Несмотря на нематериальность уровней в видеоиграх, пользователи взаимодействуют с игровыми пространствами практически так же, как реальные физические тела взаимодействуют с окружающим миром. А это значит, что к дизайну игровых уровней вполне применим архитектурный подход. Сама по себе теория архитектуры включает множество аспектов. По сути, она представляет собой некую комбинацию из разнообразных художественных, психологических и социальных техник. Но вне зависимости от используемого архитектурного направления, главная идея, как правило, не меняется и заключается она в разумном способе организации пространства. На практике современные левел-дизайнеры активно используют в своем деле теорию архитектуры. С учетом существующих принципов построения архитектурного пространства они могут либо задействовать эти принципы, либо нарушать их, тем либо иным способом переосмысливая теорию и подгоняя ее под нужды проекта. Безусловно, оказывает влияние на принимаемые решения и жанр игры. Эмоционально-