Помимо рисования примитивов типа круг, квадрат, линия и так делее, годо дает нам возможность рисовать текстуры.
Есть несколько методов для отрисовки текстур (draw_texture_rect(), draw_texture_rect_region()), но в этой статье мы будем использовать метод draw_texture(). Он принимает такие параметры как ресурс текстуры, позиция, размер, цвет и карта нормалей. Функцию draw() обычно используют например для отрисовки всякого рода элементов интерфейса с которым нам не надо взаимодеиствовать, или фонов для уровней.
Так как процесс не связан с созданием нод, это сильно оптимизирует нагрузку на память и процессор. Пример фона с использованием нескольких текстур и анимации: Вращение текстуры: Но, в этой статье мы не будем разбирать конкретно этот фон, а создадим что то простое, где разберемся что к чему. Итак, всё что нам потребуется — это сцена, и скрипт.
Создаем 2Д сцену (рисовать можно только на нодах наследующих класс CanvasItem), подключаем скрипт и пишем следующее : Выносим текстуру в перем