Diablo задала формулу.
Но не она одна решила, каким станет жанр. Diablo породила десятки подражателей.
Titan Quest пошла в другую сторону. Мрак сменяют античные руины.
Никаких демонов. Только минотавры, кентавры и боги мифов. Визуальный выбор влияет на весь мир игры.
Монстры, предметы, классы и окружение подчинены мифологической логике, без фэнтезийных штампов. Механика поддерживает идею.
Система мастерств основана на сочетаниях. Классы не фиксируются заранее. Ты собираешь их как колоду. Эксперименты поощряются.
Билд собирается через понимание системы. Удовольствие не в том, что враг умер. А в том, почему он умер так быстро. Torchlight создавали выходцы из Blizzard, и это считывается сразу.
Базовый цикл знаком: бой, лут, прокачка. Разница в темпе.
Torchlight работает быстрее и легче, без давления и пафоса. Игра не пытается казаться эпичной. Она просто держит ритм. Классы здесь не шаблонные. Здесь нет привычных ролей вроде воина или мага.
Инженер с дробовиком и алхимик с автоматическим