Найти тему

Quake II RTX получит поддержку HDR и технологии FSR от AMD

Как обычно, обновление полностью бесплатное и содержит огромный список настроек, улучшений и исправлений ошибок, помимо основных дополнений HDR и FSR. Интересно, однако, что разработчики Quake II RTX не были полностью ответственны за добавление двух последних обновлений. Вместо этого Lightspeed Studios извлекла код из пользователя Github Res2k и добавила его в ветку живой разработки Quake II RTX.

Если еще не слышали о FSR, это альтернатива AMD технологии масштабирования Nvidia с поддержкой искусственного интеллекта "DLSS". Хотя FSR не всегда является лучшим из двух вариантов, он, тем не менее, доказал свою конкурентоспособность с DLSS во многих играх и сценариях.

Говоря о DLSS, почему Quake II RTX еще не получил поддержку этой технологии? В конце концов, весь проект активно продвигался Nvidia. Конечно, для Lightspeed имело бы смысл реализовать эту функцию для владельцев графических процессоров RTX?

По словам разработчика AlexP в обсуждениях сообщества Steam Quake II RTX, все не так просто. Quake использует Общую публичную лицензию, которая позволяет пользователям настраивать, изменять и распространять игру и ее код по своему усмотрению; при условии, что производные проекты соблюдают те же правила. Поскольку DLSS является закрытой проприетарной технологией, а FSR имеет открытый исходный код, легко понять, в чем здесь заключается конфликт.

Как бы то ни было, FSR в любом случае более доступен для более широкого круга компьютерных геймеров, поэтому мы рады видеть, что он нашел свой путь в Quake II RTX.

Шутеры
4634 интересуются