Найти в Дзене
Роботы в компьютерных играх
Данная тема раскрывалась не однократно. Поэтому, так или иначе, с ней знакомы все, и именно поэтому я пишу о них. Робот в любом произведении, будь то книга, фильм, игра, ассоциируется у нас как некое устройство, которое было создано человеком для выполнения определённой задачи или группы задач. Фантасты много экспериментировали образом роботов, у одних они были слугами, у других войнами, у третьих безразличными холодными механизмами которые монотонно без перерыва выполняли одно и тоже действие ...
4 года назад
Как игры умеют увлекать и почему мы в них играем.
Что игроков заставляет отдавать играм львиную долю своего времени? Почему они затягивают на долгие часы дни а то и годы? Всё очень просто Чувство ритма игр. Игровой ритм изначально имеет структуру качелей, где темпы игры меняются ровно в тот момент, когда игрок почти достиг зоны комфорта, именно тогда тихая локация ободряется экшеном, или выполнение простых действий резко ограничивается во времени. Этот приём помогает игре не надоесть игроку, поставить задачу так что бы её выполнение было неудобным и когда игрок одолел напасть снова снизить темп чтобы он мог передохнуть...
4 года назад
Философия и компьютерные игры.
Это не научная статья, это просто мнение автора по данному вопросу. К 2022 году вышло много компьютерных игр разного содержания, для разных платформ. Их настолько много что игры пришлось разделить на жанры, жанры разделить на поджанры. Крупных жанров насчитывается семь, это : Поджанров больше(я их буду их в вкратце описывать во время обзоров конкретных игр), и их количество растёт очень быстро. Нас интересует то, почему эти жанры вообще появились и как становились? Как шла трансформация, от простого Pong до, например GTA V. Вернее будет сказать не как, а почему? Почему игры не могут быть просто...
4 года назад