К Hitman у меня любовь особенная. В детстве я играл исключительно на «Сеге» и «Денди» — у друзей краем глаза видел GTA 3, American McGee’s Alice и Warcraft 3 на компах и офигевал. Но когда в 2004 году мне подарили собственный ПК — первой игрой на нем почему-то оказалась Hitman: Codename 47. Не знаю, почему именно она — точно помню, что ставить первым делом я хотел GTA 3. Но теперь это и не важно — важно, что я десятки часов гонял лысого, а сама игра стала важным майлстоуном моей жизни. А пару лет назад мне и вовсе удалось побывать в Копенгагене — в офисе разработчиков «Хитменов» IO Interactive. И попал я туда в очень правильный момент. Студия только-только рассталась с издателем Square Enix, была на грани закрытия, но смогла остаться на плаву, стала инди и даже сохранила права на серию Hitman. Настроение в офисе было боевое, все дико кайфовали от своей независимости и результатов перезапуска Hitman. А я кайфовал с этого боевого духа разработчиков. Там же я познакомился с театральным а
Прошел Hitman 3, написал рецензию — теперь рассказываю, почему игры про лысого со штрихкодом так для меня важны
2 марта 20222 мар 2022
31
1 мин