В этой статье будем создавать и удалять тайлы при помощи клика мышкой ! Закидываем в сцену таилмап, навешиваем текстуры и настраиваем таилы. Скрипт я подключил на родительскую ноду (корневая нода сцены), вы конечно же можете подключать куда пожелаете. Так как создание и удаление тайлов у меня завязано на левую и правую кнопку мышки соответственно, то я заранее внес эти кнопки в input map как rb и lb. Код. Использовать будем два метода : world_to_map и set_cell.
Первый переводит координаты тайлов в локальные. Т.е если у нас таилы размерами 16х16, то в точке экрана с координатами 32,0 мы получим 2,0, второй метод устанавливает новые параметры для тайла. (конкретной ячейки таилмапа) Так как мы используем для манипуляции с тайлами мышку, то первое что нам надо сделать — получить глобальные позиции курсора. Затем перевести эти координаты в координаты тайлов. И уже по этим данным обращаться непосредственно к ним. Метод set_cell устанавливает новый индекс выбранному тайлу, и в качестве аргуме
