Это не научная статья, это просто мнение автора по данному вопросу. К 2022 году вышло много компьютерных игр разного содержания, для разных платформ. Их настолько много что игры пришлось разделить на жанры, жанры разделить на поджанры. Крупных жанров насчитывается семь, это : Поджанров больше(я их буду их в вкратце описывать во время обзоров конкретных игр), и их количество растёт очень быстро. Нас интересует то, почему эти жанры вообще появились и как становились? Как шла трансформация, от простого Pong до, например GTA V. Вернее будет сказать не как, а почему? Почему игры не могут быть просто про то, как главный герой ведёт машину по открытому миру и делал бы что хотел? Никто бы не стал долго задерживаться в таких играх. Игроку нужна мотивация. Формирование мотивации для прохождения игр, это тот ещё труд. Может показаться, что достаточно говорить игроку что ему делать и давать задания в стиле - "Убито волков 0/100". Действительно, есть на этом свете игроки кому это интересно (и их