Mid-poly – 3D модель с необходимой детализацией. Ранжирование моделей по плотности полигональной сетки считается условной. Да. Есть Hi-poly, но это избыточная плотность сетки. Модели такой проработки используются в кино, мультипликации и для рендера. Low-poly, использует детали, которые перенесли на текстурную карту «Normal» с Hi-poly для оптимизации производительности и снижения нагрузки на видеокарту. В основе моделирования Mid-poly, используется принцип достаточности. Полигональная сетка, должна быть достаточной, но не избыточной. Также не должно быть видно явных изломов на модели в местах изменения направления плоскости или скругленных углов. Большинство деталей делается геометрией, а не текстурными картами. Но совсем мелкие объекты, такие как заклепки, болты и гайки небольшого размера или повреждения, также «запекаются» с версии Hi-poly. Умение моделить Mid-poly сложно переоценить. Любой, особенно начинающий моделлер, без проблем выкрутит параметр количества ребер какого-нибуд