Вы когда-нибудь хотели поиграть за своих древних предков? Тех самых, которые увидели динозавров раньше чем Сэм Нил, Джеф Голдблюм и Крис Прэтт. В стратегической компьютерной игре 1996г. Jurassic War, мы берем под свое управление одно из восьми племен Юрского периода, чтобы привести его к процветанию... или хотя бы к выживанию.
Да, я понимаю, что люди вряд ли сосуществовали c динозаврами, и уж тем более вряд ли бы смогли их приручить, но помечтать-то можно. Тем более в Jurassic War можно не только рассмотреть разные виды динозавров в спрайтовой графике, а это уже почти базовые знания палеонтологии, но и самолично (с помощью компьютерной мыши и людей с дубинами) "замочить" тираннозавра, или хотя бы саблезубого тигра.
Jurassic War стратегия, которая максимально сосредоточена на боевую часть. Оно и понятно - ну какая там экономика была у первобытных людей? Жри мясо и смотри, чтобы тебя не насадил на рог какой-нибудь трицератопс. Но, конечно же, я утрирую. Единственный ресурс в игре - мясо, используется как для найма новых воинов, так и для постройки зданий. Добывать его можно только охотой, благо нейтральные звери постоянно возрождаются. Нейтралы, это некие хищники, различающиеся по градации: от самых слабых волков, до тираннозавров. Чем мощнее противник, тем больше мяса он дает. Однако, помимо ресурса, нейтральные хищники служат идеальной мишенью. Дело в том, что в игре реализована активная прокачка, т.е. после каждого убийства, наш воин получает опыт, который автоматически увеличивает его характеристики. И такая шкала опыта есть у каждого бойца, даже у динозавра. Вот такое раньше было равноправное общество.
Равноправие, конечно хорошо, но ресурсов на всех не хватит. Поэтому племена постоянно враждуют между собой, чтобы однажды остался только один. Как я сказал в начале, всего в игре восемь разных племен, со своими характерными различиями. Трое специализируются на вооружении, и могут тренировать юрских "качков", а так же создавать оружие в неком подобии кузнице. Двое приручили динозавров и идут в атаку вместе с ящероподбными зверьми и боевыми птеродактилями. А остальные три племени настолько преисполнились в своем познании, что научились пользоваться магией. Причем магия, прямо как в Варкрафте: кто-то может накладывать неуязвимость, кто-то метает файерболлы и молнии, а отдельные уникумы обрели способность телепортироваться через всю карту. Особенно грустно сражаться против магов, когда у тебя всего лишь топоры, копья и кал мамонта в руках.
Для того чтобы накопить нужную силу и уничтожить врага (а это требуется почти во всех миссиях), необходимо выделить некий отряд, который будет качаться по всей карте, пока не наберет нужную критическую массу, то есть "гриндить" опыт. Желательно в это время держаться подальше от противника, потому что он обладает сильной обидчивостью - стоит разок ударить его сарай дубиной, как он тут же может спустить на вас все свои отряды.
Что могу сказать? Отличная старая игрушка, которая обладала уникальной механикой прокачки еще до Warcraft III. Затягивает жутко. Жалко что наши древние предки настолько увлеклись истреблением друг друга, что забыли простую истину: "Make Jurassic love, not war".