Adobe Substance 3D Painter – мощный и гибкий в настройке инструмент для текстурирования от компании Adobe. Изначально был разработан компанией Allegorithmic, но в 2021 году был куплен Adobe. Является индустриальным стандартом наряду с Mari. В основном применяется в Gamedev и является необходимым пакетом, знание которого обязательно для 3D-моделлера. Пакет предназначен для текстурирования и создания текстурных сетов на основе PBR стандартов. PBR - Physically based rendering (Физически корректный рендеринг). Этот метод ориентирован на точное поведение света на поверхности и имитацию фотореализма. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus Для создания проекта понадобится непосредственно сама модель и технические текстурные карты: 1. Изначальная карта Normal с «запеченной» на нее детализацией с Hi-поли модели. В наборе текстур на выходе карта Normal будет другая. Обычно она формируется путем сложения изначальной + детали, добавленные в процессе текст