Найти тему
Играть или нет

10 игр, в которые чаще всего никто не доигрывает до конца

Оглавление

Есть такой сайт-трекер HowLongToBeat, который собирает статистику по играм со всех зарегистрированных на нем пользователей. Таким образом площадка определяет популярные игры, самые длинные и короткие игры и т.д.

Подписывайся на канал. Нас уже 13000!

Вот, например, десятка игр, которые чаще всего забрасывают, так и не пройдя до конца.

Valheim

Не знаю, как сайт считает эту метрику, но не уверен, что эту игру можно вообще пройти до конца. Тем не менее можно отметить, что при всей популярности проекта, его довольно часто забрасывают. Хотя, возможно, это судьба большинства песочниц, потому что далеко не всем нравится бесконечный геймплей.

-2

Twelve Minutes

-3

Никогда не понимал дикий восторг геймдизайнеров от игр с необычным геймплеем. Если вы спросите геймдизайнера о его любимых играх, то в списке будет полно малоизвестной дичи с невероятно странными, но очень оригинальными игровыми механиками. В этом создатели игр кардинально расходятся с потребителями, то есть геймерами. Потому что в массе своей игроки любят знакомый и понятный геймплей, а не уникальный и оригинальный. В этом, как мне кажется, проблема данной игры: слишком необычная подача и оригинальный геймплей.

-4

Loop Hero

-5

Тоже самое и с этим проектом от российского разработчика. Его необычный геймплей стал одновременно победой и недостатком. С одной стороны игра многих заинтересовала, а с другой - не все могут ее осилить. Ведь здесь вам нужно самому создавать препятствия для своего персонажа, чтобы продвигаться в своем прохождении вперед.

-6

The Ascent

-7

Пример игры, которую хвалят, покупают, оставляют положительные отзывы, но не проходят до конца. На самом деле таких игр большинство. Да и вообще у большинства геймеров, чаще всего, не хватает выдержки дойти до конца.

-8

Outriders

-9

Игра, которую рекламировали как суперпремьеру, но которая в итоге оказалась проектом на троечку. Да и вообще некоторый успех ей скорее обеспечило то, что все опасались худшего, потому что проект уж очень напоминал недавний печально известный Anthem. Все опасались наихудшего, а вышло нечто средненькое, что на фоне сошло за "хорошо".

-10

The Medium

-11

Разработчики запатентовали свою якобы уникальную технологию, когда на экране одновременно отображается два параллельных мира. Героиня, будучи медиумом, может находиться одновременно в нашем и потустороннем мире, и это буквально отображается на экране. Честно говоря, меня не особо впечатляет подобная фича.

-12

Returnal

-13

Мне кажется, в жанре рогаликов процент игр, которые не проходят до конца, самый высокий. Ведь создатели рогаликов и стараются сделать полное прохождение максимально сложным. Вдобавок, чтобы полноценно пройти игру, ее чаще всего приходится проходить много раз.

-14

Oddworld: Soulstorm

-15

В этом случае игроки чаще всего забрасывают игру из-за технических недостатков. Проект грешит неотзывчивым управлением и периодическим несрабатыванием способностей персонажа, что осложняет прохождение и раздражает.

-16

Cyber Shadow

-17

Чаще всего ретро-игры отличаются невероятной хардкорностью, которая досталась новым проектам исторически со времен игровых автоматов. Там игроки тратили монетки, чтобы поиграть несколько минут, и разработчикам было критически важно заставить их потратить на прохождение, как можно больше времени. Но в наше время у хардкорных игр удел самых забрасываемых по ходу прохождения.

-18

Biomutant

-19

Создатели этого проекта попытались усидеть на всех стульях. Они сделали явно детскую игру, но пиарили ее как игру для всех. В итоге игра получилась для никого. Но это с одной стороны. Потому что с другой - она все же показалась внешне привлекательной многим и может похвастаться неплохими продажами до сих пор.

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!