LOD – Level Of Details. Уровень детализации модели. Принцип построения нескольких вариантов одного объекта с разной степенью проработки, для уменьшения нагрузки на видеокарту. В играх и real-time проектах основная нагрузка приходится на видеокарту. В техническом задании к большинству моделей указан максимальный поликаунт (бюджет на количество треугольников). Таких моделей в сцене может быть десятки и сотни. Для экономии ресурсов был придуман алгоритм, оптимизирующий нагрузку и использование видеопамяти. Для каждого объекта создается несколько моделей с разной степенью детализации. При удалении объекта от виртуальной камеры, модель с большей детализацией заменятся моделью с меньшей. При правильной реализации, процесс не заметен глазу. Количество вариантов модели в обычной ситуации составляет 3-4шт. И зависит от технических требований проекта. LOD0 – модель с наибольшей детализацией и качеством текстур. Имеет самое большое количество полигонов. LOD1 – от 30 до 50% меньше, чем LOD0 и т.д.