Найти тему
NostalGame

Серия DOOM. Что устарело, а во что стоит поиграть даже сейчас

Оглавление

Как-то так получилось, что до октября прошлого года я обходил серию DOOM стороной. И знаете — это хорошо! Почему? Потому что я смог взглянуть на нее без налета ностальгии, беспристрастно оценив, остались ли старые игры франшизы актуальными и по сей день.

Итак, за последние три месяца я опробовал и прошел до конца всю эту прелесть:

  • The Ultimate Doom,
  • Doom 2, (+ Final DOOM)
  • Doom 64,
  • Doom 3,
  • Doom 3: Resurrection of evil,
  • Doom VFR (для шлемов виртуальной реальности),
  • Doom (2016),
  • Doom Eternal.

Начнем с истоков и посмотрим, к чему привела эволюция серии. Я буду оценивать только ванильные версии игр, без модов, иначе эту статью мне не закончить никогда. Про DOOM и DOOM Eternal тоже рассказывать не буду, их забыть еще не успели.

DOOM и DOOM II

Классика. Непрекращающийся экшен с приятной стрельбой и не менее приятной резней. В свое время это была технологическая революция, но в 2021-ом я уже не мог этого оценить.

Зато смог оценить красоту вечно меняющихся уровней. Колонны открывают и запечатывают проходы, лестницы поднимаются и опускаются, даже сами стены здесь нельзя назвать постоянными (как в доме с соседями, одержимыми ремонтом). Подобного, да еще в таком масштабе, я не встречал больше нигде, разве что в Minecraft, но это совершенно другой жанр.

С чем у меня, пропустившего ту эпоху, возникли проблемы

Кнопки. Тысячи их. Чтобы пройти на следующий уровень, недостаточно просто перебить всех демонов. Всегда найдется дверь, открыть которую можно только карточкой, но ты попробуй эту карточку еще найти. Ладно найти, но ведь нужно ее еще достать! Обычно местный персонал свои пропуски оставлял на какой-нибудь одинокой колонне, возвышающейся над жгучей кислотой. Вот и ищи теперь кнопку, чтоб зеленая жижа всосалась под пол, и еще одну, чтоб колонна опустилась.

И все бы ничего, если бы мне всегда удавалось проследить логику действия этих кнопок. Иногда это очевидно. Помнишь ту закрытую решетку, которую ты видел в начале уровня? Вот теперь она открыта, возвращайся и наслаждайся.

Но помнил я не всегда, тут и возникали проблемы. Дело в том, что уровни в DOOM сложно представить как нечто цельное (в отличие, например, от Duke Nukem'а), указателей нет, а у демонов спрашивать бесполезно, по-русски они не понимают. В DOOM II проблема усугублялась гигантским размером некоторых уровней, так что даже карта иногда оказывалась бесполезной.

Но это все нытье, постепенно в логику размещения кнопок врубаешься и начинаешь интуитивно понимать, как устроены уровни.

Открытие дверей, когда заходишь на определенный участок карты. Представьте, что для попадания в ванную вам нужно сначала зайти на кухню. Я далеко не сразу сообразил, что таким образом открываются некоторые секреты, ведь подобную механику сейчас нигде не встретишь.

Ограничения движка. Иногда так хочется подпрыгнуть, чтобы дотянуться до заветной карточки, но здесь так не положено. Вверх и вниз тоже не посмотреть, а иногда это так необходимо (некоторые демоны любят скапливаться этажом ниже, куда нам нужно спрыгнуть, а нырять вслепую в лапы этих монстров никак не хочется)!

Не дотянуться
Не дотянуться

Спрайты. Мы воюем не против трехмерных демонов, а против их плоских изображений. Они кажутся объемными, потому что всегда повернуты к нам лицом, но иногда отсутствие третьего измерения становится очевидным.

На самом деле использование 2,5D пошло игре на пользу. Спрайты смотрятся неплохо даже сейчас, а вот если бы это были трехмерные угловатые модели с размытыми текстурами, нормально поиграть в это без ремастера уже бы не вышло.

Отсутствие нормального босса в DOOM II. Я не люблю сражаться против комнат-боссов. Дайте мне нормального демонюку размером с небоскреб, вот это будет считаться за настоящую победу! Здесь же я закинул пачку ракет в отверстие в стене, на том и закончил. В кампаниях Final DOOM непотребство с Иконой греха повторилось еще два раза. К счастью, в DOOM 64 меня наконец осчастливили нормальным боссом.

Стоит ли играть сейчас? Да, если вас не пугают пикселизированная графика, отсутствие возможности прыгать и смотреть вверх/вниз. Если пугают — ставьте мод GZDoom и играйте, оно того стоит.

DOOM 64

Пока я не втянулся в прохождение серии, то даже краем уха об этой части не слышал. И очень зря, ведь это тот же DOOM, только на максималках.

Атмосфера стала куда более мрачной. Не темной, не пугающей, а именно гнетущей и серьезной. Для достижения такого эффекта разрабы переработали звуковое оформление и по-новому перерисовали знакомых нам демонов.

Так теперь выглядит какодемон. Отрастил себе руки, но стал каким-то жухлым.
Так теперь выглядит какодемон. Отрастил себе руки, но стал каким-то жухлым.

Также было добавлено новое прокачиваемое оружие, усиления к которому спрятаны на секретных уровнях. Те самые усиления в виде демонических ключей пригодятся и в последней миссии для запечатывания демонических врат. Так игра поощряет самых внимательных и дотошных игроков.

Стоит ли играть сейчас? Да, это почти тот же самый оригинальный Дум, но мрачнее и красивее.

DOOM 3 и Resurrection of Evil

Здесь будет мое предвзятое мнение. Можете с ним не соглашаться.

Создавая третью часть Дума, разработчики решили сделать из него хоррор. Думгай теперь не носится по уровню, отстреливая десятки демонов в минуту, а спокойно бредет по темной марсианской базе, разряжая боезапас в изредка выпрыгивающих демонов.

Здесь слишком темно. Да, у нас есть фонарик, но шутки про то, что на Марсе нет клейкой ленты, чтобы примотать его к плечу или дробовику, стали классикой. Это искусственное ограничение, чтобы игрок чувствовал себя уязвимее, но таким ли хорошим было это решение?

Из плюсов: здесь хотя бы пытаются раскрыть сюжет и ввести лор
Из плюсов: здесь хотя бы пытаются раскрыть сюжет и ввести лор

Так и проходит вся игра. Мы бредем во тьме, пугаемся резких выскакиваний импов (чисто физиологически, настоящим страхом это не назвать), иногда встречая тварей покрупнее.

В дополнении Resurrection of evil нам поначалу намекают, что впереди нас ждут не только перестрелки, но и головоломки, ведь теперь в нашем арсенале две новые интересные механики: замедление времени с помощью артефакта и гравипушка, как в Half-Life 2. Вот только возможность манипулировать временем нужна всего раза три, а гравипушка и вовсе пригождается только для поимки фаерболов и возвращения их адресату.

Ах да, тут наконец добавили двустволку. Почему только ее нет в DOOM 3 изначально?
Ах да, тут наконец добавили двустволку. Почему только ее нет в DOOM 3 изначально?
Стоит ли играть сейчас? Мое мнение — нет. Игра однообразна, медленна и неповоротлива. Если хотите знать, каким бы я хотел видеть третий Дум — посмотрите на Quake 4. DOOM 3 многим понравился своей атмосферой, но это не главное, за что люди любят эту серию.

DOOM VFR

Буковка F в названии очень кстати. Это провал! Игра очень короткая (2,5 часа в среднем темпе), наплевательски относится к управлению в окулосовских шлемах и не привносит в серию почти ничего нового. Мы даже играем не за Палача Рока, а за какого-то сотрудника UAC, который уже помер, но сумел переместить свое сознание в новое тело (к чему был этот твист? Напишите в комментариях, возможно, я чего-то не понимаю).

Из нового по сравнению с DOOM (2016): вместо добиваний тут можно переместиться в тело демона, разорвав его; также в игре два раза попадаются головоломки с лазерными лучами. На этом все.

В сражениях с высокими демонами я чуть не сшиб себе люстру. Хоть какие-то острые ощущения.
В сражениях с высокими демонами я чуть не сшиб себе люстру. Хоть какие-то острые ощущения.
Стоит ли играть сейчас? Только если вам хочется испытать эффект погружения во вселенную Дума и "пощупать" демонов в виртуальной реальности. Сама игра, как виртуальный тур, не более.