Найти тему
NoChillMedia

Обзор игр серии "Smackdown vs Raw" в эру "Безжалостной агрессии"

Оглавление

В данном обзоре хотелось бы затронуть рестлинг игры, выходившие в период 2004-2008 года. Оценим, насколько оправданы оценки на метакритике, отзывы на форумах, ну и вообще стоит ли прикасаться к этим играм вообще. Статья очень длинная, будьте к этому готовы.

Smackdown! vs Raw (2005)

Metascore: 80
User Score: 8,6

Игра созданная после потрясающей Smackdown! Here Comes The Pain (далее HCTP), которая и по ныне считается эталоном рестлинг-игр. Данная версия не имела годового обозначения, как последующие, и стала началом серии игр, которые будут выпускаться до 2011ого года.

Как уже сказал ранее, игра выходила после HCTP и по сути является её модифицированной версией. Движок абсолютно тот же, движения и приемы те же. Конечно, изменены арены, подправлены текстуры(стали лучше), добавили альтернативные костюмы для некоторых рестлеров, новые легенды: Брет Харт, Мэнкайнд (Мик Фоли), Андре Гигант и проч. (первая игра, где отсутствовал Стив Остин). Из новых режимов добавлены:

  • Create-a-Championships - создание своего чемпионского титула
  • Create-a-PPV - создание своего главного шоу месяца.

В сезоне появились голоса рестлеров, так же как и вернувшиеся комментаторы в матчах, после отсутствия в HCTP.

В целом же в плане механике ничего не поменялось. Лишь ytrjnjhst изменены увороты и тайминги срабатывания приемов. Немного стала поломана анимация, к примеру: если вы делайте сильный удар, то в HCTP, пока вы замахиваетесь, можно вас схватить и удар вы уже не сделаете. В SvR анимация не дает вам захватить противника т.е. сначала он должен сделать удар. Не лучшее решение.

-2

Появилась возможность сажать оппонента из лежачего положения. Данное новшество я не оценил, т.к. приемы из этого положения довольно скупы, и вообще непонятно зачем его сажать.

Сезон, по моим впечатлениям довольно скучный. Все очень незатейливо, сюжет банален, ходы все предсказуемы. Предыдущая часть имела возможность выбирать ответы, и это давало бонусы. Здесь в карьере вы получаете деньги за выигранные матчи которые можете потом потратить на заставки в меню и покупку легенд.

-3

Впервые добавлен саундтрек состоящий из реальных групп и исполнителей и он просто шикарен!(zebrahead, Anthrax, Tantric, Breaking Benjamin, etc.)

Одной из глупых, на мой взгляд, решений было введение мини-игр (кто быстрее нажмет, кто попадет в нужный тайминг и так далее) - очень неудобно, скучно и никакого желания вот так высиживать и ждать. Второе геймплейное введение - характеристика рестлера (Clean и Dirty). Неплохая задумка, но если после заполнения шкалы у "Dirty" рестлера он просто начинает выполнять грязные приемы(типа ударов по глазам или в пах), то рестлер с триггером "Clean" становится почти неуязвимым и прибавляет урон к своим приемам, что не очень балансно.

-4

Появились немного новых типов уже существующих матчей, типа "Tornado 6-men Elimination Chamber". А еще появился режим Online, но кому это сейчас интересно...

Итого

Графика - 4+
Геймплей - 5-
Ростер - 4
Сезон - 3
Первый Smackdown! vs Raw (далее SvR) вышел практически тем же HCTP, который немного модифицирован. С более скучным сюжетом в сезоне, меньшим количеством звездных рестлеров (ростер WWE очень обнищал после Wrestlemania XX), странными нововведениями по геймплею, но, имеющий все ту же отличную механику боев, новый саундтрек и улучшенную графику. Я считаю эту часть лучшей, но дальше будут игры, которые просто другие и у них есть своя армия поклонников.

Smackdown! vs Raw 2006

Metascore: 84
User Score: 8,3
-5

Ох, как я не люблю эту игру. Причем, мягко говоря не люблю. Здесь плохо почти все. Механика, AI, ростер, урезаная разрушаемость, невидимые стенки... впрочем обо всем по порядку.

Начну с самого, на мой взгляд главного, - геймплей. С виду, кажется что такой же как и предыдущей игре, но как только вы начинаете хватать, понимаете, что захват стал медленным. Ладно медленным, вы 2 секунды стулом замахиваетесь! Да любой ребенок за день научится от такого уворачиваться, и вся игра сойдет на нет, т.к. увороты будут постоянные. Кроме того, когда вы прыгаете с "Clean" триггером на оппонента с канатов, вам сразу восполняется полоска финишера. Вот просто, за один прыжок, можно сказать с нуля, у вас уже есть коронный прием. Почему нет?

Дальше - больше. Просто убитый A.I. Я смотрел у других видео, пытался на PSP играть - везде одно и то же. Уровень Hard и Legend - это просто пытка. Компы встают после 5 финешеров, послу ударов стульями, после чего угодно, вообще. Притом они даже от обычных ударов или захватов уворачиваются почти постоянно!

-6

Недавно совсем один известный по рестлинг играм стример играл в эту часть, он с Джоной Синой играл почти 30(!) минут. Один матч! При том, даже если вы в параметрах выставите максимальный урон от оружия и спэшалов, картина не изменится. Да, раз на раз играть интереснее, но даже там, спустя время, привыкнув к механике вы будете играть примерно столько же. Прикладываю одно из старых видео на русском (осторожно, мат!) в котором можно увидеть данную ситуацию, хотя там стоит сложность Easy.

Ну, и, конечно, все должны благодарить эту часть за отсутствие разрушаемости столов, как это было в предыдущих двух частях. Т.е. теперь вы не можете сломать стол обычным приемом, да ладно обычным, совсем недавно я заходил от нечего делать и пытался сделать финишер Джона Сины на стол, и он не сломался. Два стола друг на друга вы тоже уже не поставите (убрали возможность бросать вещи в противника). Т.е. вы можете сделать опциональные вещи, закинув соперника на стол, либо закинув провести свой финишер, если он, конечно, попадает в скрипт. Вернется возможность ломать не залезая на стол только в 2011 части.

Появились новые "фичи" вроде двойного нокаута, стамины (которую большинство все равно отключает), полосочки силы когда выбираетесь из клетки. Но они все недолго проживут. Новые типы матчей Buried Alive и Fulfill Your Fantasy лично у меня восторга не вызывают. Добавили классическую синюю клетку в Steel Cage матч. А новые режимы Create-an-Entrance и General Manager выглядят очень сырыми и получат хорошую реализацию только в последующих частях. Кстати у PSP-версии, действительно, есть неплохой эксклюзив в виде режима Техаского покера с рестлерами. Для своего времени интересный режим.

-7

Видите сколько текста из-за одной игры? Сезон. Сезон в каких то частях интересный, в каких-то не очень. Но что действительно здесь здорово - вернули возможность выбора и от этого выбора будет зависеть концовка. Но сам сценарий очень предсказуемый, по крайней мере та ветка, которую я проходил. И матчей разных дают сыграть немного, чтобы оценить все возможности игры.

Ростер стал по лучше. Ну как по лучше: забили 3 слота тремя Халками Хоганами( N.W.O, 80s, Classic). Причем первые две вообще не отличаются, только одежда разная. Зачем было забивать 3 слота для одного рестлера? Не ясно. Junkyard Dog и Jimmy Hart - кто за них играть будет...первого я вообще не знаю. Может быть были проблемы с одобрением от других рестлеров? Зато вернулся Стив Остин, но выглядит он странно...

-8

На счет графики сложно оценивать - какие-то модельки стали лучше, какие-то хуже. В целом к графике нареканий у меня нет, но шага вперед здесь не видно.

-9

Ах, да, саундтрек. Очень много рэп композиций, если вам такое нравится, то вам зайдет. Я такое не слушаю. Для меня в игре только 2-3 стоящие композиции, да и вообще как по мне худший саундтрек в серии, почти все исполнители малоизвестные.

Итого

Графика - 4
Геймплей - 2
Ростер - 4-
Сезон - 3
Smackdown! vs Raw 2006 вышел абсолютно дисбалансной игрой, почти все здесь плохо.Есть некоторые моменты, которые в принципе неплохи по задумке, но реализация опять же хворает. Лично я не советовал бы даже прикасаться к этой игре. Это конфетка у которой внутри иглы.

Smackdown! vs Raw 2007

Metascore: 80
User Score: 8,6
-10

Неожиданно, но оценки такие же как и у первой части серии. Эту часть очень сильно рекламировали в свое время, и, это первая часть серии, которая была издана для Xbox 360. У меня странное отношение к этой части и вот почему...

Геймплей стал лучше, действительно. Нет теперь тех захватов по пол часа и ударов(ну, почти). Все в этом плане нормально, я дискомфорта не получал. Но игра замедлилась, и, после этой части, серия будет все медленнее и медленнее. Система "выносливости" доживает последние года (ее так же можно отключать), но появился очень жесткий Weight Detection. Поясняю: когда вы играете Реем Мистерио - вы не можете поднять Биг Шоу. Логично. Но, в то же время по не проходят ни одары, не финишеры(можно сделать финишер, только если у вас их два...ну хорошо что не три надо набирать). Т.е. с захватами я согласен, но с ударами, которые просто игнорируются - бред.

Далее появились новая система приемов. Теперь есть Ultimate Grapple. Это когда вы хватаете противника в какой-то прием, например стандартный Suplex, а потом можете в соответствии с направлением аналога сделать определенный прием.

-11

На этом нововведения заканчиваются. Да, появился Create-A-Championship, но, мне кажется, это больше для детей, или когда игра нравится и хочешь все попробовать. Появилась Crowd локация, где можно сделать немного хардкорных моментов(типа прыжка с высоких лесов, или использовать на противника огнетушитель).

-12

Ах да, Money in the Bank. Сам матч то хороший, но когда вы поиграете и увидите, что вы должны около 1-2 минуты держать аналог вверх чтобы забрать чемодан... В общем я давал сопернику опустить заполнение до 1/5 и потом сам залезал и добирал остальное пока тот оправляется от финишера. Кстати! Компы и тут довольно-таки недолго валяются, да, конечно, не так как в 2006ом, но все равно система урона слабовата.

В общем, как понимаете, тут произошла больше работа над ошибками, чем что-то революционное. Сезон немножко лучше чем 2006ом, совсем немного. по сюжету все обыденно. Разные концовки убрали, теперь просто нужно завоевать титул. Но что мне понравилось - можно изменять в плане дизайна свою комнату, т.е. там есть журнальный стол, шкаф с титулами, картины можно открывать, флаги вешать в общем, мне зашла эта тема. Но стоит предупредить, что сезон некоторыми моментами сказочен и абсурден в прямом смысле. В принципе, в WWE в то время такое и происходило, когда у тебя в ростере Boogeyman, о чем тут говорить...

-13

Ростер здесь, возможно один из лучших в серии. Некоторые рестлеры появятся последний раз в рамках данной серии (Крис Бенуа, Курт Энгл). Рок, Стив Остин, Бигелоу, Хоган, Шэйн МакМэн...зато теперь 4 слота(!) под Мика Фоли. 4 слота, ну а почему нет? Этож Мик Фоли...

-14

Саундтрек получился отличным. Three Days Grace, Godsmack, Rise Against, Nonpoint. Альтернатива завоевывала мир и серия решила не отставть от этого, что правильно! Да, есть пара рэп-композиций, но их меньшинство. В целом приятная музыка и подходит игре!

Итого

Графика - 5
Геймплей - 4-
Ростер - 5-
Сезон - 3+
Smackdown! vs Raw 2007 очень неоднозначная часть, которая, по факту, просто является работой над ошибками. Есть явные изменения в лучшую сторону послу 2006ой, но координальные изменения в физике или в подходe к созданию нет. Ознакомиться с данной частью можно, но ждать от нее чего-то особенного не стоит.

Smackdown! vs Raw 2008

Metascore: 72
User Score: 7,3
-15

Это часть уже вышла на все консоли в том числe нового поколения. Единственное, что порты на Wii и Nintendo DS - это мрак и ужас, но, я думаю, мало кто пробовал и хочет.

-16

Мехника игры осталась такой же. Единственное нововведение - у каждого бойца свой стиль боя. Т.е. мы наконец потеряли триггеры Clean и Dirty и теперь есть более разнообразные. К примеру, триггер Hardcore позволяет поджигать столы, класть голову соперника на стул и бить по нему сверху другим стулом.Вообще, хардкор возможности здесь хоть и ограничены, но достойны считаться лучшими, потому что тут много чего можно сделать и со столами, стульями и лестницами. Все триггеры описывать не буду, можно почитать на вики, иначе статья растянется.

-17

Теперь вы обязаны просто играть на аналогах. Если раньше еще можно было использовать систему управления "по-старому" с кнопками, то тут придется привыкать и никак вы это не исправите.

AI на высоких сложностях начинает напоминать 2006 часть. Если обычные приемы на харде еще проходят то от Ultimate Grapple они почти всегда уворачиваются. Сильно не раздражает, конечно, но все равно не должно быть такого, что прием провести невозможно по 10 раз к ряду.

Изменилась система болевых. Теперь все сосредоточено на аналогах и... я если честно сам не понял как это работает. Хотя задумка интересная, всяко лучше чем нажимание всех кнопок на скорость одновременно.

-18

Сезон здесь и плох и хорош. Плох он тем, что играть вы будете 2 или 3 года, не в реальном времени, конечно. В реальном это часов 10-20 в зависимости от расклада. По современным меркам - это недолго. И я бы согласился, если бы не то, что сюжеты будут повторяться каждый год. Просто цель вашей карьеры набрать полоску легендарности. Она зависит от стриков побед, вхождение в топ рестлеров, популярности и и титула.

-19

Вторая болячка то ,что несмотря на разные исходы событий, катсцены везде одинаковые. Их 5 или 6, я точно не запомнил. конечно, сюжетные разные, это понятно. но перед выходом на матч они абсолютно одинаковы.

А вот плюсы у сезона замечательные. Во первых - это тренировки. Да, она однообразные, но они есть и это здорово ,что можно прокачивать перса, правда, прогресс идет очень медленно и до 100 показателей уйдет много времени раскачаться, при всем желании. Здесь есть травмы и с ними вы выходите на ринг(а можете и не выходить). Есть своя раздевалка (нет, ее уже нельзя менять, обставлять, она уже сама меняется по ходу прогресса),
в ней телефон(на который приходят письма, которые порой начинают раздражать), статистика, история травм. Поэтому, в целом очень продумано. Плюс к этому прибавьте, хоть и автоматические, но все же участия в фильмах, интервью, свидания, массажи, и, мне кажется, это покрывает минусы. Возможно, лучшая симуляция карьеры(сезона) в серии.

-20

Сезон Генерального менеджера наконец доведен до ума и выглядит, ну, просто шикарно. Да, самому прописывать сценарии как, в последних играх серии еще не дают, но сами драфты, обмены, сторилайны, улучшения шоу, кард...в общем можно убивать там не один день в этом режиме.

-21

Появился новый тип матча Extreme Rules. По сути тот же хардкор, только под рингом можно выбирать предметы. Buried Alive - появился последний раз. А Parking Lot Brawl вернется только в 2011.

-22

За графику сложно говорить. У рестлеров, хоть и не выглядят тела как в реальной жизни, но модельки для PS2 версии выглядят отлично, не говоря уж о XBox 360 и PS3.

-23

Ростер, если не сравнивать, то он очень хорош. Если сравнивать ,то возможно лучший в серии, т.к. все известные в прошлом рестлеры + ECW легенды. Ну как тут соперничать?

Ну и саундтрек... Я считаю этот набор песен лучшим в истории. Если, конечно, мы говорим о песнях вышедших в том же году. Просто сами послушайте и поймете.

Итого

Графика - 5
Геймплей - 4
Ростер - 5
Сезон - 4
Smackdown! vs Raw 2008 имеет самый низкий рейтинг по сравнению с предыдущими. Но на деле игра показала, что она предлагает больше возможностей, больше знакомых лиц и отличный баланс. Это моя первая рестлинг игра и я не думал, что мне в нее будет так же интересно как в первый раз. Если бы не замедленность действия, вполне могла бы соперничать с первой частью серии.

Smackdown! vs Raw 2009

Metascore: 78
User Score: 7,0
-24

Последняя игра, вышедшая в эру "Безжалостной агрессии". Собственно, в 2008 году от нее уже мало что оставалось, но тотальный уход в PG был в 2009 году. Собственно с этой игрой так же, в нее я меньше всего играл, просто потому, что изменения там минимальные.

Гейплей абсолютно тот же, что и в SvR 2007, 2008. Изменения минимальные. Чуть поменяли командные матчи и сделали в них что-то вроде мини игры с передачами "тага". Добавили Signature приемы. Ну это типа Spinebuster Рока теперь не обычный прием, а коронка перед финишером People's elbow. Хорошая тема, которая потом долго еще будет тянуться. Появился матч "Inferno" в котором нужно выбросить соперника за огненные стенки ринга. Мало кто играл, как мне кажется, т.к. опять же там нужно нажимать кнопки по принципу "больше и быстрее". Есть персонажи очень сложные, типа Рэнди Ортона, но опять же все зависит от уровня сложности.

-25

Create-a-Finisher нововведение, которое было, откровенно сыроватым, но положило начало развитию данной темы.

-26

Вместо обычного сезона и режима Генерального менеджера появилась Road to Wrestlemania. Нам дают несколько сторилайнов на выбор, за определенных рестлеров. Есть даже сюжет с Батистой и Мистерио в нем можно играть с напарником. Эта тема пройдет еще далеко по этой серии и не только. В принципе, мне эта концепция зашла. Интересно, продумано, в отличие от обычных сезонов до этого. Но проблема в том, что все только под определенных персонажей (впрочем и в SvR 2007-2008 тоже нельзя за всех играть в сезоне). Те, кто хочет играть за своего персонажа - оставили режим карьеры, но там тупо завоевываешь титулы в каждом матче и без катсцен без всего. Просто матчи.

-27

Саундтрек хороший, разнообразный, но не более.

Ростер. Ну что тут скажешь. Нет Рока, нет Стива Остина - в игре вообще нет легенд, как таковых, зато появились впервые DLC, вот в них были пара легенд. А основной ростер...тогда все стало скудно.

Итого

Графика - 5
Геймплей - 4-
Ростер - 3
Сезон(RTW) - 4+
Smackdown! vs Raw 2009, как вы поняли, самая консервативная игра серии. Не изменилось практически ничего, а если и изменилось, то имело тестовый характер. Впрочем, некоторые вещи этот тест прошли и дальше активно использовались. В остальном SvR 2009 характеризует эпоху ухода в PG эру как нельзя лучше. Игры становятся все медленнее и ограниченнее.

Вот такой экскурс сегодня предлагаю в историю одной из серий симулятора рестлинга. Да, конечно, много текста, и я откровенно не все рассказал(раздумываю над записью видео по каждой части), но суть играть/не играть, я думаю, передал.

Всех благ!