Найти в Дзене
Записки 3D-шника

Обзор программы 3D-Coat

3D Coat – относительно простой в освоении 3D пакет, в котором есть весь функционал создания детализированных 3D моделей полного цикла. Кроме традиционной персонажки и органики, в 3D Coat можно легко создавать как самые разные и сложные ландшафты, так и элементы окружения. По этой причине пакет популярен у концепт-художников. Помимо этого, можно создавать различную технику и транспорт разного плана. Также стоит отметить, что для эффективной и полноценной работы понадобится графический планшет. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus В инструментарий 3D Coat входят все этапы пайплайна: цифровой скульптинг и моделирование, ретопология, UV-маппинг, запекание текстурных карт, PBR-текстурирование и рендеринг. Также есть возможность использования скриптов. Рассмотрим более детально каждый из этапов. Цифровой скульптинг https://www.artstation.com/artwork/X1DG2Y 3D Coat предоставляет два вида скульптинга: воксельный и традиционный, с полигональной сеткой
Оглавление

3D Coat – относительно простой в освоении 3D пакет, в котором есть весь функционал создания детализированных 3D моделей полного цикла. Кроме традиционной персонажки и органики, в 3D Coat можно легко создавать как самые разные и сложные ландшафты, так и элементы окружения. По этой причине пакет популярен у концепт-художников. Помимо этого, можно создавать различную технику и транспорт разного плана. Также стоит отметить, что для эффективной и полноценной работы понадобится графический планшет.

Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus

В инструментарий 3D Coat входят все этапы пайплайна: цифровой скульптинг и моделирование, ретопология, UV-маппинг, запекание текстурных карт, PBR-текстурирование и рендеринг. Также есть возможность использования скриптов. Рассмотрим более детально каждый из этапов.

Цифровой скульптинг

https://www.artstation.com/artwork/X1DG2Y
https://www.artstation.com/artwork/X1DG2Y

3D Coat предоставляет два вида скульптинга: воксельный и традиционный, с полигональной сеткой. Использование вокселей (воксель – неделимый трехмерный объект, проще всего представить в виде трехмерного пикселя) дает возможность быстро создавать концепты и не думать об ограничениях топологии. Также к таким моделям можно легко применять сложные булевые операции без последующей правки полигональной сетки. После этого воксельную модель можно перевести в полигональную для дальнейшей работы и экспорта в другой софт.

Ретопология

-3

Процесс ретопологии реализован как в автоматическом, так и в ручном режиме. При этом в обоих вариантах применяются легкие в использовании инструменты. Авторетопология использует фирменный алгоритм Autopo. Ближайший конкурент технологии авторетопер ZRemesher встроенный в ZBrush. Из похожих инструментов стоит упомянуть плагин «Retopology Tools» для 3DS Max, который можно использовать в версиях от 2021 и выше.

Работа в геймдеве. Вакансии 🎯

UV-развертка

-4

Создание UV-развертки в 3D Coat достаточно простой процесс. Функционал не дотягивает до RizomUV, тем не менее всё реализовано профессионально. Присутствует функция авторазвертки. Если нет необходимости в создании швов шеллов в точных местах, то можно смело использовать. Результат будет приближен к ручному варианту.

Запекание текстурных карт (Baking)

-5

Как и у большинства 3D пакетов есть возможность запекать текстурные карты, как с одного меша на другой, так и с самого на себя, например для карт Curvature, AO или Position. По сравнению с Marmoset Toolbag настроек меньше. Но стоит понимать, что Marmoset, как и RizomUV специализированные инструменты в отличие от 3D Coat. Из фич присутствует запекание карт с открытой технологией PTex разработанной компанией Disney. Но на современном железе в играх она не применяется. Основное ее использование в кинопроизводстве.

Записки 3D-шника

Текстурирование

-6

3D Coat поддерживает PBR-текстуры, Smart-материалы и рисование по 3D модели. Для удобства организации инструментов есть слои и группы. При этом можно использовать текстуры вплоть до разрешения 16К. Во вьюпорте сразу отображается финальный результат. Для освещения есть возможность выбрать HDRI-карту. Доступные типы наложения текстур: вид от камеры, куб, цилиндр, сфера и по UV. Все необходимые инструменты для профессионального текстурирования в 3D Coat присутствуют.

Рендеринг

https://www.artstation.com/artwork/WNPd2
https://www.artstation.com/artwork/WNPd2

В 3D Coat используется внутренний рендер движок на GPU, но есть возможность интеграции с RenderMan от Pixar.

Пакет не является прямым конкурентом ZBrush, так как 3D Coat больше ориентирован на полноценный процесс создания модели «от и до», плюс поддерживает воксельный скульптинг. ZBrush в свою заточен на полигональный скульпт и является достаточно специализированным инструментом, хотя без сомнений очень мощным и удобным.

Резюмируя, можно сказать, что пакет является универсальным и простым в освоении «комбайном», который может стать для 3D-художника, как основным, так и вспомогательным инструментом.

Текущая версия 3D Coat 2021.53 совместима с Windows 7 и старше, Mac OS 10.15+ и Linux (на официальном сайте указано «Ubuntu 20.04+»). Программа доступна по следующим лицензиям: Постоянная, аренда с выкупом, месячная подписка и годовая аренда.

Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus

Можете поддержать автора донатом Канал никак не монетизируется. Статьи выкладываются на полном энтузиазме. Пишите своё мнение в комментариях, задавайте вопросы, подписывайтесь и обязательно поставьте лайк. Это важно для развития канала. Спасибо.

Для чего нужен Marmoset Toolbag
Записки 3D-шника12 октября 2021
RizomUV – лучший пакет для UV-развертки. Обзор функций
Записки 3D-шника23 декабря 2021
Как и для чего используется Substance 3D Painter
Записки 3D-шника21 декабря 2021