Ситуация с игрой весьма печальная.
Конечно, игрокам с территории СНГ вряд ли удастся в ближайшее время насладиться (если это слово вообще применимо) красотами нынешнего инклюзивного Азерота. Да и в принципе заплатить за что-либо: из-за недоступной оплаты или слишком высокой цены.
Но стоит задуматься о целесообразности игры в World of Warcraft с учётом всех инклюзивных изменений.
Ситуация с Сильваной – наглядная иллюстрация всех происходящих с сюжетом процессов:
- стандартная злодейка с печальной судьбой;
- у неё закончилась история;
- персонаж был популярным, его возродили;
- она вроде бы как злодействует, но как бы молодец;
- несколько раз пытались убрать из истории, но слишком популярная;
- в итоге стала злодейка-злодейка;
- но в финале подкатили обоснование, что не злодейка.
По сути, выходит, что сценаристы так до конца и не смогли определиться, какой именно линии поведения Сильваны придерживаться. В итоге получился персонаж-шизофреник с плохо прописанной историей. Ни её положительные черты, ни злодейские до конца так и не были прописаны. Абсолютный слив.
И вот теперь activision Blizzard хотят выехать на популярной теме Драконьих островов. Причём сливы начались уже давно: и очень удачно они приходились на новости о покупке игроделов компанией Microsoft или на очередной скандал с домогательствами.
Что показательно, сливы и датамайнеры указывают название аддона Dragonflight.
При этом достаточно заменить всего одну букву, чтобы получился Dragonblight – Драконий Погост, локация, в которой погиб «прародитель драконов» Галакронд. Поговаривают, к этой локации в файлах игры хранится множество изменений, так и не введённых в действие.
В шутку некоторые обзорщики предположили, что героев даже переместятся, чтобы лично поучаствовать в событиях убийства Галакронда. И, возможно, отменить это событие: мол, Гневион не может возродить чёрную стаю, поэтому превращает Ноздорму в Дорнозму и с его помощью перемещается в прошлое.
Но это ещё больше загоняет франшизу в гроб, поскольку количество ретконов на фоне всяческих временных парадоксов и параллельных измерений с каждым годом растёт в геометрической прогрессии. Наблюдать за текущим лором не только скучно, но и сложно!
И вот вопрос: а нужно ли играть в WoW исключительно на волне хайпа? Принесут ли удовольствие очередные повторяющиеся локальные задания и ежедневные квесты на прокачивание репутации с очередной фракцией-одного-дополнения?
При том, что сюжет – следуя модному тренду – будет одновременно:
- отвратительно прописанным и пустым;
- ломающим историю, существовавшую до того?
В чём удовольствие от игры, куда люди приходили за красивым повествованием, но где на него давным-давно наплевали в угоду покупным маунтам и добавлению «актуальной повестки» в виде бисексуальных отношений между пиратом и главной спецслужб Альянса?
#world of warcraft #dragonflight #dragonblight #драконы #новости #дополнение