Мне всегда нравилось тестировать проекты по тем профилям, с которыми до этого никогда не работала. Некоторое время назад у меня был очень интересный рекламный игровой проект, который все еще в строю и активно работает. И именно тогда я изучила довольно много источников о тестировании игр для начинающих, которые вам сегодня и принесла: 1."Тестирование игровой механики в компьютерных играх" -- очень интересный доклад с SQA Days, где Дмитрий Химион рассказывает о том, какие особенности у этого направления, и что такое игровая механика. 2.Разработка игры — сложный и долгий процесс. Чтобы не ошибиться с выбором концепции и основного геймплея, профессиональные разработчики игр часто прибегают к созданию прототипа. И именно о них и рассказывается в статье "Особенности прототипирования игр" от Mail.ru. 3."7 Different Types of Game Testing Techniques" -- англоязычная статья о том, какие риски могут поджидать тестировщиков игр и какие виды тестирования помогут их избежать. И еще немного материал