На прошедших выходных, с 1 по 3 октябре, вечером по Москве проходили мультиплеерные баталии в открытой бете Halo Infinite. Мне уже долгое время приходили ключи для закрытых тестирований, но я всё откладывал, не хотел заходить раньше релиза. Но, когда объявили, что в этот раз будет режим "12 на 12", устоять не смог. И может быть зря. Я не большой поклонник мультиплеера Halo. Время от времени заходил в Halo 5 побегать с переменным успехом, так что я не кор-аудитория, но в целом, вполне заинтересован в игре. И, к сожалению, мультиплеерные матчи меня совершенно не зацепили. Ужасающе долгий ТТК тут виноват далеко не в первую очередь, к нему я привык ещё по прошлым частям. Новичкам будет сложнова-то влиться в игру. С одной стороны их долго не смогут убить, с другой и они тоже из-за пресловутого ТТК. Благо есть режим без щитов. Но сами карты, сам геймплей поменялись приблизительно никак. Единственное нововведение – крюк-кошка. Интересно, вводит небольшое разнообразие, но при этом из игры уб