Начали мы само собой с выбора жанра, в котором будем делать игру. Конечно, хотелось сразу создать что-то большое и сложное. Квесты с ролевой составляющей с вкраплениями экшена например. Губа не дура, как говорится. Но так как мы всё-так только начинали обучение, мы выбрали один из самых простых жанров - платформер. А что? В "Супер Марио" или "Чип и Дейл" раньше я залипала вполне прилично. Упаковать этот самый наш первый платформер в жизни решили в в такой бесплатный набор графики в стиле пиксель-арт: Но для того, чтобы сделать хотя бы примерно такую сцену потребовалось время... продолжительное время. А вот после первых шагов в Stencyl, когда мы (как и при изучении любой другой программы) только-только изучили навигацию, что где находится и куда жать и добрались-таки до создания первой сцены, вышел вот такой результат: Далековато от идеальной сцены для забойного платформера, не так-ли? Конечно, далеко. Но я была счастлива сделать уже такое. Потому что в процессе я как минимум узнала,