Найти тему

Киберспорт против ретроградов: почему победа в The International 10 — это лакмусовая бумажка прогресса

“18 миллионов долларов! За что? За игру в Dota 2?! Чо, правда что ли?”. Примерно такие фразы можно было услышать после многочисленных новостей о победе команды "Team Spirit" в The International 2021 года.

В центре главный трофей турнира — "Аегис"
В центре главный трофей турнира — "Аегис"

В обсуждении “главного киберспортивного события октября” — чемпионата The International 10 в Бухаресте — люди разделились на два лагеря. Одни искренне радуются победе россиян и их беспрецедентному выигрышу, другие стали плеваться и говорить, дескать, киберспорт — это какая-то ерунда.

Тот факт, что за “какой-то ерундой” следили миллионы болельщиков по всему миру, их не впечатляет. Как не впечатлило и то, что президент России Владимир Путин зафиксировал профессиональное рубилово в Dota 2, как нечто важное и значимое для страны. В противном случае, стал бы он поздравлять ребят с заслуженной победой?

Скриншот с сайта kremlin.ru
Скриншот с сайта kremlin.ru

И здесь я хочу обратить внимание на две важные детали. Во-первых, киберспорт — это серьёзно. Спортсмены, которые сидят в креслах и крушат соперников виртуальными топорами, мало чем отличаются от тех же футболистов или хоккеистов. Судите сами: геймеры часами тренируются, разрабатывают стратегию игры, скрупулёзно работают над командным духом и в итоге побеждают не просто так, а опираясь на тактику, хитрость, интеллект и решительность. В той же “Доте” исход игры может решить удача или несгибаемая воля к победе одного-единственного игрока, прямо как в любой командной игре. Профессиональные геймеры обладают высокой скоростью реакции, и она у них не хуже, чем у боксёров или теннисистов.

Команда "Team Spirit" за игрой
Команда "Team Spirit" за игрой

Кроме того, у геймеров, как правило, высокий показатель действий в минуту, так называемый APM (action per minutes). То есть, киберспортсмен может одновременно выбрать несколько отрядов юнитов, оперативно дать команду для каждого отряда и направить их в бой. В принципе, подобный «скилл» коррелирует с той самой многозадачностью, о которой все мы мечтаем, когда разрываемся на части в офисе. И, наконец, ещё один важный признак того, что условный «Мастер спорта по Dota 2» имеет такое же право называться спортсменом, как и его коллеги со стадионов, рингов и кортов — это выбор одной-единственной игры. Большая редкость, когда чемпион мира по вольной борьбе становится ещё и чемпионом мира по гребле на байдарках, так и с киберспортом — профессиональный игрок в Dota 2 едва ли будет на таком же уровне «рубиться» в «Counter-Strike». По всему видно, что качества киберспортсменов существенно отличаются от «киберспортивных показателей» обычных людей. Если всё так, то хочется спросить: чем же умная игра в “Контру” или “Доту” принципиально отличается от того же олимпийского кёрлинга, который собирает куда меньше болельщиков?

Тысячи почитателей киберспорта на арене
Тысячи почитателей киберспорта на арене

По сути, киберспорт уже стал официальным видом спорта, и на то есть три основные причины: невероятная зрелищность, массовость (любой желающий может попробовать стать профессионалом) и хорошие гонорары. Неудивительно, что за состязаниями вроде International 10 стоит такая мощная индустрия. Кто-то играет в игры, кто-то их организует, кто-то их разрабатывает. Это, кстати, отдельный разговор. потому что создание современных игр — серьезнейший, колоссальный труд. Над виртуальными вселенными трудятся тысячи высококлассных специалистов-айтишников, превращая игры в настоящие произведения искусства. Спортсмены-профессионалы не дадут соврать. Качество игр выросло настолько, что футболисты, хоккеисты, баскетболисты и другие мастера-профи с удовольствием играют на ПК и консолях в свои же виды спорта, причём нередко за самих себя.

Футболисты "Манчестер Юнайтед" за игрой в Fifa
Футболисты "Манчестер Юнайтед" за игрой в Fifa

Тут плавно подходим ко второй детали. С моей точки зрения, киберспорт — это лакмусовая бумажка отношения к прогрессу. Ретроград всегда будет стоять на позициях, что в былые времена спорт был настоящим, красивым и духовитым, а сейчас всё перевернулось с ног на голову, и дети просто играют в игрушки, но при этом зарабатывают огромные деньги.

Такое мнение не редкость, но оно напоминает ситуацию, как если бы условный слесарь-виртуоз отчитывал программиста в духе, мол: “Я то смену у станка отпахал, а ты просто сидел у компа”. Согласитесь выглядит глупо, учитывая то, что за последние десятилетия технологии шагнули далеко вперёд. Нас больше не удивляет, что практически любой фильм мы можем посмотреть в онлайн-кинотеатре, не вставая с собственного дивана. Мы не округляем глаза, когда общаемся с близким человеком на другом конце мира, используя видеосвязь. Нас не страшит тот факт, что со смартфона мы управляем розетками, светом, кофемашиной и собственными деньгами. Ещё двадцать лет назад мы перематывали кассеты карандашами и записывали на VHS фильмы с телевизора! А сейчас жалуемся, что в горах плохо ловит 4G.

Типичная часть досуга меломанов 70-х и 80-х годов XX века
Типичная часть досуга меломанов 70-х и 80-х годов XX века

Мир очень быстро меняется. Пандемия “ковида” стала катализатором многих процессов, в ходе которых человек ещё глубже интегрировался в мир IT. Отрицать на этом фоне право киберспорта считаться спортом — значит быть противником эволюции. Но эволюция — это закон, который едва ли станет считаться с мнением ретроградов. Так что, выбор тут невелик: либо застыть в статике и упорно перематывать кассеты карандашами, либо эволюционировать и открыть себя новому.

И напоследок, приведу историю, которую помнят “олдфаги”. Сильные геймеры в нашей стране появились не вчера, а “позавчера”: без малого двадцать лет назад, в далеком 2002 году, на чемпионате World Cyber Games Россия взяла золото в трёх дисциплинах! Так что можно смело сказать, что у нас не только есть талантливые киберспортсмены, но и даже киберспортивные традиции.

P. S. Продолжая про киберспортивные традиции… Совсем недавно украинская команда “NaVi” с тремя россиянами в составе победила на крупнейшем ежегодном турнире по Counter-Strike: Global Offensive PGL.Major в Стокгольме.

"NaVi" с трофеем в руках
"NaVi" с трофеем в руках