Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Топ-4 игры на ПК, которые похожи на «Героев»

Heroes 3 создала формулу жанра 1999 год. Heroes of Might and Magic 3 показала, как делать пошаговые стратегии.Глобальная карта, герои с армиями, города с юнитами, тактические бои на гексах. Серия живёт через части. Третья стала классикой. Пятая добавила 3D. Седьмая вышла недавно. Каждая часть предлагает свой баланс фракций и механик. Но Heroes — не единственная игра жанра. King's Bounty взяла механику и добавила RPG-элементы. Disciples сделала готическую атмосферу. Songs of Conquest обновила формулу современной графикой. Жанр живёт благодаря Heroes, но развивается через альтернативы. Пять игр, которые взяли формулу Heroes и добавили своё. 2007 год. Katauri Interactive выпустила King's Bounty: The Legend — отечественную стратегию, вдохновлённую Heroes. Главное отличие — акцент на одном герое. Нет строительства замков. Нет захвата городов. Только герой, его армия и путешествие по открытому миру. Бои пошаговые на гексах, как в Heroes. Но добавлена RPG-прокачка. Герой получает уровни, выби
Оглавление

Heroes 3 создала формулу жанра

1999 год. Heroes of Might and Magic 3 показала, как делать пошаговые стратегии.Глобальная карта, герои с армиями, города с юнитами, тактические бои на гексах.

Серия живёт через части. Третья стала классикой. Пятая добавила 3D. Седьмая вышла недавно. Каждая часть предлагает свой баланс фракций и механик.

Но Heroes — не единственная игра жанра. King's Bounty взяла механику и добавила RPG-элементы. Disciples сделала готическую атмосферу. Songs of Conquest обновила формулу современной графикой.

Жанр живёт благодаря Heroes, но развивается через альтернативы.

Пять игр, которые взяли формулу Heroes и добавили своё.

King's Bounty: The Legend — Heroes с RPG-уклоном

2007 год. Katauri Interactive выпустила King's Bounty: The Legend — отечественную стратегию, вдохновлённую Heroes.

Главное отличие — акцент на одном герое. Нет строительства замков. Нет захвата городов. Только герой, его армия и путешествие по открытому миру.

Бои пошаговые на гексах, как в Heroes. Но добавлена RPG-прокачка. Герой получает уровни, выбирает навыки, носит артефакты. Глубина персонажа важнее количества армий.

Карта исследуется в реальном времени. Нет ходов — просто ходишь, ищешь квесты, сражаешься. Враги видны на карте, можно выбирать, с кем драться.

Магия работает иначе. Заклинания не из маны, а из свитков и рун. Ограниченные ресурсы заставляют экономить силы на боссов.

Серия получила продолжения: Armored Princess, Warriors of the North, Dark Side. Каждая часть добавляла механики, но формула осталась.

Heroes без городов, но с глубокой RPG-составляющей.

Disciples — готическая альтернатива Heroes

1999 год. Strategy First выпустила Disciples: Sacred Lands одновременно с Heroes 3. Прямая конкуренция через контраст.

Heroes — яркое фэнтези. Disciples — мрачная готика. Тёмные тона, религиозные мотивы, апокалиптическая атмосфера. Визуально противоположны.

Бои работают иначе. Юниты стоят в два ряда — ближний и дальний. Нельзя двигать войска по полю. Только выбор целей и заклинания. Тактика упрощена, но глубже через синергии отрядов.

Прокачка юнитов линейная. Воин эволюционирует через уровни в элитного бойца. Нет найма армий каждый ход — отряд растёт вместе с героем. Привязанность к юнитам сильнее.

Четыре фракции с уникальными философиями. Империя Света, Легионы Проклятых, Горные Кланы, Эльфийский Альянс. Каждая играется радикально по-разному.

Disciples 2 стала культовой. Третья часть добавила 3D, но разделила фанатов. Серия живёт через переиздания и моды.

Heroes для тех, кто предпочитает тьму свету.

-2

Eador — Heroes встречает Civilization

2009 год. Snowbird Games выпустила Eador: Genesis — пошаговую стратегию, объединившую Heroes и Civilization.

Мир разбит на осколки. Каждый осколк — отдельная карта с провинциями. Захватываешь провинцию — получаешь ресурсы и территорию. Глобальная стратегия поверх тактических боёв.

Бои как в Heroes — пошаговые на гексах. Герои ведут армии, используют магию, носят артефакты. Но после боя возвращаешься к управлению провинциями.

Строительство работает на уровне провинций. Каждая территория развивается отдельно — фермы, казармы, магические башни. Экономика сложнее, чем в Heroes.

Герои смертны. Погиб в бою — персонаж исчез навсегда со всей прокачкой. Каждая битва рискованна. Нанимать новых героев дорого.

Eador: Masters of the Broken World вышла в 2013-м как ремейк. Улучшенная графика, расширенные механики. Серия осталась нишевой, но преданные фанаты есть.

Heroes с глубиной 4X-стратегии.

-3

Songs of Conquest — духовный наследник Heroes

2024 год. Lavapotion выпустила Songs of Conquest после четырёх лет раннего доступа. Игра откровенно копирует Heroes 3 и не скрывает этого.

Механика скопирована почти один в один. Герои ходят по глобальной карте, собирают ресурсы, захватывают города, нанимают армии. Бои пошаговые на поле боя. Магия через ману.

Но есть отличия. Essence система заменяет ману — герои накапливают энергию от юнитов в армии. Больше войск определённого типа — больше доступных заклинаний этой школы.

Графика современная. Pixel art высокого разрешения вместо спрайтов 90-х. Анимация детальная, интерфейс удобный. Визуально свежо при сохранении атмосферы.

Четыре фракции на релизе. Arleon, Rana, Barony of Loth, Barya. Каждая с уникальными юнитами и механиками. Баланс ещё дорабатывается через патчи.

Игра в активной разработке. Запланированы новые фракции, кампании, редактор карт. Songs of Conquest — живой проект для фанатов жанра.

Heroes 3 в современной обёртке.

-4

Heroes задала формулу, другие добавили своё

Четыре игры, четыре интерпретации формулы Heroes. King's Bounty убрала города, углубила RPG. Disciples заменила яркость готикой, упростила бои ради атмосферы. Eador добавила 4X-стратегию поверх тактики. Songs of Conquest скопировала механику и обновила графику.

Heroes of Might and Magic остаётся эталоном жанра. Третья часть живёт 25 лет через моды и турниры. Пятая нашла аудиторию. Седьмая продолжает серию.

Но жанр не ограничен одной франшизой. Disciples доказала — можно делать мрачнее. King's Bounty показала — можно без городов. Eador объединила с глобальной стратегией. Songs of Conquest напомнила — формула работает в 2024-м.

Пошаговые фэнтези-стратегии живут через разнообразие. Heroes дала основу. Другие игры экспериментируют с деталями.

Жанр нишевый, но преданный. Фанаты Heroes найдут что-то своё в каждой альтернативе.

Формула Heroes бессмертна. Интерпретации — бесконечны.

💬 Какая игра заменила Heroes лучше всего? Или третья часть до сих пор непревзойдённа?

-5

🎮 GamezTop — где каждая формула находит новую жизнь.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

💰 Поддержка = новый осколок карты. Помогает открывать забытые жанры и искать новые королевства.