы заставляют экономить силы на боссов.
Серия получила продолжения: Armored Princess, Warriors of the North, Dark Side. Каждая часть добавляла механики, но формула осталась.
Heroes без городов, но с глубокой RPG-составляющей.
Disciples — готическая альтернатива Heroes
1999 год. Strategy First выпустила Disciples: Sacred Lands одновременно с Heroes 3. Прямая конкуренция через контраст.
Heroes — яркое фэнтези. Disciples — мрачная готика. Тёмные тона, религиозные мотивы, апокалиптическая атмосфера. Визуально противоположны.
Бои работают иначе. Юниты стоят в два ряда — ближний и дальний. Нельзя двигать войска по полю. Только выбор целей и заклинания. Тактика упрощена, но глубже через синергии отрядов.
Прокачка юнитов линейная. Воин эволюционирует через уровни в элитного бойца. Нет найма армий каждый ход — отряд растёт вместе с героем. Привязанность к юнитам сильнее.
Четыре фракции с уникальными философиями. Империя Света, Легионы Проклятых, Горные Кланы, Эльфийский Альянс. Каждая играется радикально по-разному.
Disciples 2 стала культовой. Третья часть добавила 3D, но разделила фанатов. Серия живёт через переиздания и моды.
Heroes для тех, кто предпочитает тьму свету.
Eador — Heroes встречает Civilization
2009 год. Snowbird Games выпустила Eador: Genesis — пошаговую стратегию, объединившую Heroes и Civilization.
Мир разбит на осколки. Каждый осколк — отдельная карта с провинциями. Захватываешь провинцию — получаешь ресурсы и территорию. Глобальная стратегия поверх тактических боёв.
Бои как в Heroes — пошаговые на гексах. Герои ведут армии, используют магию, носят артефакты. Но после боя возвращаешься к управлению провинциями.
Строительство работает на уровне провинций. Каждая территория развивается отдельно — фермы, казармы, магические башни. Экономика сложнее, чем в Heroes.
Герои смертны. Погиб в бою — персонаж исчез навсегда со всей прокачкой. Каждая битва рискованна. Нанимать новых героев дорого.
Eador: Masters of the Broken World вышла в 2013-м как ремейк. Улучшенная графика, расширенные механики. Серия осталась нишевой, но преданные фанаты есть.
Heroes с глубиной 4X-стратегии.
Songs of Conquest — духовный наследник Heroes
2024 год. Lavapotion выпустила Songs of Conquest после четырёх лет раннего доступа. Игра откровенно копирует Heroes 3 и не скрывает этого.
Механика скопирована почти один в один. Герои ходят по глобальной карте, собирают ресурсы, захватывают города, нанимают армии. Бои пошаговые на поле боя. Магия через ману.
Но есть отличия. Essence система заменяет ману — герои накапливают энергию от юнитов в армии. Больше войск определённого типа — больше доступных заклинаний этой школы.
Графика современная. Pixel art высокого разрешения вместо спрайтов 90-х. Анимация детальная, интерфейс удобный. Визуально свежо при сохранении атмосферы.
Четыре фракции на релизе. Arleon, Rana, Barony of Loth, Barya. Каждая с уникальными юнитами и механиками. Баланс ещё дорабатывается через патчи.
Игра в активной разработке. Запланированы новые фракции, кампании, редактор карт. Songs of Conquest — живой проект для фанатов жанра.
Heroes 3 в современной обёртке.
Heroes задала формулу, другие добавили своё
Четыре игры, четыре интерпретации формулы Heroes. King's Bounty убрала города, углубила RPG. Disciples заменила яркость готикой, упростила бои ради атмосферы. Eador добавила 4X-стратегию поверх тактики. Songs of Conquest скопировала механику и обновила графику.
Heroes of Might and Magic остаётся эталоном жанра. Третья часть живёт 25 лет через моды и турниры. Пятая нашла аудиторию. Седьмая продолжает серию.
Но жанр не ограничен одной франшизой. Disciples доказала — можно делать мрачнее. King's Bounty показала — можно без городов. Eador объединила с глобальной стратегией. Songs of Conquest напомнила — формула работает в 2024-м.
Пошаговые фэнтези-стратегии живут через разнообразие. Heroes дала основу. Другие игры экспериментируют с деталями.
Жанр нишевый, но преданный. Фанаты Heroes найдут что-то своё в каждой альтернативе.
Формула Heroes бессмертна. Интерпретации — бесконечны.
💬 Какая игра заменила Heroes лучше всего? Или третья часть до сих пор непревзойдённа?
🎮 GamezTop — где каждая формула находит новую жизнь.
💰 Поддержка = новый осколок карты. Помогает открывать забытые жанры и искать новые королевства.