Третьих героев любят в основном за игру на обычных картах, но они в игре тоже были, и в ней были как сильные, так и слабые стороны. И почему-то, вспоминая про тройку, все напрочь забывают об её недостатках - а они есть, и немало. Тройка наиболее любима людьми, и считается гениальной игрой без проблем. Это не так. КАМПАНИИ С кампаниями всё тоже не так уж и гладко. Сложности сюжетов разнятся - полное интриг Возрождении Эрафии, которое для максимального понимания надо проходить вместе с Might’n’Magic 6 и 7, и в то же время забитое могучими артефактами Дыхание Смерти, которые и являются сюжетом, по сути. Только вот основная проблема даже не в сюжете, геймплей должен быть интересным. Тут всё неплохо, все три аддона предлагают кучу кампаний за разные стороны и разной степени сложности, только вот сами кампании, по сути - обычные карты, немножко связанные сюжетом. Во второй части были взаимоисключающие миссии, была возможность предать господина. А в тройке даже бонусы на старте миссии ин
Рассуждения про кампании Героев Меча и Магии 3
17 июля 202117 июл 2021
236
3 мин