В игре Птица мы улучшим приобретенный в Лабиринте опыт работы с оператором условного перехода и получим первичные навыки работы с координатами. Цели игры - построить маршрут для птицы таким образом, чтобы она долетела до гнезда, по дороге схватив червячка. И первый уровень нам наглядно показывает как быстро и эффективно с этим вопросом можно справиться. Уже на втором уровне встречаем уже до боли знакомую конструкцию "если-иначе". Птица летит по 2м отрезкам пути в разном направлении. Различить эти два пути мы можем по простому условию - "пойман ли червячок". Третий уровень абсолютно симметричен. Четвертый интересен тем, что тут у нас вводятся координаты по оси Х. Т.е. смотрим - птичка у нас должна пролететь где-то от 20 по Х до 80 по Х, соответственно на отрезке пути, где Х меньше 80 летим прямо, а достигнув 80, спускаемся вниз. А если когда-нибудь нам понадобится лететь в обратном направлении и остановиться на координате х=20, то мы выберем другой интервал - х>20 По сути и та, и та за