Найти в Дзене
Записки 3D-шника

Почему фрилансеру стоит выбрать Blender

Blender - бесплатный и доступный пакет 3D моделирования. В последнее время составил серьезную конкуренцию стандартам в индустрии - 3DS Max и MAYA от Autodesk. Установить его можно, просто зайдя на сайт разработчика и скачать. Дистрибутив небольшой, установка не займет много времени. Как следствие, очень быстро запускается и не требователен к «железу». Так как Blender бесплатный у вас никогда не будет проблем с лицензией. Особенно это касается фриланса. Когда специалист одиночка не всегда может оплатить покупку 3DS MAX. Даже инди-лицензия от Autodesk стоит немалых денег. Использование пиратского ПО, особенно в коммерческих целях, не только плохо с этической точки зрения, но и преследуется по закону. Blender можно сравнить с хорошим швейцарским ножом. Так как Blender может решать большинство повседневных задач моделлера. Он имеет обширный функционал без установки плагинов сторонних разработчиков. Моделинг, скульптинг, развертка, процедурное текстурирование, симуляции, рендеринг и даже

Blender - бесплатный и доступный пакет 3D моделирования. В последнее время составил серьезную конкуренцию стандартам в индустрии - 3DS Max и MAYA от Autodesk.

Установить его можно, просто зайдя на сайт разработчика и скачать. Дистрибутив небольшой, установка не займет много времени. Как следствие, очень быстро запускается и не требователен к «железу».

Записки 3D-шника

Так как Blender бесплатный у вас никогда не будет проблем с лицензией. Особенно это касается фриланса. Когда специалист одиночка не всегда может оплатить покупку 3DS MAX. Даже инди-лицензия от Autodesk стоит немалых денег. Использование пиратского ПО, особенно в коммерческих целях, не только плохо с этической точки зрения, но и преследуется по закону.

Blender можно сравнить с хорошим швейцарским ножом. Так как Blender может решать большинство повседневных задач моделлера. Он имеет обширный функционал без установки плагинов сторонних разработчиков. Моделинг, скульптинг, развертка, процедурное текстурирование, симуляции, рендеринг и даже композ. Всё это он умеет.

-2
Работа в геймдеве. Вакансии 🎯

В Blender есть два встроенных рендер движка Cycles и EEVEE. Cycles – нативный физически корректный движок (Unbiased rendering). Может рендерить как на CPU, так и на GPU используя CUDA ядра на видеокартах от nVidia. Для Radeon от AMD это недоступно. Про отличие рендеринга на разных видеокартах можно прочитать здесь. Cycles подходит для предметной, интерьерной или архитектурной визуализации. EEVEE – real-time движок позволяющий использовать PBR текстуры. Работает через OpenGL. Ориентирован на скорость и интерактивность в работе с материалами и сценой во вьюпорте. Его можно сравнить с Marmoset Toolbag или современными игровыми движками, по типу Unity или Unreal Engine. Также под Blender есть все популярные рендеры: V-Ray, Corona, Octane, Redshift, Renderman от Pixar и ProRender от AMD. Кроме этого, есть официальная сборка пакета с бесплатной версией OctaneRender без ограничений использования. Но большинство рендер движков стоят денег по подписке или единовременно. Однако для большинства задач подойдут встроенные Cycles и EEVEE, а используя сборку с Octane, можно увеличить выбор до трех, без нарушения авторских прав.

Blender имеет приятный, удобный и современный UI (интерфейс). По сравнению с Blender, 3DS MAX и MAYA выглядят устаревшими. Есть продуманная система хот-кеев, ускоряющая работу в разы.

Проект поддерживает большинства операционных систем. Разработчики выпускают сборки не только под Windows и MacOS, но и под Linux, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, и даже Android.

Также из плюсов можно отметить, большое и развитое комьюнити по всему миру. Условно можно разделить на пользователей, например художников и разработчиков. Для моделлеров есть большое количество обучающего материала в сети, как на английском, так и на русском языке. Выучить Blender не составит труда. Программа достаточно дружелюбна к пользователю. Ответы на многие вопросы и решение проблем при работе можно всегда найти в интернете. Сообщество разработчиков активно развивает проект. Скорость разработки пакета гораздо выше, чем у конкурентов. Регулярно выходят как стабильные версии, так и промежуточные. Добавляются новые инструменты, исправляются ошибки и увеличивается производительность. Такая скорость развития проекта возможна только у программ с открытым исходным кодом.

Разработкой пакета занимается Blender Foundation – некоммерческая организация, фонд, который финансируется крупными игроками IT рынка и энтузиастами. Среди них можно выделить: Epic Games, AMD и nVidia.

Из минусов стоит отметить, что в Blender есть инструменты, которые не на столько мощные, как у конкурентов. Но развитие программы идет семимильными шагами и с каждой новой версией он становится всё лучше, и производительней. На сегодня Blender не является отраслевым стандартом в индустрии, но он уже составил серьезную конкуренцию основным игрока на рыке. А для фриланса и небольших инди-студий, его функционала более чем достаточно.

Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus

Можете поддержать автора донатом Канал никак не монетизируется. Статьи выкладываются на полном энтузиазме. Пишите своё мнение в комментариях, задавайте вопросы, подписывайтесь и обязательно поставьте лайк. Это важно для развития канала. Спасибо.

Зачем учить MAYA
Записки 3D-шника20 октября 2021
Как и для чего используется Substance 3D Painter
Записки 3D-шника21 декабря 2021
RizomUV – лучший пакет для UV-развертки. Обзор функций
Записки 3D-шника23 декабря 2021